è un videogioco sviluppato da Sunsoft per Nintendo Famicom.
Distribuzione È stato pubblicato il 3 luglio 1986. Fu successivamente portato su PC il 29 giugno 2001 come parte di Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 2, e su PlayStation il 27 dicembre 2001 come parte di Memorial Series SunSoft Vol. 3 (in coppia con The Wing of Madoola); per la console Sony pubblicato nuovamente il 2 luglio 2004, insieme a Ikki, come parte di YuYu Sunsoft Kessaku-shu 2. Nel 2003 venne distribuita anche una versione per cellulari, e il 14 ottobre 2008 la versione Famicom originale uscì su Virtual Console. Tutte le versioni sono state pubblicate solo in Giappone.
Trama , un fabbricante di fuochi d'artificio, ha completato la sua formazione nella città di Kyoto e si appresta a tornare dalla sua fidanzata, , che vive a Edo (oggi Tokyo). Tuttavia, il malvagio mercante intende rubare i segreti della produzione di fuochi d'artificio a Kantaro, e invia i suoi compari lungo la via Tōkaidō, per costringerlo a rivelarglieli.
Modalità di gioco Kantaro deve difendersi lanciando granate d'artificio per respingere i nemici. Tuttavia, alcuni nemici non sono influenzati da granate, e possono essere uccisi solo dalle esplosioni di granate piantate nel terreno.
Nemici , 100 punti Il nemico più comune. Salta continuamente intorno a Kantaro, ma può essere sconfitto facilmente.
, 100 punti Questo ninja ha le stesse abilità di Goro-taro, ma è più veloce e compare in differenti livelli.
, 1000 punti Un ronin che respinge le granate con la sua spada. Può essere sconfitto solo se colpito dalle esplosioni di granate piantate nel terreno.
, 300 punti Questo nemico usa un falco addestrato per attaccare Kantaro da lontano. Il falco è invincibile in volo, ma può essere ucciso se torna al suo trespolo sulla spalla di Torikai Genji.
, 200 punti Questo assassino professionista appare sotto i ponti, e cerca di infilzare Kantaro dal basso con una lunga lancia. Questi nemici non possono essere sconfitti se non escono da sotto il ponte.
, 300 punti Un altro assassino assunto per uccidere Kantaro. Questo tipo compare sui tetti degli edifici, e attacca con dei coltelli da lancio. È anche molto veloce. È uno dei nemici più difficili da uccidere.
, 2000 punti Un monaco che attacca Kantaro a distanza con i suoi poteri psichici, generando dei raggi di energia che poi gli spara contro. Tenkai è difficile da colpire con le granate, ed evita sempre quelle piantate a terra.
, 3000 punti Il principale antagonista del gioco. Attacca Kantaro utilizzando un archibugio. Sono necessari solo due colpi di granata per sconfiggerlo, ma non è facile colpirlo.
Altri personaggi Alcuni personaggi non sono necessariamente nemici, ma possono ostacolare il progresso del giocatore se toccati o se vengono esaudite condizioni particolari: il ladro e il fantasma rallenteranno di parecchio i movimenti di Kantaro se questi entra in contatto con loro, rendendolo più vulnerabile agli attacchi nemici. il ladro se toccato ruberà tutti gli oggetti in possesso del giocatore, mentre , l'agente di polizia di confine accostato alla fine di ogni livello, costringerà Kantaro a pagare sei koban per passare al livello successivo, a meno di ricevere un oggetto specifico per pagare il pedaggio (che cambia in ogni livello, e non c'è modo di sapere quale sia), e attaccherà il giocatore se questi non disporrà né dell'oggetto né dei koban necessari. Il e i lanceranno shuriken e attraverseranno lo schermo (rispettivamente), ferendo Kantaro se si dovesse trovare nella traiettoria. In alcuni livelli sono presenti anche delle rocce che attraversano lo schermo verticalmente.
Oggetti Gli oggetti appaiono sullo schermo se Kantaro usa le sue granate d'artificio in certi luoghi. Le monete koban possono essere trovate nel corso di ogni mappa, e 2 monete possono essere utilizzate per creare ponti per attraversare i fiumi (2 monete sono sempre nascoste attorno a ciascuna area di fiume), 6 monete possono pagare il pedaggio ai posti di blocco se il giocatore non ha un passaporto, e 10 monete possono aprire un passaggio segreto in altri livelli. L'amuleto giapponese ofuda proteggerà Kantaro da Oishi, e la katana farà lo stesso contro i ladri Otami e Santa. L'onigiri (palla di riso) trasformerà Kantaro in una palla che rotola, rendendolo invincibile per un breve periodo di tempo a meno che non cada in un pozzo. I geta (sandali tradizionali) permetteranno a Kantaro di camminare sulle nuvole.
Livelli Ogni livello prende il nome e l'aspetto da una delle 53 stazioni di Tōkaidō, una delle Cinque Vie di Edo durante l'era Tokugawa.
Sanjō Ōhashi (il nome non appare nel gioco, ma è l'ultima stazione di Tōkaidō) Kyoto―Kusatsu Ishibe―Tsuchiyama Sakashita―Seki Kameyama―Shōno Ishiyakushi―Kuwana Miya―Chiryū Okazaki―Akasaka Goyu―Futagawa Shirasuka―Maisaka Hamamatsu―Fukuroi Kakegawa―Shimada Fujieda―Mariko Fuchū―Yui Kanbara―Hara Numazu―Hakone Odawara―Hiratsuka Fujisawa―Hodogaya Kanagawa―Kawasaki Shinagawa―Nihonbashi Asakusa (non fa parte di Tōkaidō, ma è la destinazione finale di Kantaro)
Collegamenti esterni