PES 2014 (sottotitolato Pro Evolution Soccer) è un videogioco di calcio, sviluppato da Konami e facente parte della celebre serie di PES.

L'edizione europea di quest'anno non ha nessun testimonial specifico, in quanto Konami ha deciso di dedicare la cover del videogioco all'esclusiva competizione della UEFA Champions League.

È stato l'ultimo gioco della serie PES ad essere prodotto per PSP e PS2, nonché l'ultimo gioco in assoluto ad essere commercializzato per PS2.

Nuove caratteristiche Il gioco è costruito con un nuovo motore grafico Fluidity, derivato dal Fox Engine della Kojima Productions. Si avvale dell'utilizzo del motore middleware Havok per animazioni e fisica dei tessuti. Il gioco è disponibile su Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo 3DS. È presente per la prima volta l'AFC Champions League. Confermate inoltre le licenze di UEFA Champions League, UEFA Europa League (che appare anche come modalità singola), Supercoppa UEFA e Coppa Libertadores. Sono stati confermati Pierluigi Pardo e Luca Marchegiani per la telecronaca. È stato confermato il ritorno della Modalità Campionato assente in PES 2013.

Dettagli sulle nuove caratteristiche Il nuovo motore beneficerà di una "zona di azione" tripla rispetto a PES 2013. Questo significa che i giocatori lotteranno per il possesso della palla entro un raggio tre volte più grande rispetto a prima. I giocatori avranno specifici centri di equilibrio calcolati localizzando il centro di gravità. Sarà possibile spostare, tramite l'utilizzo della levetta, il peso del giocatore per realizzare, ad esempio, delle finte. Si potranno strattonare le maglie, che ora sono dei modelli tridimensionali separati dal corpo del giocatore. È stata migliorata la parte tattica. Adesso c'è la possibilità di ordinare ai giocatori di rispettare specifiche aree in cui giocare, ad esempio è possibile comandare all'attacco di focalizzarsi sul possesso di palla e cercare spazi anche con una difesa molto bassa. Il nuovo motore creerà effetti di illuminazione solare molto realistici, calcolando in tempo reale la posizione e la quantità della luce. I modelli dei volti dei giocatori avranno 2 milioni di poligoni contro i 200.000 del precedente motore. I giocatori appena comprati, così come tutti i giocatori giovani e di qualsiasi grande squadra, sentiranno la pressione dei media. Se i giocatori verranno fischiati, se avranno una personalità alta reagiranno in maniera efficace, se avranno una personalità bassa chiederanno il cambio oppure giocheranno svogliati. È presente una "barra di motivazione" del giocatore: i giocatori potranno risentire dell'apporto del pubblico sia in maniera positiva che negativa. Ad esempio un giocatore forte psicologicamente non si abbatterà dopo un gol subito. Il pubblico influenzerà quindi i giocatori, che avranno una apposita statistica mentale. Il modello del pallone sarà completamente separato dalle animazioni dei giocatori. Le animazioni sono state rese molto più realistiche e fluide. Verrà aggiunta la modalità portiere. Il comunicato stampa ufficiale del 2 giugno contiene altre informazioni: TrueBall Tech: al centro del gameplay vi sarà il pallone da gioco. Utilizzando lo stick analogico sarà possibile ad esempio stoppare o rallentare il pallone. Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): si tratta di un nuovo sistema di contrasti. Anziché utilizzare delle animazioni predefinite, il M.A.S.S. calcolerà i contrasti in base a vari parametri tra cui direzione e intensità del contrasto, forza e stazza dei giocatori, e sarà data molta più importanza agli scontri fisici. Heart: il supporto dei tifosi sarà molto importante. I giocatori reagiranno in maniera psicologica differente alle situazioni di gioco. I compagni potranno aiutare un giocatore in difficoltà alzandogli il morale, e potranno anche congratularsi con lui per una spettacolare giocata. PES ID: il Player ID di PES 2014 è stato ampliato con molti più giocatori e sarà esteso anche alle squadre, che riprodurranno lo stesso stile di gioco di quelle reali. Team Play: la nuova funzione "Combination Plan" permetterà di utilizzare numerose tattiche in zone predefinite del campo, al fine di sfruttare meglio i punti deboli avversari. The Core: PES 2014 si avvarrà di un nuovo motore grafico. La grafica si avvarrà della tecnologia light mapping per un realismo maggiore. Sono stati inoltre migliorati i calci di punizione e di rigore.

Presentazione del gioco Il 30 maggio è stato divulgato un primo teaser trailer che mostra alcune caratteristiche del Fox Engine: animazioni più fluide, una grafica migliorata (come il ritorno dell'erba in 3D) e un pubblico più realistico. Il 4 giugno sono stati mostrati tre screenshot, la cover provvisoria e il comunicato stampa ufficiale che annuncia le principali novità del gioco. Si evince la presenza dell'Allianz Arena. Il 6 giugno è stato distribuito un filmato di Konami come anteprima per l'E3 di qualche giorno dopo. Nel filmato è mostrato il produttore Kei Masuda che spiega alcune informazioni sul gioco. Tra l'11 ed il 12 giugno sono stati divulgati un paio di nuovi filmati dove viene mostrato un gameplay più fluido, e una serie di foto che evidenziano la nuova grafica, in particolare l'illuminazione. In estate altre informazioni sono state comunicate. Tra le altre cose, in particolare: Il Campionato Master permetterà, per la prima volta, di cambiare squadra ed allenare anche una Nazionale. Sarà possibile giocare online in 11 contro 11. Sarà raddoppiato il numero di giocatori con il Player ID rispetto a PES 2013. L'editor di divise sarà migliorato consentendo l'importazione di immagini anche su maniche, pantaloncini e calzettoni Al day-one il gioco verrà lanciato anche su Steam e su Playstation Store. Ci sarà un sistema di statistiche migliorato, con valori dedicati ai portieri. Sono stati rimossi i filtranti alti troppo precisi presenti in PES 2013. Saranno presenti 3 leghe con 60 squadre completamente personalizzabili, più una seconda divisione da 18 squadre. Ci sarà una lega per ogni continente. Il 18 luglio è stato annunciato che la parte fisica del motore di gioco sarà sviluppata utilizzando lo strumento Havok Il 21 agosto è stata annunciata l'uscita della demo per PS3 e Xbox 360 rispettivamente nelle date 11 e 12 settembre. La demo per Pc sarà disponibile dopo l'uscita del gioco completo.. Per mancanza di tempo di sviluppo, non sarà inclusa la pioggia. È stato rimosso l‘editing per creare gli stadi.

Modalità Queste sono le modalità disponibili. Partita Esibizione UEFA Champions League UEFA Europa League (presente in ps2 col nome "Coppa Master d'Europa") UEFA Super cup Copa Libertadores AFC Champions League Ranking Match Free Match Lobby Team Play Lobby Esibizione Watch Mode

Football Life Master League Diventa un Mito Master League Online

Competizione UEFA Champions League UEFA Europa League Copa Libertadores AFC Champions League Competizione Online Coppa Campionato

Allenamento Allenamento Specifico Allenamento Libero

Squadre e competizioni presenti Coppe UEFA Champions League UEFA Europa League Supercoppa UEFA Copa Bridgestone Libertadores Asian Champions League Mondiale per Club (Senza licenza) FIFA World Cup (Senza licenza) Campionato europeo di calcio (Senza licenza) Coppa d'Africa (Senza licenza) Coppa d'Asia (Senza licenza) Copa América (Con licenza)

Campionati

Barclays Premier League: unica squadra con licenza, lega senza licenza. Ligue 1: Tutte le 20 squadre con licenza, lega con licenza. Serie A TIM: Tutte le 20 squadre con licenza, lega senza licenza. Eredivisie: Tutte le 18 squadre con licenza, lega con licenza. Primera División: Tutte le 20 squadre con licenza, lega con licenza. Primeira Liga: , , e con licenza, lega senza licenza. Primera División: Tutte le 20 squadre con licenza, lega con licenza. Brasileiro Série A: Tutte le 20 squadre con licenza, lega senza licenza. Primera División: Tutte le 18 squadre con licenza, lega con licenza.

Campionati fake Europa, Sudamerica e Asia Campionato PEU: 20 squadre europee completamente personalizzabili. (Prendono parte alla Champions League e all'Europa League) Campionato PLA: 20 squadre sudamericane completamente personalizzabili. (Non prendono parte alla Copa Libertadores). Campionato PAS: 20 squadre asiatiche completamente personalizzabili. (Prendono parte all'AFC Champions League) Campionato PDII: 18 squadre completamente personalizzabili (Prendono parte all'Europa League e alla Champions League). Il campionato è universale per tutti i continenti

Altre squadre (Europa)

Altre squadre (Americhe)

Altre squadre (Asia)

Copa Bridgestone Libertadores

AFC Champions League Questi club possono essere utilizzati anche in una partita amichevole

Nazionali Europa

1

1

1 1' 5 1

1

1 1

Africa

1 1' 2

1 1 1 1

1

1 1 1

Nordamerica

1 1 1' 2

1 1 1

Sudamerica

1 1

1

Asia e Oceania

1

1 1 1 1

1 1 1 1 1 1

1 1 1 1

Nazionali classiche European Classics1 World Classics1

In grassetto le nazionali con licenza completa, che comprende divise, volti e nomi reali.

1 = squadra con i nomi dei giocatori fittizi.

2 = nuova introduzione nella serie.

3 = licenziata solo nella versione giapponese.

4 = licenziata solo con il DLC World Tour.

5 = licenziata con il DLC 7.0.

Stadi Con licenza ufficiale 1 = Inizialmente disponibile solo per chi ha effettuato il pre-order PS3, in seguito disponibile per tutti gli utenti PS3 e PC via DLC. Stadio Nazione Squadra1Old Trafford2Wembley Stadium 3Allianz Arena 4Giuseppe MeazzaGli stadi "Giuseppe Meazza" e "San Siro", pur essendo lo stesso nella vita reale, nel gioco si differenziano per sponsor e coreografie.5San Siro6 Juventus Stadium 7 Estadio da Luz 8Stade de France 9Estádio Urbano Caldeira10Estádio do Morumbi 11El Monumental12La Bombonera113King Fahd International Stadium14Prince Abdullah Al-Faisal Stadium115Saitama Stadium

Senza licenza Stadio16Konami Stadium17Royal London Stadium18 Burg Stadion19Estadio De Escorpiao20Estadio del Nuevo Triunfo

Palloni Classic Plain WE-PES 00′s WE-PES 30′s WE-PES 40′s WE-PES 50′s WE-PES 60′s WE-PES 2002 WE-PES 2003 WE-PES 2007 WE-PES 2008 WE-PES 2009 Claw WE-PES 2010 WE-PES 2011 WE-PES 2012 WE-PES 2013 WE-PES 2014 Adidas Predator Glider - Blue Adidas Predator Glider - Green Nike INCYTE Puma Powercat 1.12 Puma King Match Umbro NEO 150 ELITE Umbro CERAMICA A questi vanno aggiunti i palloni esclusivi e dedicati alle modalità della UEFA Champions League, UEFA Europa League, Supercoppa UEFA e della Copa Libertadores, oltre a quelli dei campionati sotto licenza.

Aggiornamenti Patch Patch 1.01 È stata pubblicata il 18 settembre 2013.

Essa aggiunge la modalità online e apporta alcuni cambiamenti al gameplay per quanto riguarda i tiri migliorati e la reattività, in base a i feedback ricevuti dopo la demo.

Patch 1.02 È stata pubblicata il 10 ottobre 2013 solo per Xbox 360.

Essa aumentare la velocità di download del DLC 1.0. Non risolve però i problemi relativi al DLC 1.0.

Patch 1.03 È stata pubblicata il 24 ottobre 2013 solo per Xbox 360.

Essa risolve i problemi relativi al DLC 1.0 e alle modalità online.

Patch 1.04 È stata pubblicata il 16 novembre 2013 per PS3 e Xbox 360 ed il 18 novembre 2013 per PC.

Essa apporta numerose migliorie al gameplay, risolve alcuni bug, introduce la modalità 11 vs 11 e predispone il gioco al DLC 2.00.

Patch 1.06 È stata pubblicata il 20 dicembre 2013 solo per PC.

Essa apporta numerose migliorie alla modalità online, risolvendo alcuni bug ed introducendo più impostazioni telecamera. Inoltre predispone il gioco al DLC 3.00 e ai DLC relativi ai preorder.

Patch 1.07 È stata pubblicata il 12 febbraio 2014 per PS3 e Xbox 360 ed il 13 febbraio 2014 per PC.