MechWarrior Online è un videogioco di tipo persistente e massivo on-line (MMOG) pubblicato il 17 settembre 2013 e commercializzato con la formula del free to play. È una simulazione di pilotaggio di mech (con visuale in prima o in terza persona), dedicata alla piattaforma PC (per sistemi operativi Microsoft Windows), ispirata al gioco da tavolo BattleTech originariamente pubblicato dall'editore FASA.

Il 17 aprile 2018, il nome del gioco è stato ampliato in: MechWarrior Online: Solaris 7.

Dal 21 marzo 2023, il titolo è stato ufficialmente rinominato MechWarrior Online: Legends.

Il gioco è in continuo sviluppo presso la software house canadese Piranha Games e fa parte di un accordo siglato dalla ex collaborante software house Smith & Tinker, con Microsoft, per disporre dei diritti sul franchising della serie MechWarrior.

Trama L'ambientazione generale è quella di BattleTech, dove l'umanità ha colonizzato una larga porzione di Via Lattea, poi suddivisa in Stati interstellari controllati da dinastie nobiliari guerrafondaie. In conseguenza di ciò, la galassia è divenuta teatro di ostilità interminabili. I mech detti BattleMech, macchine imponenti e avanzate, in genere antropomorfe, condotte da un'élite di piloti chiamati MechWarrior, sono determinanti sui campi di battaglia.

Modalità di gioco

MechWarrior Online adotta il modello di gioco multiplayer PvP. I partecipanti (in gruppi da 1,2,3,4,12, fino a un massimo di 24 per mappa) pilotano (da una visuale in prima persona, o, dal 20 agosto 2013, per opera di una patch, anche da quella in terza persona), i BattleMech (mech da guerra) e nel corso della creazione del proprio profilo di gioco, viene loro chiesta l'affiliazione a una delle fazioni dell'universo BattleTech. È possibile, in seguito, formare una propria corporazione mercenaria o partecipare per conto proprio. In base alle vittorie ottenute, ai contratti onorati, le risorse economiche guadagnate verranno spese per coprire i costi di riparazione, manutenzione e d'aggiornamento dei mech (separati per stazza Leggera, Media, Pesante e Assalto, per potenza di fuoco, corazza, rendimento termico e per velocità massima raggiungibile), agendo su armamenti (suddivisi in tre categorie: balistici, a energia e missilistici), spessore e tipologia di corazza, potenza del motore a fusione, dissipatori di calore, jet di salto (per superare ostacoli ed eseguire manovre evasive), equipaggiamento ECM, moduli per incrementare l'efficienza delle apparecchiature e pattern di mimetizzazione (operazioni gestibili all'interno dell'apposito hangar-officina "MechLab").

Una volta configurato il proprio BattleMech è possibile accedere ad una modalità di addestramento in solitaria:

Testing Grounds, è una modalità ove è possibile eseguire test propedeutici di movimento, mira, potenza di fuoco, dissipazione termica e altro, oltre a prender dimestichezza con le ambientazioni e il gioco in generale. Qui, è possibile agire, all'interno di una "mappa di prova" casuale e offline, anche in "opposizione" a mech che fungono da meri bersagli, disposti in modo non preordinato sulla pianta di gioco.

Un'ulteriore e più avanzata sessione di training viene offerta dalla modalità MechWarrior Academy.

Complessivamente, le mappe di gioco realizzate sono ventuno, ciascuna differente per morfologia di terreno, presenza o meno d'insediamenti urbani, industriali o di installazioni, condizioni climatiche, periodo del giorno, grado di visibilità e per la gestione del calore prodotto dagli armamenti dei mech. La modalità di gioco Solaris 7 mette a disposizione ulteriori cinque mappe: Boreal Reach, The Factory, Steiner Colosseum, The Jungle e Ishiyama Caves.

In MechWarrior Online le tipologie di gioco sono suddivise nelle categorie Quick Play, Faction Play e Solaris 7.

Quick Play Le partite possibili in modalità Quick Play sono:

Assault, un Capture the Flag di 12 giocatori contro 12 (al massimo), che ha termine solo quando tutte le basi vengono occupate da una squadra o quando ogni mech avversario viene abbattuto; Conquest, dove i partecipanti (suddivisi in squadre di 12 giocatori per parte, come limite massimo) si contendono le risorse di germanio (elemento chimico costoso molto raro nella Inner Sphere, impiegato nella costruzione delle BalzoNavi, astronavi in grado di spostarsi rapidamente nel cosmo), attraverso il controllo di unità estrattive (le quali raffinano il germanio per la squadra che le detiene). In ciascuna mappa sono dislocati cinque centri di raccolta e raffinazione. Ogni formazione inizia il match con il controllo già acquisito di un centro estrattivo. Gli altri punti di raccolta (da conquistare e difendere) sono dislocati nel resto della mappa di gioco. Consegue la vittoria, la prima squadra che accumula la quantità massima stabilita di germanio. Le regole, rendono, inoltre possibile aggiudicarsi la partita grazie all'abbattimento di ogni BattleMech avversario; Skirmish, una modalità in cui le squadre (composte da un massimo di 12 membri) si affrontano con il semplice fine di distruggersi prima dell'altra (entro un periodo di tempo stabilito); Domination, dove l'obiettivo è quello di mantenere il controllo di centrali di comunicazione per una durata complessiva di tre minuti; Escort prevede due squadre antagoniste: da una parte i difensori, i quali devono proteggere un BattleMech modello Atlas che, guidato dall'IA del sistema di gioco ha il suo obiettivo nel fuggire e raggiungere in tempo la "Zona di estrazione"; mentre dall'altra parte gli attaccanti hanno il compito di distruggere l'Atlas stesso.

A partire da fine aprile 2014, attraverso una patch, è stata introdotta la modalità Private Match, per consentire a due gruppi di giocatori di sfidarsi offline in una partita personalizzata.

"Looking For Group", è invece una funzione di ricerca di nuovi giocatori (introdotta ad aprile 2015) che permette più agevolmente di trovare persone per organizzare e completare squadre di 12 giocatori.

Faction Play (Community Warfare) Nella giornata dell'11 dicembre 2014, con l'introduzione (in beta) del sistema di espansione denominato Community Warfare (o, in seguito, Faction Play), sono state attivate ulteriori modalità di gioco:

Siege e Siege Counter Attack (precedentemente chiamate Invasion e Invasion Counter Attack), mettono in competizione le varie fazioni della Inner Sphere e quelle dei Clan, e concedono a ciascun giocatore (unito a squadre di 12 contro 12) di legarsi ad una casata o a un clan per un'alleanza anche permanente (in tal caso, il sodalizio pur comportando maggiori ricompense, rende più difficile uscirne). Con Siege e Siege Counter Attack è a disposizione una mappa dei pianeti della Inner Sphere da conquistare o difendere (in un lasso di tempo di 30 minuti per ciascuno scontro), permettendo di cambiare i confini delle nazioni.

Con l'esordio anche della funzionalità DropShip, i partecipanti sono in grado di portare in partita (a bordo di una "Nave da Sbarco" appositamente limitata da un tonnellaggio massimo stabilito) quattro mech da selezionare e far scendere in battaglia ogni volta che si renderà necessario sostituirne uno abbattuto.

In un secondo momento, sono state implementate altre tipologie di partite:

Scouting e Counter Scouting sono missioni preparatorie dove vengono raccolte informazioni per le modalità Siege e Siege Counter Attack. Sono giocate 4 contro 4 ed incentrate sulla cattura o la difesa di punti della mappa ove sono presenti informazioni strategiche; Incursion è una modalità a squadre (originariamente prevista per il Quick Play) che prevede la vittoria per quei giocatori che, preservando la loro base dagli assalti, combattano per recuperare celle di combustibile necessarie all'operatività di torri di supporto (radar, controllo aereo e jamming) usate contro l'avversario; Competitive, modalità di gioco a squadre (8 giocatori per parte), è destinata a quei team che hanno già completato almeno 25 partite in qualsiasi combinazione di modalità pubblica di gioco. I match si svolgono con le regole della modalità Conquest e mirano a creare un più alto livello di scontro fra giocatori esperti.

La funzione War Planning (pianificazione di guerra) consente esclusivamente ad una specifica categoria di giocatori (i Loyalists, lealisti ad una fazione combattente) di esprimersi su chi attaccare per le successive 24 ore.

Solaris 7 Il pianeta Solaris VII è il palcoscenico sul quale si svolgono i "Giochi di Solaris", un campionato di combattimenti in stile gladiatorio, per arene gestite dalle Grandi Casate nobiliari della Inner Sphere.

Le partite possibili nella modalità Solaris 7 sono le seguenti:

1 vs 1, ove due avversari, entro un tempo stabilito, duellano seguendo le regole del deathmatch. Nel caso, scaduto il tempo, nessuno dei concorrenti venisse sconfitto, la partita risulterà un pareggio; 2 vs 2, in cui due squadre, ciascuna composta da due giocatori, si battono entro un tempo prestabilito. La squadra che al termine del tempo avrà conservato più compagni risulterà quella vincitrice. La partita sarà invece in pareggio se, a tempo concluso, nessun BattleMech risulterà abbattuto.

Il sistema di gioco (introdotto dall'aprile 2018) è articolato in sette divisioni e il giocatore vi partecipa con un contratto fornito da cosiddetti Patrons (patrocinatori), come loro MechWarrior; viene inoltre finanziato da vari Sponsors. I risultati di ogni partita incidono su di una classifica stagionale. Il conseguimento di vittorie fa crescere la reputazione e di conseguenza l'apprezzamento dei maggiori patrocinatori e delle migliori sponsorizzazioni nei confronti del giocatore. Alla scadenza di un contratto, il partecipante può decidere se impegnarsi o meno con un altro patrocinatore, mentre le sponsorizzazioni possono essere ottenute o perse in base ai propri risultati di gara. I Patrons assegnano premi chiamati Accolades (encomi). Gli Sponsors forniscono premi sia in C-Bill che in ACC (Accolades). Entrambe le ricompense vengono usate per migliorare i mech (personalizzazioni estetiche incluse), o per acquistarne di più performanti.

Ai match di Solaris 7 è possibile partecipare anche solo come spettatori.

BattleMech Sono disponibili molti modelli standard di BattleMech (già presenti o disponibili in futuro) di MechWarrior Online, oltre i quali, è possibile selezionare alcune varianti.

Una peculiare classe di BattleMech, la Hero Class BattleMech (come la definisce lo sviluppatore), presenta speciali variazioni telaistiche (assieme a decalcomanie e vivaci mimetismi) di mech già operanti nel gioco.

A partire dall'aprile del 2013, è stata creata un'ulteriore e particolare classe di BattleMech, chiamata Champion Class BattleMech, la quale offre nuove varianti (con equipaggiamenti realizzati dalla community), che fanno beneficiare l'utente d'un incremento prestazionale.

Armamenti Le categorie di armi impiegabili in MechWarrior Online vengono rese più efficaci da una varietà di congegni complementari elettronici di monitoraggio e puntamento. Va considerato altresì, che tutte le classi liberano quantità di calore deleterio per il regolare funzionamento del mech; oltrepassata una certa soglia di sicurezza, si innesca infatti l'auto-spegnimento temporaneo del BattleMech, lasciando il mech alla mercé degli avversari:

Sviluppo