Il pianeta del tesoro: battaglia su Procyon (Treasure Planet: Battle at Procyon) è il videogioco sviluppato dalla Barking Dog Studios e pubblicato dai Disney Interactive Studios tratto dal film Disney Il Pianeta del Tesoro.

Modalità di gioco Apprendistato Nella sezione riguardante l'apprendistato sarà possibile accedere a due corsi: base e avanzato. Nel primo si possono imparare tutte le manovre di base, il controllo della propria imbarcazione e degli strumenti di bordo e il funzionamento delle armi. Nel secondo è possibile inoltre imparare a controllare le navi della flotta, utilizzare le armi a puntamento speciale, aggancio e attracco. Entrambi i corsi sono sotto il controllo dell'ammiraglio Amelia a bordo della torpediniera della marina RLS Intrepid.

Campagna La modalità Campagna si svolge cinque anni dopo la spedizione sul Pianeta del Tesoro. Jim Hawkins, cadetto della marina imperiale, sta per diplomarsi all'accademia navale di sua maestà e nella prima missione svolgerà l'esercitazione finale a bordo della torpediniera RLS Comet insieme ad altre torpediniere e corvette sotto il controllo dell'ammiraglio Amelia a bordo della nave da scorta pesante RLS Lyonesse. Dopo questa prima missione il guardiamarina, poi tenente, capitano e infine comandante Jim Hawkins, con il suo fedele secondo ufficiale il Sig. Onyx, nei primi capitoli svolgerà delle missioni di ricognizione all'interno dell'impero e sgominerà i pirati, scoprirà il piano malvagio dei Procyoniani e salverà la regina dagli invasori corazzati. Nel corso della storia gli verranno affidate diverse navi al suo comando. Partendo dalla torpediniera RLS Comet verranno aggiunte: la corvetta RLS Endurance, il cutter RLS Superior, la fregata veloce RLS Lightining (solo per due missioni senza il resto della flotta), la fregata RLS St. Roch e la nave da guerra RLS Victory.

Partita singola/partita a più giocatori Nella modalità partita singola o multiplayer è possibile scegliere tra mappe storiche, ambientate in un ben determinato periodo della storia delle varie fazioni, o mappe aperte dove è possibile impostare manualmente navi, equipaggi, armi e nemici. Nella modalità multiplayer era possibile giocare su Internet o in LAN, ma dopo qualche anno la Disney Interactive chiuse il server ufficiale. Nel 2009 un gruppo di giocatori Italiani, usando il programma Tunngle, crearono una nuova rete di gioco rendendo di nuovo possibile il gioco su Internet.

Trama Resoconto del conflitto tra Procyon e l'Impero Terran Era probabilmente inevitabile che i Procyoniani e l'Impero Terran, le due maggiori forze politiche in questo punto della galassia, entrassero in conflitto. La battaglia dell'arcipelago Garn ebbe luogo 75 anni fa, solo pochi mesi dopo il primo contatto tra le guardie di frontiera Procyoniane e i vascelli di Terran mandati in esplorazione. Iniziò quando il capo tribale Rygan tese un'imboscata alla Flotta di colonizzazione di sua maestà, la distrusse e tentò di stabilirsi nell'arcipelago Garn. Tre anni dopo, Rygan sfruttò l'influenza politica derivante dal suo successo per spingere i Procyoniani a invadere la "debole" frontiera di Terran. Inizialmente il brutale assalto delle tribù riunite sotto la sua bandiera ebbe un enorme successo, ma tre anni più tardi la campagna giunse a un punto morto e Rygan fu costretto a ritirarsi, con grandi perdite da entrambe le parti. Purtroppo i mondi indipendenti coinvolti nel conflitto non ne uscirono indenni. Il trattato di Gisane mise finalmente fine alla guerra, stabilendo un territorio neutrale tra i combattenti. A entrambe le parti fu impedito di esercitare influenza politica o militare all'interno della zona cuscinetto. Questa tregua durò 25 anni, fino a quando re Alessandro III decise di sfruttare a suo favore un periodo di continui disordini nel territorio Procyoniano e inviare una flotta punitiva verso i territori neutrali per saccheggiare le vulnerabili isole di Procyon, in nome di non ben definite riparazioni di guerra. Soprannominato il "Re Pazzo", Alessandro guidò la flotta personalmente e si spinse in profondità nel territorio Procyoniano, ma dovette fare i conti con la feroce vendetta degli StarRunner che ben presto contrattaccarono distruggendo la cruciale base Montgomery e tagliando i rifornimenti alla sua flotta, che venne rapidamente sconfitta.

Il suo posto fu preso da sua sorella, la regina Caterina IV, certamente più sana di mente. Negli ultimi 10 anni tra le due potenze è stato un continuo susseguirsi di guerre e tregue, iniziato da una controversia relativa alla proprietà della corrente di Eterium di McCullough (che i Procyoniani chiamano il Respiro di Ratec). La corrente nasce nel territorio di Terran, ma prosegue nel territorio di Procyon. Essendo un'inestimabile rotta ad alta velocità per il commercio e le comunicazioni, entrambe le parti ne bloccavano e ne limitavano l'utilizzo a loro piacimento. L'attuale giovane regina di Terran, Illysa II, ha dichiarato pubblicamente che, pur detestando le guerre, "La corrente di McCullough è troppo importante per tutte le civiltà perché il suo utilizzo possa essere limitato a una sola potenza". Di recente, grazie alla maggiore potenza militare, le navi della marina hanno lentamente respinto le flotte di Procyon fuori dai propri territori, ma le flotte Procyoniane tecnologicamente superiori hanno rapidamente messo in difficoltà la marina arrivando così ad una specie di stallo.

Di fronte allo stallo, il Consolato di Procyon e il Parlamento di Terran si sono di recente accordati per un definitivo trattato di pace, stabilendo che tutte le correnti di Eterium debbano essere considerate territorio neutrale. La Regina ha accolto favorevolmente questo accordo e il fatto che una conferenza di pace abbia prodotto la bozza di un trattato da presentare a entrambi i governi fa ben sperare, ma purtroppo qualcosa di misterioso e mortale si aggira nei territori dei confini Terran distruggendo tutte le navi della marina capitino a tiro.

L'esercitazione Jim Hawkins, divenuto guardiamarina della Marina imperiale, si appresta a raggiungere a bordo della torpediniera RLS Comet l'Arcipelago di Montressor, per svolgere insieme ad altri cadetti l'ultima esercitazione ed essere promosso a tenente guidata da Amelia, divenuta ammiraglio, a bordo della sua Nave da scorta pesante RLS Lyonesse; insieme a lui vi è il signor Onyx, suo comandante in seconda e fidato compagno. L'esercitazione coinsiste nello sparare alle tre Fregate veloci della 32ª Flottiglia Incursori di Sua Maestà Vanguard, Lightning e Sovereign. Arrivati vicino alla Nebulosa di Clarke si svolgerà l'ultima prova, ovvero una battaglia navale una volta che le due forze di navi si ritroveranno dall'altro lato della nebulosa. Finita l'esercitazione, Amelia ora ordina di usare veri proiettili contro degli asteroidi, ma all'improvviso le giunge notizia che la lancia RLS Providence sta subendo un assalto dei pirati. Jim si precipita verso le Isole Vittoria dove sconfigge la goletta pirata e porta in salvo la lancia. Durante l'imbarco dei prigionieri Jim scopre che tra i pirati c'è StrozzabolinaLa presenza di Strozzabolina è un errore di continuità in quanto, nel film, lo si vede morire cadendo nel nucleo fuso in collasso del Pianeta del tesoro., un membro del vecchio equipaggio del suo vecchio amico Long John Silver durante la sua avventura sul Pianeta del Tesoro. Prima di ricongiungersi con gli altri prigionieri, Strozzabolina dà a Jim una pietra nera e gli riferisce un messaggioː "Silver dice "attento""; anche Morph, l'esserino metamorfico che Silver regalò a Jim alla fine della loro avventura, gli riferisce lo stesso messaggio trasformandosi in una versione in miniatura del vecchio pirata. Tutto ciò pone a Jim molte domande a cui non riesce, però, a dare risposte.

Il mistero L'ammiraglio Amelia dà a Jim il compito di scovare dei pirati che agiscono nei gruppi di isolotti posti intorno all'enorme Isola Zampa di Cane, divenuti noti per la loro inafferrabilità. Dopo una ricognizione su un vecchio accampamento abbandonato, Jim scorge un altro accampamento di pirati che aprono subito il fuoco contro la sua nave. Neutralizzati i cannoni, Jim sbarca per estorcere informazioni al capitano pirataː costui gli rivela che il pirata in questione è il capitano Grange e che sta tenendo una "battuta di caccia" a nord-est. Arrivati sul posto scoprono un razzo-messaggio di SOSː il messaggio è stato inviato dalla goletta civile SS Conventry a causa di un attacco di pirati. Giunti sul posto scoprono la goletta seriamente danneggiata, ma dei pirati neanche l'ombra. Il capitano della goletta riferisce a Jim che i pirati li avevano colti di sorpresa bloccandoli nell'Eterium, ma quando stavano per abbordare la nave si sono inspiegabilmente ritirati. Jim capisce che sapevano della loro presenza, ma nel frattempo decide di scortare la goletta alla cittadina di Norville. Per ringraziarli, il capitano della Coventry gli rivela che un'altra goletta, la Lady J, sta seguendo la rotta settentrionale verso Crescentia. Non passa tempo che Jim scorge un altro razzo-messaggio che è proprio della Lady J; tuttavia, conscio che i pirati dispongono di un qualche tipo di dispositivo per localizzarli oltre il campo visivo, Jim accetta il consiglio del signor Onyx di proseguire la rotta in mezzo a un branco di Orcae Galacticae in modo da ingannare i pirati. Il piano funziona e stavolta è Grange a venire colto di sorpresa mentre sta attaccando la Lady J. Jim e Onyx riescono ad abbordare il vascello pirata proprio mentre Grange sta per gettare nell'Eterium il dispositivo segreto. Recuperatolo, Jim si rende conto che si tratta di una sorta di localizzatore - con un aspetto non dissimile dalla mappa del capitano Nathaniel Flint che aveva trovato all'inizio della sua passata avventura. Portatolo dal suo vecchio mentore, il dottor Doppler, costui gli rivela che il dispositivo è stato costruito dall'antica civiltà che ideò le tecnologie del Pianeta del Tesoro; grazie al suo aiuto, Jim riesce a collegare il dispositivo a qualunque sistema di navigazione.

La trappola Grazie ai suoi successi, Jim viene ricompensato con la corvetta RLS Endurance e gli viene assegnato l'incarico di scortare i pirati prigionieri dalla base Montgomery verso Crescentia. Purtroppo, durante il tragitto, le due navi vengono investite da una tempesta solare che li fa finire nell'Anello di asteroidi Ringo, adiacente alla Corrente McCullough, seriamente danneggiate. Con il rischio di trovare pirati nelle vicinanze, il signor Onyx suggerisce di nascondersi tra gli asteroidi. Tuttavia vengono scoperti da una piccola flotta pirata. Eliminate le navi più piccole, Jim scorge tra le altre un gigantesco vascello, deducendo che sia la loro ammiraglia. Vedendola, Morph comincia a stridere e Jim pensa che quella sia la nave di Silver, ma non ha il tempo di scoprire questo mistero perché le riparazioni sono state effettuate e ora devono fuggire. I pirati, però, sono anche davanti a loro, proprio vicino all'avamposto Port Ivy, ma Jim riesce a superarli e a trovare rifugio nella base della Marina. Interrogando i prigionieri, tuttavia, Jim non sa ancora né il nome del loro comandante né perché le loro incursioni siano aumentate. Inoltre, è stato segnalato ad entrare nel gruppo di navi che andranno alla Frontiera per sconfiggere delle misteriose navi di ferro passando per la Corrente McCullough.

Missione di salvataggio