è un videogioco d'avventura dinamica per Nintendo 3DS sviluppato da Grezzo e pubblicato da Nintendo in Giappone il 16 giugno 2011, in Europa il 17 giugno, in Nord America il 19 giugno e in Australia il 30 giugno dello stesso anno.

È un remake del videogioco The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) per Nintendo 64. Presenta una grafica migliorata, visibile tridimensionalmente grazie all'autostereoscopia dello schermo della console, e alcuni cambiamenti nel gameplay per rendere l'esperienza di gioco più accessibile. È anche la prima e unica edizione del gioco con una traduzione in italiano, a opera di Ambra Gostoli e Kent Robello.

È il primo videogioco della serie di The Legend of Zelda a essere uscito su Nintendo 3DS. Dopo appena un mese dall'uscita ha raggiunto il milione di copie vendute.

Trama

Nel gioco, il protagonista Link deve eliminare dal regno di Hyrule la minaccia di Ganondorf, che vuole usare il potere della Triforza (una reliquia divina con il potere di esaudire desideri) per i suoi scopi malvagi.

Modalità di gioco

Il gameplay del remake è praticamente lo stesso della versione originale, ma sono state apportate alcune modifiche per renderlo più facile e godibile. Una nuova caratteristica è l'uso del touch screen della console per selezionare rapidamente gli oggetti e suonare l'ocarina. Tramite il giroscopio del Nintendo 3DS è possibile, inoltre, mirare con maggiore accuratezza mentre si utilizza l'arco o altre armi.

Sono stati poi aggiunti dei brevi video d'aiuto, visibili tramite le "pietre Sheikah", per i giocatori che non sanno come proseguire nel gioco o hanno difficoltà nel risolvere gli enigmi. Per ovviare al fatto che la funzione rumble non è disponibile sul Nintendo 3DS, l'oggetto "Stone of Agony" è stato sostituito da un "cristallo sonoro". In vicinanza di un segreto, il cristallo emette un segnale acustico e lampeggia sullo schermo, in luogo delle vibrazioni della versione originale.

Il Santuario dell'Acqua di Ocarina of Time aveva guadagnato una certa notorietà per la sua difficoltà, tanto da portare anni dopo il suo designer Eiji Aonuma a scusarsi con i giocatori. Nella versione per 3DS è stato modificato per renderlo più facilmente navigabile, aggiungendo lungo le pareti del dungeon delle incisioni colorate che permettono al giocatore di orientarsi meglio. Inoltre, l'utilizzo degli "stivali di ferro", necessari per esplorare a fondo il labirinto, risulta più semplice e veloce grazie al touch screen.

Il design dei Bambini Perduti, che nell'originale poteva ricordare vagamente una caricatura blackface, è stato cambiato con quello utilizzato in The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000), dove al posto delle labbra hanno un becco da uccello e una pelle dal colorito ligneo invece che nera.

È stata poi aggiunta la possibilità di affrontare nuovamente tutti i boss incontrati nel corso dell'avventura, sia singolarmente, che tutti di seguito. Tale funzione era stata pensata per l'espansione Ura Zelda che sarebbe dovuta uscire per Nintendo 64DD sul finire degli anni '90.

Oltre al gioco principale, Ocarina of Time 3D contiene anche la variante Master Quest, una modalità con dungeon più difficili uscita in precedenza su GameCube. Tuttavia, su 3DS il mondo di gioco della Master Quest risulta specchiato in modo da disorientare i giocatori di lunga data (similmente a quanto fatto nell'edizione per Wii di The Legend of Zelda: Twilight Princess). Un'altra novità è che i danni subiti dal giocatore sono raddoppiati in questa modalità.

La traduzione italiana rispetta gli adattamenti di alcuni nomi e termini ricorrenti nel corso della saga, come ad esempio "Villaggio Calbarico" in luogo di "Villaggio Kakariko". Al personaggio di Sheik è correttamente attribuito il genere maschile, in modo da esaltare il colpo di scena in cui viene rivelato che è un alter ego della principessa Zelda.

Colonna sonora

La colonna sonora è stata riproposta nella sua integrità dall'edizione originale. Sono presenti alcune piccole differenze nel missaggio e nella strumentazione rese necessarie nel passaggio alla console 3DS. Alla fine del gioco è presente una sequenza più lunga di titoli di coda con i nomi degli sviluppatori che hanno lavorato al remake. Per questa sequenza è stato scritto un nuovo brano orchestrale da Mahito Yokota, che ha arrangiato un medley di musiche presenti nel gioco e del tema principale della serie di The Legend of Zelda. Bisogna sottolineare come quest'ultimo fosse totalmente assente nella colonna sonora dellOcarina of Time originale.

In concomitanza con l'uscita del gioco, Nintendo ha reso disponibile per un periodo limitato tramite il sito del Club Nintendo un CD con la colonna sonora. Per ottenerla bisognava registrare la copia del gioco acquistata.

Sviluppo In un'intervista del novembre 2009, Eiji Aonuma, produttore responsabile della serie di The Legend of Zelda, aveva già espresso alcune critiche verso la versione originale di Ocarina of Time. A suo parere perdeva il confronto con i titoli successivi della serie per quanto riguarda la qualità della grafica e la pulizia del design di gioco.

Le prime notizie sull'esistenza del remake arrivarono durante l'E3 2010, fiera statunitense rivolta alla stampa videoludica specializzata svoltasi nel giugno di quell'anno. La conferenza di Nintendo era incentrata sulla presentazione del Nintendo 3DS, console portatile che sarebbe uscita l'anno seguente. Dopo l'evento era possibile provare alcune demo di giochi in sviluppo per il 3DS. Una di queste consisteva in un breve filmato tridimensionale di Link a cavallo nella pianura di Hyrule, come appariva nel gioco The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anche se con una grafica aggiornata. Il 16 giugno l'account Twitter di Nintendo of America annunciò ufficialmente l'esistenza di Ocarina of Time 3D.

In un'intervista del febbraio 2011, Shigeru Miyamoto, produttore del gioco originale, dichiarò come desiderasse realizzare questo remake da diverso tempo. All'epoca, Ocarina of Time era dovuto scendere a compromessi grafici pur sfruttando al massimo la potenza del Nintendo 64. Miyamoto desiderava, quindi, aggiornare graficamente il gioco traendo vantaggio dall'hardware più potente del 3DS, capace inoltre di visualizzare il mondo di gioco tridimensionalmente grazie al suo schermo.

Durante lo sviluppo del remake, i compositori Mahito Yokota e Takeshi Hama, assegnati al progetto, realizzarono dei nuovi arrangiamenti dei brani della colonna sonora. Tuttavia, a un certo punto Kōji Kondō, il compositore originale, chiese loro di attenersi quanto più fedelmente possibile alle sonorità della prima versione del gioco. I due dovettero così ricominciare d'accapo il lavoro di conversione della musica.

Shun Moriya, responsabile della programmazione del remake, dichiarò come alcuni bug divertenti e interessanti presenti nel gioco originale siano stati volutamente lasciati nella versione per Nintendo 3DS.

Distribuzione Nel giugno del 2011, l'attore e comico Robin Williams ha recitato in uno spot per promuovere il gioco in Europa insieme alla figlia Zelda Williams, che prende il nome dal personaggio della serie. In Giappone, invece, Nintendo ingaggiò la band Arashi per pubblicizzare il gioco.

La copertina del gioco in Asia e in Europa mostra Link a cavallo nella Piana di Hyrule. La copertina delle edizioni americana e australiana utilizza invece lo stesso artwork di Link a cavallo che era presente sull'edizione giapponese del gioco originale per Nintendo 64, ma messo su uno sfondo dorato.

Furono preparati diversi gadget per incentivare il preordine nei vari paesi. Nel Regno Unito si poteva ricevere un poster e una confezione del gioco speciale con la copertina dell'edizione americana. In Australia venne resa disponibile un'Ocarina Edition tramite la catena di negozi EB Games. Conteneva, oltre al gioco, un'ocarina di plastica e uno spartito con alcuni brani della colonna sonora da suonare. In Grecia si potevano ottenere in omaggio vari oggetti tra cui un'ocarina e un barattolo di semi Deku (usati nel gioco come munizione per la fionda).

Accoglienza

Vendite In Giappone, Ocarina of Time 3D ha aiutato il Nintendo 3DS a prendere posto nella classifica dell'hardware dopo 12 settimane. Ocarina of Time 3D, con 164.110 unità vendute, nella prima settimana ha debuttato al secondo posto in Giappone.Nintendo 3DS beats PSP at Japan retail; Zelda 3D No. 2 | Punch Jump Media Create dice che è pari al 90.02% di tutte le copie che sono state inviate ai negozi per la vendita.How Did The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Do In Japan? | Siliconera Si dice che le azioni di Zelda erano un po' basse in Giappone nel periodo di riferimento, poiché il titolo era disponibile solo per tre giorni nella settimana riferita.Japanese charts – Ocarina of Time takes 3DS to the top | VG247

Nel Regno Unito, Ocarina of Time 3D era secondo nella classifica della settimana in cui ha debuttato, e secondo GfK Chart-Track il gioco è stato acquistato da oltre il 20% dei proprietari della console portatile nei primi due giorni.Zelda leads 3DS charge | Games Industry | MCV

Nel Nord America, l'inizio del debutto di vendita di Ocarina of Time 3D inizia nella prima settimana; il gioco è in prima posizione della classifica multipiattaforma.Gamasutra - News - Saling The World: Ocarina of Time 3D Tops Worldwide Charts

Entro il 30 giugno 2011 il gioco aveva venduto 1,08 milioni di unità in tutto il mondo, diventando così il terzo titolo per Nintendo 3DS a superare il milione di unità vendute; 270.000 di queste sono state vendute in Giappone.GamingBolt: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Crosses 1 Million Units Sold

Giudizio della critica

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ha avuto un grande successo di critica. Il gioco ha avuto numerose "hype" per essere un remake di un gioco per Nintendo 64 considerato, secondo le statistiche fornite da GameRankings, il più grande gioco di tutti i tempi. I recensori hanno infatti elogiato la versione " specchiata" della Master Quest, insieme al miglioramento della grafica, della visuale, del controllo di gioco, la nuova Boss Challenge e gli effetti 3D. Il gioco è stato a disposizione del pubblico al Nintendo World 2011 event; il titolo ha attirato molta attenzione e i tempi di attesa per giocare erano più lunghi rispetto a quelli degli altri titoli presentati.

La prima recensione al mondo è stata quella di Nintendo Power, che ha dato al gioco un punteggio di 9.5 su 10, affermando che il gameplay regge straordinariamente bene, e che non sembra mai inferiore a quello a cui ci si è abituati, ma piuttosto un ritorno alle cose basilari. Game Informer ha valutato il gioco 9.25, affermando «With Ocarina of Time 3D, one of the greatest games of all time looks and plays better than ever (con Ocarina of Time 3D, uno dei più grandi giochi di tutti i tempi che si guarda e gioca meglio di sempre)». Hanno inoltre dichiarato «This is the perfect way to introduce it to a new generation of gamers (questa è la via perfetta per introdurlo a una nuova generazione di giocatori)».