Carcassonne è un gioco da tavolo alla tedesca basato su tessere, progettato da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicato nel 2000 da Hans im Glück; il gioco ha ricevuto il premio Spiel des Jahres nel 2001.
Il gioco consiste nel creare un paesaggio medievale posizionando e accostando tra loro vari tipi di tessere, che rappresentano una parte di città, un tratto di strada, un campo, o altri tipi di paesaggio, a seconda della versione del gioco o delle espansioni disponibili. Completando quindi più città, strade, fiumi, ecc. attraverso tali tessere, i giocatori accumulano i punti necessari a vincere la partita.
Descrizione
Si gioca in 2-5 giocatori (6 con l'espansione Locande e cattedrali, 8 con le ultime Big Box). Il tabellone, costituito di tessere quadrate, rappresenta un paesaggio medioevale e viene costruito dai giocatori stessi un pezzo alla volta. All'inizio del gioco, una singola tessera (chiamata tessera iniziale) è posizionata sul tavolo, scoperta; le altre tessere (72 nella versione base del gioco) sono posizionate coperte e mischiate. Ciascuna di tali tessere rappresenta un frammento di paesaggio, e può contenere uno o più dei seguenti elementi: tratti di strada, inclusi incroci e curve aree cittadine racchiuse da mura campi che circondano le città e accolgono le strade un monastero
A turno, i giocatori estraggono una tessera coperta dal mucchio e la posizionano scoperta sul tavolo, in contatto con le tessere già piazzate attraverso uno o più lati (non di spigolo). La nuova tessera deve essere posizionata in modo coerente con le altre, in modo da proseguire eventuali strade, campi, o mura già presenti.
Dopo aver posizionato la tessera, il giocatore può decidere di piazzare una pedina detta seguace su di essa (solo sulla nuova tessera). Il seguace reclama la proprietà di un elemento di terreno (una strada, un campo, una città o un monastero) e non può essere piazzato su un elemento già reclamato da un altro seguace. Ciononostante, è possibile che un elemento (strada, città o campo ma non il monastero) sia reclamato da due o più seguaci, se tratti inizialmente separati (e sui quali siano stati piazzati dei seguaci) vengono uniti successivamente. Il seguace assume un ruolo diverso in funzione dell'elemento su cui viene collocato: "ladro" sulla strada, "cavaliere" sulla città, "monaco" sul monastero, "contadino" sul campo.
Mentre i contadini rimangono sulla tessera fino alla fine della partita, gli altri tre tipi di seguaci possono essere rimossi e riutilizzati qualora l'elemento associato venga completato e non sia più espandibile. Una strada è completata se entrambe le estremità terminano in incroci, città o monasteri; una città è completata se le sue mura formano una figura chiusa; un monastero è completato se è circondato da 8 tessere in tutte le direzioni. Un elemento reclamato da più seguaci porta punti al giocatore che possiede più seguaci su quell'elemento (o a più giocatori nel caso di parità). Il punteggio aumenta con la lunghezza delle strade e con le dimensioni delle città ed in relazione ad alcuni elementi speciali (alcune aree cittadine possiedono uno scudo e valgono il doppio), contenuti soprattutto nelle espansioni. I punti relativi agli elementi rimasti incompleti verranno attribuiti al termine della partita.
Il gioco termina con il piazzamento dell'ultima tessera; vince il giocatore che ha totalizzato più punti.
Calcolo del punteggio Esistono tre versioni di Carcassonne, che differiscono soltanto di poco per quanto riguarda il calcolo dei punti. Le regole della prima edizione sono incluse nella versione inglese di Carcassonne, mentre quelle della terza edizione sono incluse in quella tedesca. Non vi sono piani in merito all'introduzione delle regole della terza edizione nella versione inglese per ragioni di collaudo.
Le strade complete e quelle incomplete attribuiscono lo stesso numero di punti: uno per ogni tessera che compone la strada. Analogamente, i monasteri forniscono un punto per ognuna delle tessere adiacenti, oltre a quella del monastero stesso, fino ad un massimo di 9 punti. Nella prima e nella seconda edizione del gioco, le città "chiuse" composte da solo 2 tessere realizzano 2 punti, mentre le città chiuse più grandi realizzano un punteggio doppio rispetto al numero delle tessere. Questa regola è stata omessa nella terza edizione, dove anche le città di 2 tessere realizzano 2 punti per tessera (4 in totale). In tutte le versioni, gli scudi forniscono un punto aggiuntivo, che viene raddoppiato se la città è chiusa. Le città incomplete al termine della partita, realizzano un punto per tessera e uno per scudo. L'edizione importata in Italia comprendente l'espansione Il fiume è la seconda, ma niente impedisce di giocare secondo le regole della terza.
{| class="wikitable" |- !width="10%" rowspan="2"|Elemento !width="45%" colspan="3"|Al completamento !width="45%" rowspan="2"|Al termine della partita |- !Edizione !Due tessere !Più tessere |- |rowspan="2" | Città |1ª e 2ª |1 punto per tessera + 1 punto per scudo |2 punti per tessera + 2 punti per scudo |rowspan="2" | 1 punto per tessera + 1 punto per scudo |- |3ª |colspan="2"|2 punti per tessera + 2 punti per scudo |- |Strada |colspan="4"|1 punto per tessera |- |Monastero |colspan="4"|1 punto + 1 punto per ognuna delle otto tessere adiacenti possibili. |- |Campo |colspan="3"|Non conteggiato. |3 punti per ogni città completa confinante col campo.
I punti relativi ai campi costituiscono la principale differenza fra le tre edizioni di Carcassonne. I campi vengono conteggiati soltanto al termine della partita e i punti che realizzano dipendono dalle città completate raggiunte dai campi. Nella prima edizione, i giocatori con il maggior numero di seguaci adiacenti a una città ricevono quattro punti. Di conseguenza, seguaci appartenenti a campi diversi possono contribuire ai punti dati da una città e quelli su un unico campo ai punti dati da varie città. La seconda edizione considera ogni singolo campo separatamente: per ogni campo, il giocatore col maggior numero di seguaci su di esso totalizza tre punti per ogni città adiacente e ogni città verrà contata una sola volta in totale. La terza edizione semplifica ulteriormente questa questione, permettendo di contare più volte la stessa città, e pertanto rende il conteggio dei punti dei campi ancor più simile a quello degli altri elementi.
Contenuto della scatola
La scatola base di Carcassonne del 2000 contiene: 72 Tessere paesaggio 1 Tabella punteggio fino a 50 40 seguaci in legno di 5 colori Istruzioni su 4 facciate
Espansioni e varianti Il notevole successo di pubblico di Carcassonne ha portato alla realizzazione di numerose edizioni, espansioni e mini-espansioni:
Il fiume (2001) Pubblicata originariamente come espansione gratuita dalla Rio Grande Games nei negozi di giochi americani ed oggi inclusa nella versione base e chiamata espansione 0: Il fiume 1 sui cataloghi. Invece di iniziare da una tessera fissa, viene formato inizialmente un fiume con delle tessere speciali, cui vengono aggiunte le tessere normali dopo il completamento del fiume. L'espansione le cui istruzioni sono scritte sul gioco base è composta da 12 Tessere fiume.
Locande e Cattedrali (2002) Conosciuta inizialmente solo come L'espansione e ora chiamata espansione 1 sui cataloghi. La confezione contiene: 18 nuove tessere paesaggio con nuove forme 8 seguaci rosa per un sesto giocatore. 6 seguaci grandi leader che hanno valore di due seguaci nei conflitti, cioè nei casi in cui più seguaci condividono lo stesso elemento. 6 tessere locande sul lago - posizionate lungo le strade, ne raddoppiano il valore (2 punti per tessera) ma solo se le strade vengono chiuse, altrimenti il valore è zero. Se la stessa strada possiede più locande, il valore non aumenta ulteriormente 2 tessere cattedrali - posizionate all'interno delle città, fanno realizzare 3 punti per tessera invece di 2 se la città viene chiusa, ma azzerano il punteggio se non viene chiusa. Se la stessa città possiede più cattedrali, il valore non aumenta ulteriormente. 6 tessere 50/100 punti per tenere traccia dei punti oltre i 50 (giri completi sul segnapunti) regole aggiuntive su due facciate Le tessere dell'espansione presentano il simbolo del "seguace" che permette di distinguerle dalle tessere base.
Commercianti e Costruttori (2003) Conosciuta come espansione 2 sui cataloghi, la confezione contiene: 4 nuove tessere paesaggio con nuove forme 9 tessere con paesaggio e botte di vino 6 tessere con paesaggio e spighe di grano 5 tessere con paesaggio e tessuti 20 gettoni merci, di cui 9 con botte di vino, 6 con spighe di grano e 5 con il tessuto. Alcune nuove tessere paesaggio rappresentano aree cittadine con una merce di tipo vino, grano o tessuto. Quando un giocatore completa una città, guadagna un gettone dello stesso tipo per ognuna delle merci presenti nella città, anche se la città appartiene ad un altro giocatore (cui saranno attribuiti i punti della città secondo le regole base). Alla fine della partita, saranno attribuiti 10 punti ai giocatori che possiedono il maggior numero di gettoni per ogni tipo di merce (30 punti in palio). I giocatori a pari merito guadagnano entrambi 10 punti. 6 pedine Costruttore - posizionati su una strada o su una città che già appartiene ad un proprio seguace, permettono una seconda mossa consecutiva dopo che quella strada o città viene ampliata, questo una sola volta per posizionamento del costruttore stesso. Il costruttore rimane finché la strada o la città vengono completate e può essere riutilizzato. 6 pedine Maiale - posizionati in un campo che già appartiene ad un proprio contadino, realizza 4 punti invece di 3 per ogni città chiusa raggiunta dal campo. 1 sacchetto di stoffa per contenere ed estrarre alla cieca le tessere paesaggio 1 Libretto delle regole aggiuntive Le tessere dell'espansione presentano il simbolo di "maiale" che permette di distinguerle dalle tessere base.
La principessa e il drago (2005) Conosciuta come espansione 3 sui cataloghi, la confezione contiene: 1 pedina drago - inizialmente rimane fuori dal gioco finché non viene estratta una tessera vulcano. 6 tessere vulcano - oltre al vulcano, contengono vari elementi normali ma non permettono l'aggiunta di seguaci. Viceversa, bisogna collocare sulla tessera la nuova pedina drago, indipendentemente dalla sua precedente posizione. 12 tessere drago - contengono gli elementi normali e vengono usate secondo le regole standard. Possono essere giocate solo se il drago è già stato collocato su un vulcano: se nessuna tessera vulcano è stata estratta in precedenza, si dovrà mettere da parte la tessera drago e giocarne un'altra, in attesa di estrarre una tessera vulcano (in tale occasione, le tessere drago messe da parte vengono rimescolate a quelle ancora coperte). Dopo la collocazione della tessera ed eventualmente del seguace, il giocatore di turno muove la pedina drago in una tessera adiacente in direzione ortogonale (non in diagonale). In senso orario, altri 5 giocatori muovono il drago facendo attenzione a spostarlo sempre su una tessera nuova: il drago deve visitare 6 tessere diverse. Se i giocatori sono meno di 6, muoveranno comunque il drago 6 volte. Tutti i seguaci presenti sulle tessere visitate dal drago vengono restituiti al proprio giocatore, a meno che non siano accompagnati dalla fata (vedi dopo) e non segnano punti. Il drago può terminare i suoi spostamenti prima del sesto, nel caso finisca in un vicolo cieco. Nota: una delle tessere drago contiene un monastero all'interno di una città: il seguace può essere collocato in qualità di monaco (anche se la città appartiene già ad un altro giocatore) oppure di normale cavaliere. 1 pedina fata - inizialmente è al di fuori del gioco. Se il giocatore di turno non colloca nessun seguace sulla tessera nuova, può collocare la fata insieme ad un suo seguace già presente su una qualunque tessera ottenendo i seguenti vantaggi: