Negli scacchi l'arrocco artificiale è una manovra nella quale un re che ha perso il diritto ad arroccare (perché forzato a muoversi), tramite una serie di mosse normali raggiunge una posizione analoga a quella seguente un normale arrocco.
Ad esempio:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6 4. Cc3 Cxe4 5. Axf7+?! (vedi diagramma a lato)
Il Bianco con 5.Axf7 tenta di togliere al Nero la possibilità di arroccare. Il Nero può comunque eseguire un arrocco artificiale con:
5. ... Rxf7 6. Cxe4 Ae7 7. 0-0 Tf8 (inizia l'arrocco artificiale) 8. d4 exd4 9. Cxd4 Rg8 (vedi diagramma a lato)
Il Nero raggiunge con alcune mosse una posizione equivalente a quella di un arrocco corto – in una partita nella quale la mancanza di pedoni al centro rende importante schierare il re in una posizione sicura. Lo sviluppo del Nero è leggermente rallentato; cionondimeno, questi mantiene il vantaggio della coppia di alfieri e una superiorità di pedoni sull'ala di donna, in una posizione pari se non in parte favorevole.
Partite d'esempio La partita che segue (Mestel-Makarichev, Hastings, 1979) mostra un altro modo di eseguire un arrocco artificiale:
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Ac4 Cxe4 4.Cc3 Cc6 5.0-0 Cxc3 6.dxc3 h6 7.Dd5 Df6 8.Te1 Ad6 9.Cxe5 Axe5 10.f4 d6 11.fxe5 dxe5 12.Ab5 Ad7 13.Axc6 Axc6 14.Txe5+ Rf8 15.Dc5+ Rg8 16.Te2 Td8 17.Ae3 Rh7
Il re è ora al sicuro e il Nero può prendere l'iniziativa.
18.Dxa7? The8 19.Tf2 Dg6 20.h3 Te4! 21.Ad4 Td5! 22.Td1 Tg5 23.Rf1 Te6 24.g4 Ab5+ 25.Rg1 Txg4+! 26.Rh2 Tg3 27.Tddd2 Txh3+! 28.Rxh3 Dh5+ 0-1
Un singolare e divertente arrocco artificiale è stato giocato nella partita Heidenfeld-Hecht, durante le Olimpiadi degli scacchi del 1974, a Nizza:
Dopo le mosse:
1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 Ce4 4.d4 Cxc3 5.bxc3 e6 6.Ad3 c5 7.f4 Cc6 8.Cf3 Da5 9.Ad2 Da4! 10.Ae3 c4 11.Ae2 Aa3 12.Ac1? Da5 (vedi diagramma a lato)
I pedoni dell'ala di donna del Bianco erano sotto forte pressione e mosse come 13.Ad2? Ab2, 13.Axa3 Dxc3+! oppure 13.Dd2 Axc1 porterebbero alla perdita di un pedone. Il Bianco gioca allora una mossa inusuale:
13.Rd2! Ae7 14.De1 Ad7 15.Re3
Ora che la regina protegge c3 il re può portarsi al sicuro:
15...f6 16.Tf1 fxe5 17.fxe5 0-0 18.Rf2 Ae8! 19.Rg1
Il Bianco ha "arroccato" in cinque mosse, mantenendo la parità di materiale (sebbene, con la risposta 19...Ag6, il Nero rimase in vantaggio e vinse infine la partita).
Voci correlate Arrocco
Categoria:Terminologia scacchistica