La serie Anno è una saga di videogiochi di costruzione di città e strategia in tempo reale sviluppata da Blue Byte e Ubisoft Mainz, e pubblicata da Ubisoft a partire dal 1998. La serie si distingue per la combinazione di gestione economica, costruzione urbana e commercio tra isole e colonie, e per l'attenzione ai dettagli storici o futuristici dei diversi capitoli.

Serie Anno 1602 (1998)

Anno 1602 è il primo capitolo della serie, ambientato nel XVII secolo. Il gioco introduce la formula classica della serie: colonizzare isole, raccogliere risorse naturali, costruire città e gestire il commercio tra le colonie. La campagna include scenari con obiettivi specifici e missioni militari, mentre la modalità sandbox permette di costruire liberamente. Il successo commerciale del gioco ha dato vita alla serie e ne ha definito le meccaniche principali.

Anno 1503 (2002)

Anno 1503 amplia le meccaniche di Anno 1602, introducendo catene di produzione più complesse, un sistema di felicità dei cittadini più articolato e nuovi scenari narrativi. Il gioco enfatizza la gestione economica, la pianificazione urbana e il commercio tra isole. Sono state migliorate le animazioni e la grafica, rendendo le città più realistiche e vivaci. Il gioco ha ricevuto ottime recensioni per la profondità gestionale e la varietà di strategie disponibili.

Anno 1701 (2006)

Anno 1701 introduce un maggiore focus sul combattimento navale e sulla diplomazia tra fazioni, pur mantenendo al centro la gestione economica e delle città. Il gioco aggiunge mappe più grandi, nuovi edifici e catene produttive, oltre a una campagna con personaggi e storia più dettagliati. I giocatori devono bilanciare economia, produzione e difesa militare, rendendo la strategia più complessa rispetto ai capitoli precedenti.

Anno 1404 (2009)

Anno 1404''' , noto in Nord America come Dawn of Discovery, è ambientato tra Medioevo e Rinascimento. Introduce la gestione di culture occidentali e orientali, con edifici, merci e tecnologie differenti. La campagna principale ha una trama sulle relazioni tra Oriente e Occidente, mentre il Gioco Continuo permette di costruire città e gestire commercio liberamente. La grafica 3D dettagliata e il sistema di trasporto marittimo rendono il gioco molto apprezzato dai fan dei city builder.

Anno 2070 (2011)Anno 2070 porta la serie nel futuro, affrontando problemi ecologici e cambiamenti climatici. Il gioco introduce due fazioni principali: Eden Initiative (eco-sostenibile) e Global Trust (industriale). I giocatori devono bilanciare crescita economica e impatto ambientale, gestendo risorse, città e popolazione. La modalità campagna serve anche da tutorial per capire le nuove meccaniche, mentre le battaglie navali e terrestri restano opzionali.

Anno 2205 (2015)Anno 2205 amplia la scala del gioco, permettendo la gestione globale di città su più regioni e sulla Luna. Il gameplay introduce moduli per migliorare gli edifici, catene di produzione multilivello e missioni RTS opzionali per ottenere risorse aggiuntive. La grafica è dettagliata e futuristica, con mappe che comprendono zone temperate, artiche e lunari. Tuttavia, il gioco è più lineare e semplificato rispetto ai predecessori, rivolgendosi anche a nuovi giocatori della serie.

Anno 1800 (2019)Anno 1800 ritorna a un’ambientazione storica durante la Seconda Rivoluzione Industriale. Introduce turismo, progettazione degli edifici, impatto dell’industrializzazione sui cittadini e nuove meccaniche di attrattiva delle città. Il gioco permette di gestire contemporaneamente città nel Vecchio e nel Nuovo Mondo, stabilendo rotte commerciali e soddisfacendo le richieste dei cittadini. La versione console è stata pubblicata nel 2023.

Anno 117: Pax Romana (2025)Anno 117: Pax Romana'' è ambientato nell'antica Roma, durante il massimo splendore dell’Impero Romano. I giocatori gestiscono province come Latium e Albion, bilanciando economia, religione, cultura e commercio tra colonie. Il gioco include un sistema di divinità che influisce sulle abilità dei cittadini, edifici speciali per terreni difficili e un lato militare opzionale. L'obiettivo principale è la costruzione di città e la gestione delle risorse in maniera flessibile e meno lineare rispetto ai titoli precedenti.

Spin-off Anno Titolo PiattaformaSviluppatoreEditore2007Anno 1701: Dawn of DiscoveryNintendo DSKeen GamesDisney Interactive2009 Anno: Crea un nuovo mondo Nintendo DS, WiiUbisoft Entertainment2013 Anno Online WindowsBlue Byte

Note

Voci correlate Ubisoft Entertainment

Altri progetti

Collegamenti esterni

Categoria:Serie di videogiochi