Gamebryo, conosciuto fino al 2003 come NetImmerse Engine, è un motore grafico per videogiochi realizzato da Numerical Design Limited.
Si tratta di un motore molto utilizzato a partire dagli anni 2000, da più case sviluppatrici come Bethesda Softworks, 2K Games e Ubisoft.
Sviluppo Il primo nucleo di architettura del Gamebryo, ebbe inizio nel 1997, quando il suo nome era ancora NetImmerse Engine. Le sue qualità erano quelle di essere un motore grafico programmato per facilitare e semplificare lo sviluppo di videogiochi, con un'elevata flessibilità e versatilità e con un tempo di sviluppo relativamente corto.
Versione 1.0/1.2 Il miglioramento principale a questa versione del motore furono le animazioni. Il sistema di animazioni è stato completamente rivisto per garantire comportamenti più sofisticati con un minor numero di sequenze di animazione. Molte altre funzionalità e miglioramenti sono stati aggiunti come un aumento totale delle prestazioni, miglioramenti al sistema di collisione tra i modelli poligonali e una miglior gestione degli effetti particellari.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 1.2 o superiore: Gamebryo 1.2WindowsXboxNintendo GameCubePlayStation 2
Giochi che utilizzano Gamebryo 1.2 o superiore: Titolo Anno Piattaforma/e Sviluppo PubblicazioneDark Age of Camelot 2001 PC Mythic Entertainment Vivendi Universal GamesThe Elder Scrolls III: Morrowind 2002 PC, Xbox Bethesda Softworks UbisoftZoo Tycoon 2 2004 PC Blue Fang Games Microsoft Game StudiosSid Meier's Pirates! 2004 PC, Xbox Firaxis 2K Games/AtariEmpire Earth II 2005 PC Mad Doc Software Sierra EntertainmentFreedom Force vs The 3rd Reich 2005 PC Irrational Games Vivendi Universal GamesSid Meier's Civilization IV 2005 PC, Mac Firaxis 2K GamesPlayboy: The Mansion 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Cyberlore Studios Arush Entertainment/Groove Games/Ubisoft
Versione 2.6 Questa versione del motore grafico è stata pesantemente aggiornata per fare uso di tecnologie come soft shadows, normal mapping, speed tree. Con questa versione, inoltre, Gamebryo si è dimostrato uno dei primi motori grafici in grado di avvalersi della tecnologia HDR. È inoltre in grado di utilizzare le librerie DirectX9 e DirectX10.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 2.6: Gamebryo 2.6WindowsPlayStation 3Xbox 360Nintendo Wii
Giochi che utilizzano Gamebryo 2.6: Titolo Anno Piattaforma/e Sviluppo PubblicazioneThe Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks Bethesda SoftworksThe Guild 2 2006 PC 4Head Studios Deep SilverSid Meier's Railroads! 2006 PC Firaxis 2K GamesWildlife Park 2 2006 PC Deep Silver B-AliveEmpire Earth III 2007 PC Mad Doc Software Vivendi Universal GamesFallout 3 2008 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks Bethesda SoftworksWarhammer Online: Age of Reckoning 2008 PC Mythic Entertainment Electronic ArtsFallout: New Vegas 2010 PC, Xbox 360, PS3 Obsidian Entertainment Bethesda SoftworksDisney Epic Mickey 2010 Wii Junction Point Studios Disney Interactive StudiosEl Shaddai: Ascension of the Metatron 2011 Xbox 360, PS3 Ignition Entertainment Konami
Versione 4.0 È stata ufficialmente annunciata nel marzo del 2012, la beta di questa nuova versione del Gamebryo.
Note
Collegamenti esterni