Battalion Wars 2 è un videogioco per Wii. A differenza della precedente uscita per Gamecube (Battalion wars), nel secondo capitolo sono presenti anche le unità navali: corazzate, fregate, sommergibili, ecc. Il gioco consiste nel coordinare su un campo di battaglia un esercito formato da truppe di fanteria, veicoli motorizzati, aerei e marini. Lo scopo della campagna è quello di portare a termine gli obbiettivi delle missioni sconfiggendo l'esercito avversario. Sono presenti 6 campagna, in ogni campagna il giocatore utilizza una nazione diversa. Le fazioni del gioco sono ispirate alle nazioni che hanno combattuto la seconda guerra mondiale: Unione Occidentale (Stati Uniti), Territori della Tundra (Unione Sovietica), Impero d'Acciaio (Germania), Isole Anglo (Gran Bretagna), Impero Solare (Giappone) e Xylvania (Italia).

Il gioco è una chiara caricatura della seconda guerra mondiale in quanto farcito di scene umoristiche nonostante il tema serio del gioco.

Gameplay

Come il suo predecessore, il gioco è in terza persona e i giocatori assumono il controllo di una varietà di unità che formano un battaglione per completare missioni e battaglie. Il gameplay presenta un mix di elementi tratti sia dagli sparatutto in terza persona che dai giochi tattici in tempo reale, con i giocatori che assumono il controllo completo di una singola unità, impartendo ordini al resto del loro battaglione: che si tratti di una singola unità, di una compagnia dello stesso tipo o dell'intero battaglione.

Battalion Wars 2 ha modificato alcuni elementi del gameplay ereditati dal suo predecessore:

le unità da ricognizione leggera e pesante sono state sostituite dall'unità da ricognizione, combinando la velocità delle prime con la potenza di fuoco della seconda; il radar dell'HUD ora presenta una mini-mappa del campo di battaglia; le unità possono ora ricevere ordini dai giocatori tramite la schermata della mappa.

Una modifica significativa è stata la possibilità per i giocatori di assumere il controllo di cinque delle sei fazioni giocabili durante la modalità giocatore singolo, composta da venti missioni più un prologo, con ogni fazione che possiede la propria campagna che viene sbloccata di volta in volta.

Oltre ad apportare miglioramenti al gameplay esistente, Battalion Wars 2 ha aggiunto nuovi elementi per i giocatori: unità navali e strutture di base.

Le unità navali sono basate su quelle della serie Advance Wars, con l'aggiunta del Dreadnought, un'esclusiva della serie Battalion Wars, tutte controllabili dal giocatore e a cui impartire ordini, ad eccezione dei trasporti navali: come i trasporti aerei, essi non possono essere controllati né è possibile impartire ordini.

Le strutture di base sono costituite da quartier generali, caserme, fabbriche, basi aeree e moli, e fungono da punti di rigenerazione per le unità perse in battaglia:

i quartier generali rigenerano i soldati di fanteria; le caserme rigenerano le unità di fanteria; le fabbriche rigenerano i veicoli terrestri; le basi aeree rigenerano gli aerei; i moli rigenerano le unità navali, purché siano sotto il controllo del giocatore.

Ogni struttura è dotata di un punto di cattura, basato sul sistema del gioco precedente, che solo la fanteria può conquistare e, una volta conquistato, l'edificio viene ricostruito nello stile architettonico della fazione del giocatore (ad esempio, se controllata dall'Impero Solare, la struttura avrà un aspetto high-tech).

Uno dei maggiori miglioramenti apportati da Battalion Wars 2 fu l'inclusione delle modalità multigiocatore, una caratteristica assente nel gioco precedente. La modalità multigiocatore offriva tre modalità online a cui due giocatori potevano partecipare, tramite la connessione Wi-Fi di Nintendo: Schermaglia, Assalto e Cooperativa.

In Schermaglia, i giocatori potevano iniziare con una forza pre-schierata e vincere guadagnando quanti più punti possibile distruggendo le unità nemiche entro un limite di tempo specificato, con strutture disponibili che potevano essere utilizzate per rigenerare le unità finché rimanevano sotto il controllo di un giocatore.

In modalità Assalto, un giocatore poteva comandare un battaglione d'assedio e vincere distruggendo le risorse del giocatore avversario, con quest'ultimo che vinceva difendendosi da esse.

In modalità Cooperativa, entrambi i giocatori potevano affrontare un battaglione controllato da un avversario IA, in cui a ciascun giocatore veniva assegnato un determinato ruolo (ad esempio antiaereo), costringendo ciascuno a fare affidamento sull'altro per contrastare le unità che non potevano affrontare.

Trama

Prologo 200 anni fa, l'Impero d'Acciaio, governato dal temibile Lord Ferrok, era sull'orlo della conquista totale del mondo. Ferrok, convinto che la vittoria fosse a portata di mano, radunò i suoi eserciti nella sua roccaforte, la Torre di Ferro, per prepararsi all'assalto finale. Tuttavia, l'Impero Solare, l'ultima nazione rimasta in piedi dopo le Guerre del Fulmine, invase la Vecchia Xylvania in un ultimo disperato tentativo di distruggere l'Impero. Dopo una serie di battaglie, l'Imperatrice Qa-Len, monarca dell'Impero Solare, lanciò un battaglione d'assalto dotato di un potente bastone nel profondo del territorio della Legione con l'ordine di portarlo in cima alla Torre di Ferro, dove poteva essere utilizzato per attivare una superarma satellitare, in grado di distruggere l'Impero. Lord Ferrok, scoperto il piano, inviò dei bombardieri per trovarli ed eliminarli, ma un membro del battaglione sopravvisse all'assalto. Un soldato solitario trovò il bastone proprio mentre stava per cadere nelle mani del nemico e procedette rapidamente verso la torre. Il suo fucile era ora sovralimentato dal bastone e si venne a creare uno scudo attorno a lui. Il Portatore del Bastone (come divenne noto) sconfisse numerose truppe della Legione, carri armati pesanti e cannonieri prima di distruggere una delle preziose Stazioni da Battaglia di Ferrok. L'esplosione della Stazione da Battaglia distrusse il muro protettivo intorno alla torre, aprendo la strada al Portatore del Bastone (ora accompagnato da tre soldati solari). Dopo aver sconfitto i soldati a guardia della torre, i quattro guerrieri solari si infiltrarono nella torre e attivarono la superarma del satellite. Un'enorme esplosione distrusse sia la Torre di Ferro che l'Impero d'Acciaio. Qa-Len trovò il bastone nel cratere dell'esplosione e si diresse verso una landa desolata ghiacciata, dove lo gettò in un abisso, nella speranza che non venisse mai più utilizzato. Qa-Len era ignara che questa azione avrebbe scatenato un nuovo conflitto in futuro.

Campagna dell'Impero Solare Dopo il conflitto con Xylvania, i comandanti della Frontiera Occidentale si godono una vacanza sulle isole dell'Impero Solare, solo per vederla bruscamente interrotta. Il Colonnello Windsor e il Comandante Pierce, delle Isole Anglo, lanciano un attacco preventivo contro l'Impero Solare, credendo alle voci secondo cui stanno costruendo una superarma. Una forza d'invasione, composta da uno squadrone di caccia-bombardieri guidato dal Comandante Pierce e da una flotta di navi da battaglia guidata dal Colonnello Windsor, attacca la base navale della Unione Occidentale situata su una delle Isole Solari. Al Palazzo Imperiale, l'Ammiraglio A-Qira interrompe l'Imperatrice Lei-Qo per informarla degli attacchi anglosassoni e l'Imperatrice lascia il suo Ammiraglio a gestire l'attacco. Con l'aiuto dell'Unione, l'Impero contrattacca le forze anglosassoni e, dopo una serie di battaglie perse, le Isole Anglo ritirano finalmente le loro truppe e tornano in patria. Si rendono presto conto che l'Impero Solare non ha alcuna superarma, poiché il loro attacco non ha richiesto l'uso di un tale dispositivo, ma l'ammiraglio A-Qira si prepara per un contrattacco (anche se l'imperatrice Lei-Qo lo proibisce), chiedendo aiuto al maresciallo Nova e ai territori della Tundra, e Nova accetta di farlo dopo essere stato visitato dal fantasma di suo padre, lo zar Gorgi.

Campagna dell'Unione Occidentale Dopo essere tornato nella sua nazione in seguito al conflitto nell'Impero Solare, il Generale Herman porta il Generale di Brigata Betty nella Sala di Guerra dell'Unione Occidentale, sospettando che le recenti schermaglie abbiano un familiare senso di déjà vu, e cerca documenti che descrivano in dettaglio gli eventi passati nel mondo. Quando trova ciò che sta cercando, Herman racconta a Betty delle prime ostilità dell'Unione con i Territori della Tundra, quando Gorgi era ancora al comando. All'epoca, Gorgi ordinò alla sua nazione di invadere l'Unione credendo di stare creando una superarma, nello stesso modo in cui accade oggi. Questo costrinse un giovane Herman a radunare l'Unione per difendersi prima dall'assalto e poi respingere l'invasione, ponendo fine al conflitto con la vittoria dell'Unione e la stipula di un trattato di pace tra le due parti. Mentre spiega la sua storia a Betty, Herman racconta che lui e le truppe dell'Unione avevano visto truppe xylvaniane nel loro territorio, ma non aveva mai scoperto il motivo della loro presenza o cosa stessero facendo. Quando finisce il suo racconto, Herman esprime preoccupazione, credendo di avere un sospetto su chi possa aver orchestrato l'attacco tra le Isole Anglo e l'Impero Solare.

Campagna delle Isole Anglo Pochi giorni dopo il conflitto nella sua terra natale, A-Qira, dopo aver riorganizzato le sue forze, guida l'Impero Solare in battaglia e, con l'aiuto dei Territori della Tundra, lancia una contro-invasione contro le Isole Anglo. Il Colonnello Windsor e il Comandante Pierce si trovano costretti ad affrontare la potenza delle due nazioni e a difendere diversi punti chiave. Sebbene inizialmente se la cavino bene, A-Qira viene infine respinto dalle Isole Anglo, mentre Windsor e Pierce respingono con successo l'invasione. Mentre i bombardieri anglosassoni attaccano la flotta navale dell'Impero Solare, A-Qira, assistendo all'evento, beve da una delle sue borracce, sconvolto dal fatto di stare perdendo la guerra. Pochi secondi dopo, si ritrova improvvisamente di fronte al Kaiser Vlad, il leader Xylvaniano fuggitivo, fuggito dall'Alleanza delle Nazioni nella guerra precedente. A-Qira si rende conto all'improvviso che il Kaiser Vlad ha ingannato entrambe le nazioni, spingendole a dichiarare guerra l'una contro l'altra, ma poco dopo inizia a tossire e impallidisce, rendendosi conto che Vlad ha avvelenato la sua bevanda. A-Qira muore poco dopo, mentre Vlad contatta le sue truppe per sapere come sta procedendo l'invasione degli indifesi Territori della Tundra.

Campagna dell'Impero d'Acciaio Mentre le forze di Xylvania e della Tundra si affrontano nelle regioni settentrionali dei Territori della Tundra, Vlad libera Ubel dal suo gulag gassando i due soldati che lo sorvegliavano. Vlad racconta poi a Ubel di aver scoperto la chiave della loro vendetta sui nemici, grazie alla sconfitta dell'Impero d'Acciaio. Racconta a Ubel delle numerose battaglie che si sono svolte nella Vecchia Xylvania durante gli ultimi giorni delle Guerre del Fulmine, quando l'Impero Solare fece un ultimo tentativo di annientare l'Impero d'Acciaio prima che prendesse il controllo del mondo, e rivela che il suo obiettivo nell'innescare il conflitto tra le Isole Anglo e l'Impero Solare era quello di distogliere le forze dalla regione che doveva raggiungere, avendo ora trovato il bastone in grado di attivare la superarma dell'Impero.

Campagna dei Territori della Tundra