Mirage è un'espansione del gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, edito da Wizards of the Coast. In vendita in tutto il mondo dall'8 ottobre 1996, è il primo set di tre del blocco di Mirage, che comprende anche Visioni e Cavalcavento.
Caratteristiche
Mirage è composta da 350 carte, stampate a bordo nero, così ripartite: per colore: 51 bianche, 51 blu, 51 nere, 51 rosse, 51 verdi, 35 multicolori, 33 incolori, 27 terre. per rarità: 110 comuni, 110 non comuni, 110 rare e 20 terre base. Il simbolo dell'espansione è una palma, e si presenta in bianco e nero indipendente dalla rarità delle carte.
Mirage è disponibile in bustine da 15 carte casuali e in 4 mazzi tematici precostituiti da 60 carte ciascuno: Ride Like the Wind (bianco/rosso) Night Terrors (nero) Jungle Jam (bianco/verde) Burning Sky (Rosso/blu)
Mirage fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 21 settembre 1996.
Ristampe Nel set sono state ristampate le seguenti carte da espansioni precedenti: Boomerang Esilio Oscuro Rito Oscuro Disincantare Offerta Divina Risucchia Vita Soffio del Drago Bagliore Nebbia Balsamo Curaferite Incenerire Vuoto di Memoria Debolezza Magica Rigenerazione Tempesta di Sabbia Pioggia di Pietre
Novità Mirage introduce nel gioco una lunga serie di novità e cambiamenti nelle regole.
Nuove abilità Aggirare L'abilità Aggirare dice: "Ogniqualvolta questa creatura diventa bloccata da una creatura senza Aggirare, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno".
Fase All'inizio della sottofase di stap, prima che il giocatore attivo stappi, i permanenti con l'abilità fase che quel giocatore controlla scompaiono (il loro stato cambia da "in fase" a "fuori fase"). Contemporaneamente, tutti i permanenti fuori fase di quel giocatore appaiono (il loro stato cambia da "fuori fase" a "in fase").
Collegamenti esterni
Categoria:Espansioni di Magic