Tamriel, altresì noto come Taazokaan in linguaggio draconico o come Arena, è un continente fittizio, principale teatro di svolgimento delle vicende narrate nella saga videoludica The Elder Scrolls. Nell'antica lingua Aldmeri, il termine "Tamriel" era traducibile con il significato di alba splendente.

Geografia Ubicato sul pianeta di Nirn (a sua volta alternativamente noto come Mundus), Tamriel ne costituisce la porzione di terraferma più rilevante, fermo restando che poco è noto e raccontato circa gli altri continenti di Nirn: le terre di Tamriel, in particolare, sono localizzate a sud di Atmora, a ovest di Yokuda, a est di Akavir e a nord di Pyandonea (gli altri quattro continenti noti di Nirn). Poco si sa invece circa la posizione di Tamriel rispetto ai fantomatici continenti di Aldmeris e di Thras, (indicato quest'ultimo come patria degli Sload).

Tamriel si distingue internamente in molteplici regioni, caratterizzati per la presenza di diversi biomi, ognuna delle quali è popolata prevalentemente da una certa razza senziente:

Cyrodiil, patria degli Imperiali. Skyrim, patria dei Nord. Morrowind, patria degli Elfi Oscuri (o Dunmer). Hammerfell, patria dei Redguard. High Rock, patria dei Bretoni. Black Marsh, patria degli Argoniani. Valenwood, patria degli Elfi dei Boschi (o Bosmer). Elsweyr, patria dei Khajiti. Le Isole Summerset, patria degli Elfi Alti (o Altmer).

Storia

Era dell'Alba ed era Meretica Sulle origini del continente di Tamriel poco si sa, ma la sua nascita si crede essere dovuta agli Ehlnofey, ovvero i discendenti degli aedra, da cui era scaturito lo stesso Mundus. Gli Ehlnofey erano coloro che popolavano il supercontinente del Nirn, prima che esso si spezzasse in più sub-continenti a causa del conflitto che contrappose gli Ehlnofey erranti e quelli sedentari, verificatosi nel corso dell'era dell'Alba. Da questa guerra scaturirono Akavir, Atmora, Yokuda e Tamriel, dove gli Ehlnofey si insediarono: quelli erranti furono i progenitori della stirpe umana, quelli sedentari della stirpe elfica, o mer.

Nel corso dell'era Meretica, Tamriel cominciò ad essere popolato dagli Aldmeri, che migrarono dal loro continente d'origine, Aldmeris, insediandosi in alcune isole minori della Tamriel sud-occidentale, per poi stabilirsi nelle Isole Summerset, da dove procedettero nell'insediamento nell'entroterra di Tamriel, stabilendosi nella regione centrale di Cyrodiil, rimpiazzando le creature che si sarebbero poi evolute negli Argoniani, dove cominciò a primeggiare il ceppo degli Ayleid. Costoro eressero una torre, la Torre dell'Oro Bianco, congiuntamente ad altre otto torri minori: esse acquisirono poteri arcani e magici, al punto che si crede che il principale di questi edifici permetta al Mundus di mantenersi staccato dall'Oblivion.

Già all'epoca, comunque, si registrava la presenza di esseri umani, insediatisi a Skyrim, Morrowind e Cyrodiil, dove nacque per altro la razza degli Imperiali, frutto di diversi incroci di genere.

Nord e Draghi Contemporaneamente alle vicende di Cyrodiil, nel territorio settentrionale di Tamriel, dove si trovava la provincia di Skyrim divenne meta delle migrazioni di una razza umana originaria di Atmora, i Nord. Costoro, capitanati da Ysgramor, cercavano un luogo dove potersi rifugiare, a causa del cataclisma climatico e della guerra civile in corso che minacciava Atmora stessa, un continente ghiacciato, terra d'origine dei nord: perciò essi si insediarono a Skyrim, dove trovarono inizialmente l'opposizione dei Falmer, che vennero però pressoché sterminati in seguito alla Notte delle Lacrime, evento tragico per i Nord di Skyrim, che dovettero far ritorno ad Atmora prima di poter nuovamente imporsi in Skyrim, riducendo i Falmer a poche centinaia di esemplari, che finirono per popolare le terre ancora selvagge della regione nordica.

Nel nord di Tamriel, tuttavia, gli uomini non poterono vivere subito in libertà, bensì si ritrovarono asserviti ad una razza semi-divina, i Draghi, la cui superiorità derivava non solo dalla stazza fisica, ma anche dalla loro intelligenza: essi comunicavano mediante la Lingua dei Draghi, pressoché incomprensibile, ed erano in grado di assoggettare ogni individuo. Fu solamente attraverso la dea Kyne che gli uomini poterono ribellarsi, venendo aiutati dal drago Paarthurnax, fratello minore del più potente e capo degli altri draghi Alduin, che insegnò loro a padroneggiare la Lingua dei Draghi, ed insegnò il Thu'Um Squarcio del Drago, con cui poter sconfiggere gli stessi Draghi.E in questo periodo che avvennero le tragedie di Duhmiv-El (Thaim Tumbirald).Da queste vicende scaturì la Guerra dei Draghi, che vide contrapporsi Alduin e gli umani Hakon, Gormlaith e Felldir. Durante questo conflitto a Solstheim ebbe luogo la ribellione di Miraak, potente sacerdote del drago che diventato servo di Hermeaus Mora acquisì anch'egli il potere del Thu'um, tra cui uno che gli permise di controllare la mente di persone e draghi, e un bizzarro Urlo con quattro parole che gli diede l'abilità di assorbire le anime dei draghi morti divenendo dunque il primo Sangue di Drago. Hakon, Gormlaith e Feldir cercarono il suo aiuto per combattere Alduin, ma il Sacerdote rinnegato rifiutò per motivi ignoti, probabilmente volle distruggere il figlio di Akatosh con le sue sole forze per poi prenderne il posto; nonostante ciò i suoi piani vennero soffocati dal Culto del Drago, il suo tempio e seguaci (tra cui altri tre sacerdoti della zona) vennero distrutti dai draghi e Miraak venne sconfitto dal Sacerdote Vahlok in uno scontro terribile di magie (tanto da staccare Solstheim da Tamriel), ma prima di rimanere ucciso dall'avversario salvato all'ultimo momento da Hermeus Mora stesso che lo portò ad Apocrypha. Alla fine della guerra, ricorrendo poi ai poteri dell'Antica Pergamena del Drago, i tre eroi nord esiliarono Alduin in una dimensione temporale futura, ponendo fine al dominio di questa razza bestiale, e divenendo unici abitanti di Skyrim.

Prima Era L'era Meretica trovò la sua conclusione con la sconfitta dei Draghi e con la vittoria dei Nord su di essi. La Prima Era prese avvio, peraltro, con la fondazione della Dinastia Camoran a Valenwood, attraverso cui gli Ayleid di Cyrodiil poterono distaccarsi dalla Dinastia Alinor delle Isole Summerset.

Impero Alessiano (1E 243 - 2331) L'Impero di Sant'Alessia fu la prima dominazione politica degli umani sul continente di Tamriel, nata in seguito alla sconfitta subita dagli Ayleid a causa della rivolta degli schiavi di Sant'Alessia. Tale vittoria fu resa possibile grazie ai doni di Akatosh alla stessa Sant'Alessia, che ricevette dal dio i Fuochi del Drago e l'Amuleto dei Re: in una terra popolata ancora dai daedra, solamente facendo indossare l'Amuleto ai Sangue di Drago, ovvero i discendenti di Sant'Alessia, e mantenendo accesi i Fuochi si sarebbero potuti tenere chiusi i cancelli dell'Oblivion, dove Akatosh era riuscito a mandare i daedra del Nirn. Sant'Alessia venne quindi incoronata Regina dell'Impero.

Secondo il patto stabilito con Akatosh, solamente i discendenti di Alessia, ovvero i Sangue di Drago, sarebbero potuti diventare imperatori. Inizialmente il dominio alessiano comprendeva unicamente il territorio orientale della regione di Cyrodiil, dove nacque la stessa Città imperiale, il cui edificio di partenza fu la Torre dell'Oro Bianco. Ben presto, l'Impero diede avvio ad una piccola espansione, guidato non tanto dal sovrano, ma da una setta religiosa, l'Ordine di Alessia, che guidò la conquista dello Skyrim meridionale, nell'1E 478. Lo Stato disponeva di alcuni stati-vassallo, che vennero ben presto fagocitati a causa delle istanze xenofobiche assunte dall'Ordine. Nell'1E 482, l'Ordine tentò l'espansione (fallimentare) ad High Rock, regione dominata dai Direnni, che verrà conquistata solamente nell'1E 1029, grazie all'imperatrice Hestra, e che tornerà però indipendente nell'1E 2305.

L'Impero piombò in crisi nell'1E 2321, quando i dissapori intestini dell'Ordine portarono alla decennale Guerra della Giustizia. Essa contribuì al forte indebolimento della Città Imperiale, da cui si staccarono i territori satelliti (Skyrim, Morrowind e Black Marsh), e che finì per essere occupata dagli Stati coloviani, che occupavano il territorio occidentale di Cyrodiil. Alla conclusione della guerra, nell'1E 2331, l'Impero Alessiano si dissolse.

Nord Nonostante la sconfitta di Alduin e la cacciata dei Draghi da Skyrim, nel territorio nordico permanevano ancora diversi individui fedeli al loro dominio, e che si erano aggregati in una setta, l'Ordine dei Cultisti, che divenne principale nemico dei Nord devoti a Kyne. Fu Harald, tredicesimo discendente di Ysgramor, a reprimere questa setta religiosa, nell'1E 140, venendo poi incoronato Re dei Re tre anni più tardi. Sotto la guida dei suoi successori, il popolo di Skyrim si espanse ad High Rock e Morrowind, che vennero pressoché conquistate nell'1E 240. All'inizio del quarto secolo, Skyrim conobbe un periodo di forte crisi, culminata nella cacciata da Morrowind per mezzo dell'alleanza Chimer-Dwemer. Peraltro, si verificò la Guerra di Successione, che portò Skyrim a perdere i suoi domini in High Rock e Cyrodiil. Al suo termine, nell'1E 420, Olaf Occhio-solo divenne il nuovo Re dei Re.

In seguito alla salita al potere di Olaf, Skyrim cominciò ad essere popolata dai Rourken, un ceppo etnico dei Dwemer di Morrowind che era migrato dalla terra natale a causa di dissapori con i Chimer. Tali Rourken, che avrebbero poi dato vita alla regione di Hammerfell, si insediarono anche a Skyrim, dando vita ad importanti insediamenti come Arkngthamz, trovando accoglienza da parte dei Falmer, che divennero loro alleati in quanto sia Dwemer sia Falmer erano aperti nemici dei Nord. I Dwemer, in realtà, asservirono a se stessi i Falmer, accecandoli attraverso determinanti alimenti, per esempio un tipo di fungo che cresce nel sottosuolo, e schiavizzandoli. Attorno all'1E 700 si verificò l'estinzione dei Dwemer, non si sa il vero e proprio motivo della loro "scomparsa" ma alcuni ritengono che la maggior parte della popolazione Dwemer si sia estinta nella Battaglia della Montagna Rossa, ma non dei Falmer, che rimasero nel sottosuolo a popolare quelle che ormai si apprestavano a diventare vere e proprie rovine Dwemer.

Morrowind e High Rock La storia di Morrowind prende avvio con la cacciata dei Nord nell'1E 416. In seguito a tale avvenimento, in tale regione si instaurò una prima vera e propria organizzazione statale, chiamata Resdayn, a capo della quale si pose il Primo Consiglio, i cui leader furono Nerevar e Dumac. L'equilibrio del Primo Consiglio fu rotto con una guerra intestina che culminò nella Battaglia della Montagna Rossa, durante il quale scontro, non solo alcuni Chimer diedero vita alla razza Dunmer, cercando di attingere al cuore di Lokhran, ma oltretutto si verificò l'eruzione della Montagna Rossa stessa, il quale evento causò la distruzione di numerose città di Morrowind, senza dimenticare la creazione del Mare Interno e dell'isola di Vvardenfell.