Far Cry 2 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2008, sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Secondo capitolo della serie Far Cry, ne è stata realizzata una versione sparatutto con visuale dall'alto per i telefoni cellulari, sviluppata e pubblicata da Gameloft. Ambientato in un immaginario paese dell'Africa dilaniato dalla guerra civile, la trama del gioco segue un mercenario incaricato di uccidere lo Sciacallo, un trafficante d'armi che alimenta il conflitto. Il giocatore naviga nel mondo aperto, completando missioni per fazioni e alleati mentre gestisce la propria salute e il proprio equipaggiamento. Una modalità multigiocatore competitiva permetteva ai giocatori di combattere in squadre o individualmente.

La produzione è durata tre anni e mezzo, con la stesura concettuale iniziata durante la produzione di Far Cry Instincts. L'ambientazione e il design sono stati ideati dal regista Clint Hocking, che voleva fossero più realistici rispetto al Far Cry originale. La narrazione e il tono, ispirati al racconto di Joseph Conrad Cuore di tenebra e al romanzo Piombo e sangue di Dashiell Hammett, si concentrano sugli estremi a cui le persone sono disposte a spingersi per sopravvivere in circostanze terribili. Il gioco è stato sviluppato utilizzando Dunia, un motore grafico creato da Ubisoft basandosi sul CryEngine del primo capitolo. La musica, composta da Marc Canham, include la voce del cantante senegalese Baaba Maal.

Far Cry 2 ha ricevuto numerose nomination a premi videoludici e diverse recensioni positive dalla critica, con elogi per l'ambientazione, il gameplay non lineare, il sistema dei compagni, il design del mondo e la grafica; tuttavia, la sceneggiatura, l'intelligenza artificiale dei PnG e i problemi tecnici hanno suscitato critiche. Il gioco ha continuato a suscitare interesse per la sua ambizione e le sue meccaniche di sopravvivenza, e la casa produttrice ha utilizzato il feedback ricevuto per sviluppare Far Cry 3.

Trama

La trama di Far Cry 2 è ambientata in un paese senza nome dell'Africa, diviso in due regioni: Leboa-Sako e Bowa-Seko. Lo stato è logorato da una guerra civile, che ormai imperversa da anni e che costringe parecchi civili all'abbandono del paese con ogni mezzo possibile. Entrambe le fazioni in guerra, lo United Front for Liberation and Labour (UFLL) e l'Alliance for Popular Resistance (APR), affermano di rappresentare il popolo, ma lo sfruttano in egual maniera, e la situazione nel paese degenera ulteriormente quando uno spietato commerciante d'armi, che si fa chiamare Lo Sciacallo, decide di arricchirsi vendendo armi a poco prezzo ai belligeranti.

Il protagonista del gioco è un mercenario incaricato di uccidere lo Sciacallo, affinché la guerra termini e la pace sia ristabilita. Arrivato in una città locale, il protagonista viene colpito da una forma di malaria e sviene davanti all'hotel dove dovrebbe alloggiare; al suo risveglio si trova in una delle camere dell'albergo, insieme ad un uomo che sta frugando nei suoi bagagli, che rivela di essere Lo Sciacallo e di sapere che il protagonista è un mercenario inviato per ucciderlo: Lo Sciacallo quindi minaccia il mercenario, prima con un machete e poi con una pistola Star Model PD (imitazione della più celebre Colt M1911), che si dimentica quando abbandona in fretta la stanza a causa dell'ennesimo scontro tra UFLL e APR lì vicino. Dopo qualche minuto il protagonista recupera le forze, assai limitate dalla malaria, prende la pistola e il machete ed esce dall'hotel, rimanendo ferito nello scontro armato e venendo catturato da una delle due fazioni, dalla quale viene assunto.

Il giocatore potrà scegliere con quale fazione allearsi e quindi determinare il corso della trama. Durante il gioco, il giocatore incontra inoltre un giornalista di nome Reuben Olwangembi, che gli chiede di trovare le cassette audio dello Sciacallo sparse per il territorio e gli fornisce accesso a delle pillole antimalaria tramite gli Attivisti Indipendenti, una rete umanitaria che vuole proteggere i civili dal conflitto. Dopo parecchie avventure, ad un certo punto il giocatore finirà comunque per rincontrare in Bowa-Seko lo Sciacallo, che ha un piano per far terminare il conflitto e ordina al giocatore di uccidere i capi delle due fazioni; le interazioni con lo Sciacallo e le cassette rivelano la sua attitudine disillusa verso il conflitto e il suo desiderio di distruggere entrambe le fazioni per proteggere il popolo.

Dopo aver assassinato i capi di UFLL e APR, il protagonista va di nuovo dallo Sciacallo, intenzionato a far fuggire dal Paese numerosi civili che altrimenti verrebbero sterminati o intrappolati. Per farlo, vuole far crollare un costone di una montagna, per bloccare temporaneamente l'avanzata dell'esercito, e corrompere con dei diamanti insanguinati le guardie di frontiera per far passare i civili, ma non ha tempo per fare tutto da solo, quindi chiede al protagonista di scegliere: far detonare la dinamite che farà crollare il costone roccioso, morendo nell'esplosione; o corrompere le guardie di frontiera e suicidarsi, per impedire che il conflitto si riaccenda. Qualunque opzione scelga il giocatore, lo Sciacallo si occuperà dell'altro incarico, quindi entrambi moriranno.

Le scene dopo i titoli di coda rivelano che nel paese imperversa di nuovo l'anarchia, gli Attivisti Indipendenti sono lodati per le loro azioni, l'articolo di Reuben viene ignorato dalla stampa e il corpo dello Sciacallo non viene mai trovato, lasciando la sua fine nel mistero.

Modalità di gioco Far Cry 2 è uno sparatutto in prima persona; il personaggio giocabile è selezionato da una lista di nove mercenari disponibili; i restanti otto e altri tre non giocabili vengono distribuiti nel mondo una volta avviato il gioco. L'ambiente copre una varietà di terreni, che vanno dal deserto alla savana, fino alla giungla. Il giocatore ha accesso a una selezione di trenta armi da fuoco, tra cui pistole, fucili d'assalto, lanciarazzi, fucili di precisione e mortai, oltre a un machete. Molte missioni in Far Cry 2 comportano l'assalto o l'infiltrazione negli accampamenti, molti dei quali contengono rifornimenti; il giocatore può tentare un assalto frontale, o avvicinarsi di soppiatto e portare a termine la propria missione furtivamente.

Dopo l'area del tutorial di apertura, il mercenario può vagare liberamente attraverso il mondo aperto del gioco, completando le missioni della storia principale e le missioni secondarie sia per le due principali fazioni del gioco che per un terzo gruppo, gli Attivisti Indipendenti, in aree cittadine neutrali. Gli altri mercenari trovati nel mondo aperto possono essere trovati negli insediamenti o tenuti prigionieri da una delle fazioni; a seconda delle interazioni, il giocatore avrà un migliore amico e un secondo migliore amico, che lo chiamerà quando una missione viene accettata per offrire informazioni opzionali e supporto in combattimento. Se i compagni vengono feriti durante le missioni e non vengono curati in tempo, muoiono e vengono rimossi permanentemente dal resto del gioco. Il giocatore può salvare manualmente i propri progressi in rifugi sotto il controllo dell'APR o dell'UFLL; nelle versioni PlayStation 3 e Xbox 360 sono l'unico posto in cui è possibile salvare la partita, mentre la versione Microsoft Windows consente al giocatore di salvare ovunque.

La salute del giocatore è rappresentata da una barra con cinque segmenti, che non si rigenerano se esauriti completamente; può essere ripristinata usando delle siringhe monouso, di cui si dispone in numero limitato, o bevendo dell'acqua da delle bottiglie che si trovano più frequentemente negli accampamenti nemici. Se la vita del giocatore scende a zero, apparirà il secondo migliore amico, che lo porterà in salvo; qualora si morisse di nuovo, il gioco termina e deve essere riavviato da un salvataggio precedente. Fin dall'inizio del gioco il mercenario soffre di malaria, che colpisce a intervalli regolari e provoca disorientamento, offuscamento della vista e impossibilità di correre. Gli attacchi di malaria possono essere curati con una medicina apposita, che può essere ottenuta solo da una fazione non ostile, gli Attivisti Indipendenti, completando le missioni per loro. Nel corso del gioco, le azioni del mercenario aumentano la sua reputazione, il che sblocca più missioni ma rende anche gli Attivisti Indipendenti meno propensi ad aiutarlo.

Il mercenario può attraversare il mondo a piedi, viaggiare tra zone sicure con delle linee di autobus e usare dei veicoli come jeep, quad, barche e un deltaplano, che vanno riparati se si rompono, aiutandosi con una mappa, un GPS e altri dispositivi, tra cui un segnalatore di diamanti insanguinati, unica valuta di gioco; al di fuori delle zone sicure, il mercenario verrà attaccato quando viene individuato da un gruppo ostile. I nemici sono anche progettati per reagire e adattarsi in base alle tattiche del mercenario e alla sua attuale reputazione. Il giocatore può incontrare diverse specie di animali, che sono in grado di distrarre i nemici così come di allertarli della sua presenza. Infine, degli elementi notevoli del mondo sono la fisica realistica e gli effetti del paesaggio, come la diffusione del fuoco e le tempeste di polvere.

L'equipaggiamento e le armi possono essere acquistati usando i diamanti grezzi, o possono essere in alternativa raccolte da terra. Le armi trovate in giro si degradano nel tempo, inceppandosi brevemente, e non possono essere pulite per ripristinare la loro durabilità: continuando ad usarle, si incepperanno sempre più frequentemente, arrivando alfine ad esplodere, venendo definitivamente rimosse dall'inventario del giocatore.

Oltre alla campagna per giocatore singolo, Far Cry 2 includeva una modalità multiplayer online competitiva separata, con squadre di un massimo di quattro giocatori che si schierano nel conflitto e si contendono gli obiettivi. Il gameplay multiplayer è basato sulle classi, con sei classi disponibili, e incorpora gli stessi elementi fisici e ambientali del gioco principale. Le modalità disponibili sono una sorta di rubabandiera, in cui i giocatori combattono per il controllo di un grande diamante insanguinato, e "Rivolta", una modalità in cui i capitani delle squadre devono catturare i nodi. Le partite erano classificate, con la squadra vincente che guadagnava premi in base al proprio punteggio. Tutte le versioni includevano un editor di mappe per la creazione di livelli multigiocatore, che consentiva ai giocatori di creare terreni e di posizionare cespugli ed edifici nelle aree disponibili. I livelli venivano condivisi online tramite Internet per Windows e su console tramite PlayStation Network e Xbox Live. Le funzioni online sono state interrotte nel giugno 2021, quando Ubisoft ha chiuso i server per i suoi titoli più vecchi.

Sviluppo e distribuzione