Città & Cavalieri (tedesco: Städte & Ritter) è una delle espansioni per il gioco da tavolo I coloni di Catan, inventato da Klaus Teuber, attualmente distribuito in Italia dalla Giochi Uniti.
Quest'espansione, pur mantenendo la meccanica del gioco originale, introduce un maggiore spessore strategico grazie all'aggiunta di nuovi elementi tattici e possibilità di sviluppo. I giocatori dovranno ora imparare ad addestrare cavalieri per ostacolare gli avversari, difendere l'isola di Catan dai barbari, sviluppare le proprie città per ottenere maggiori vantaggi dalle nuove carte sviluppo. Tutto questo nel tentativo di guadagnare 13 punti vittoria e vincere la partita.
Quest'espansione richiede il gioco originale I coloni di Catan per essere giocata. È compatibile con l'espansione Marinai.
È possibile giocare in 5-6 giocatori, ma è necessaria sia l'espansione per 5-6 giocatori de I Coloni di Catan sia quella specifica per Città & Cavalieri, entrambe vendute separatamente. La seconda è attualmente disponibile solo in lingua originale.
Contenuto della Scatola Contenuto dell'edizione italiana in legno:
10 elementi in cartone per il bordo; 1 doppio esagono in cartone (per l'entrata in gioco della Nave dei Barbari); 4 Calendari di sviluppo; 1 foglio di adesivi (per Bastioni e Cavalieri); 36 carte Lavorato, a loro volta divise in: 12 Tessuto (Lavorato della Lana); 12 Monete (Lavorato del Minerale); 12 Carta (Lavorato del Legno); 54 carte Sviluppo; 6 carte Salvatore di Catan; 12 pedine Bastione (3 per ciascun giocatore); 24 pedine Cavaliere (6 per ciascun giocatore); 1 pedina Mercante; 1 pedina Nave dei Barbari; 3 pedine Metropoli; 3 Gettoni Metropoli (in cartone); 1 dado rosso; 1 dado Evento; Regolamento di gioco e libretto di riepilogo delle carte Sviluppo.
Regolamento di Gioco Preparazione Il gioco, oltre ai componenti contenuti in quest'espansione, richiede anche: Colonie, Città, Strade, Brigante, carte Materia Prima, certificato La strada più lunga, 1 dado e tutti gli esagoni contenuti nel gioco base. Le vecchie carte Progresso e il certificato Il cavaliere più potente non vengono invece più impiegati nell'espansione.
La creazione dell'isola avviene in modo analogo al gioco base, tranne che per l'inserimento del doppio esagono, impiegato per l'arrivo dei barbari, che sostituisce un esagono di mare.
A ciascun giocatore sono consegnate, oltre alle consuete 5 Colonie, 4 Città e 15 Strade, anche 3 Bastioni, 6 Cavalieri (di 3 ranghi differenti) e un calendario di sviluppo.
Il Brigante viene posizionato sul deserto, la Nave dei Barbari viene posizionata sulla casella di partenza sul doppio esagono, mentre la pedina Mercante non viene messa in gioco.
A turno, similmente a quanto previsto per il gioco base e procedendo in senso orario, ciascun giocatore dispone sull'isola una colonia e una strada adiacente. Dopo che l'ultimo giocatore ha posizionato la propria colonia, di nuovo ciascun giocatore, partendo questa volta dall'ultimo e procedendo a ritroso fino al primo, posiziona una città e una strada, raccogliendo le carte materia prima relative ai terreni adiacenti alla città appena posizionata.
Svolgimento I giocatori si avvicendano nei turni procedendo in senso orario. Ciascun giocatore nel proprio turno deve lanciare i tre dadi (dado evento, dado rosso e dado bianco). Dopodiché può, a propria discrezione e in qualunque ordine: commerciare con gli altri giocatori o con la riserva; costruire Strade, Colonie, Città e Bastioni; sviluppare le proprie Città; mettere in gioco, promuovere o attivare Cavalieri e far agire quelli attivati nel turno precedente; giocare carte sviluppo.
Lancio dei Dadi Il giocatore lancia i tre dadi: dado Evento, dado rosso e dado bianco.
Il primo dado considerato è il dado Evento. Esso è costituito da 4 tipi di facce rappresentanti: Nave dei Barbari, Portale Giallo, Portale Blu e Portale Verde. La prima faccia fa avanzare tale pedina di una casella nel percorso del doppio esagono, mentre le facce Portale identificano invece il tipo di carta sviluppo (gialla, blu o verde) che può essere pescata dai giocatori.
I giocatori che hanno sviluppato, nel proprio programma di sviluppo, il settore mostrato sul dado Evento (giallo, blu o verde, rispettivamente settore Economico, Politico o Scientifico) fino al livello mostrante il numero espresso dal dado rosso, possono pescare una carta sviluppo del medesimo colore del portale ottenuto con il dado Evento.
I dadi rosso e bianco insieme determinano invece quale Terreno produce risorse, allo stesso modo di quanto accadeva nel gioco base.
Commercio
Gli scambi commerciali avvengono senza alcuna differenza dal gioco base.
Quelli con gli altri giocatori sono totalmente liberi e possono riguardare sia Materie Prime sia Lavorati, mentre quelli con la riserva rispettano il tasso di scambio 4 a 1 e sono applicabili anche ai Lavorati.
Gli scambi dei porti si applicano a quanto espresso nel porto stesso: 3:1 - è possibile scambiare 3 carte identiche, Materia Prima o Lavorato, per 1 carta a scelta, Materia Prima o Lavorato. 2:1 - è possibile scambiare 2 carte Materia Prima indicate nel porto, per 1 carta a scelta, Materia Prima o Lavorato.
Costruzione
La fase di costruzione è identica a quella presente nel gioco base: è possibile costruire Strade per raggiungere nuovi terreni ed edificare Colonie o Città per produrre Materie Prime o Lavorati. Unico elemento aggiuntivo sono i Bastioni, edificabili in aggiunta ad una Città già presente. Ciascun Bastione dà al giocatore la possibilità di tenere in mano 2 carte aggiuntive, oltre il limite consueto di sette carte, senza doverne scartare alcuna nei casi in cui è stato lanciato un 7 con i dadi (con conseguente comparsa del Brigante). (esempio: dopo aver ottenuto 7 al lancio dei dadi, i giocatori con 1 Bastione devono scartare la metà delle proprie carte se possiedono più di 9 carte; i giocatori con 2 o 3 Bastioni devono invece scartare se possiedono, rispettivamente, più di 11 o 13 carte.)
Le Città valgono 2 Punti Vittoria, le Colonie valgono 1 Punto Vittoria, i bastioni nessun punto. La Strada più lunga vale ancora 2 Punti Vittoria, lEsercito più grande non viene più considerato. Ciascun giocatore può costruire finché ha pezzi a propria disposizione.
Sviluppo delle Città
Ciascun giocatore dispone di un calendario di sviluppo mostrante il livello di 3 settori: Economico, Politico e Scientifico (indicati rispettivamente in giallo, blu e verde). Ciascun settore è caratterizzato da 5 livelli, sviluppabili gradualmente nel corso del gioco pagando il costo indicato, ognuno corrispondente ad una costruzione edificabile nelle proprie città. Quando si costruisce un edificio, si volta il calendario alla scheda seguente in modo da visualizzare il successivo edificio sviluppabile e gli edifici già costruiti. Accanto al nome degli edifici costruiti, sono mostrati dei dadi rossi: quando si ottiene uno di questi numeri con il dado rosso il giocatore può pescare una carta sviluppo. Ovviamente affinché ciò sia possibile è necessario che il dado evento mostri la faccia di un portale colorato e il giocatore abbia sviluppato quel determinato settore fino al livello necessario. (esempio: Se il dado evento mostra Portale verde e il dado rosso mostra 4, affinché i giocatori possano pescare una carta sviluppo verde è necessario che il proprio settore scientifico (verde) sia stato sviluppato almeno fino al 3º livello, ossia l'Acquedotto).
Lo sviluppo del primo livello di ciascun settore costa 1 Lavorato del tipo indicato, il secondo livello costa 2 Lavorati, il terzo costa 3 Lavorati e così via fino al quinto livello.
- Settore Economico (giallo) -Lavorato impiegato per lo sviluppo: Tessuto.Lv.1 MercatoLv.2 CooperativaLv.3 Corporazione - D'ora in poi è possibile scambiare i Lavorati con un rapporto 2:1. Lv.4 BancaLv.5 Camera di Commercio- Settore Politico (blu) -Lavorato impiegato per lo sviluppo: Monete.Lv.1 MunicipioLv.2 ChiesaLv.3 Fortezza - D'ora in poi è possibile promuovere i Cavalieri forti (2 guanti) a Cavalieri potenti (3 guanti). Lv.4 CattedraleLv.5 Gran Consiglio- Settore Scientifico (verde) -Lavorato impiegato per lo sviluppo: Carta.Lv.1 AbbaziaLv.2 BibliotecaLv.3 Acquedotto - D'ora in poi quando non si ricevono Materie Prime con il lancio dei dadi è possibile prendere una Materia Prima a scelta (non valido se si lancia un 7). Lv.4 TeatroLv.5 UniversitàUna volta che un giocatore ha sviluppato il 4º livello di uno dei tre settori riceve una pedina Metropoli da piazzare su una delle proprie città e un gettone Metropoli da porre sulla propria scheda. La Metropoli tuttavia gli appartiene in modo provvisorio, potrà essergli sottratta (in maniera definitiva) dal giocatore che per primo raggiungerà 5º livello nel medesimo settore. In gioco possono esistere fino a 3 Metropoli distinte, ognuna per ciascun settore. Possono anche appartenere tutte al medesimo giocatore, purché egli abbia abbastanza Città su cui edificarle. Un giocatore che possiede solo Città divenute Metropoli (o non possiede affatto Città), non può sviluppare gli altri settori oltre il 3º livello, per farlo dovrà prima costruire nuove Città. Il complesso Città-Metropoli vale 4 Punti Vittoria.
Carte Sviluppo Concettualmente le carte Sviluppo sono molto simili alle carte Progresso del gioco base, tuttavia non si ottengono più pagando un certo numero di Materie Prime. Le carte Sviluppo possono essere guadagnate al momento del lancio dei dadi quando il dado Evento mostra un portale colorato. I giocatori, che hanno sviluppato almeno un livello in quel determinato settore, controllano il proprio calendario di sviluppo. Se tra le cifre rappresentate sui dadi rossi, disegnati alla pagina del livello raggiunto per quel determinato colore, compare il risultato del dado rosso, il giocatore può pescare una carta sviluppo; in caso contrario non pescherà nulla. A differenza del gioco base, un giocatore può giocare tutte le carte Sviluppo che vuole all'interno del medesimo turno, comprese quelle appena pescate. Inoltre le carte Sviluppo giocate vengono rimesse in fondo al mazzetto del colore corrispondente. Le carte Sviluppo possedute da un giocatore non possono essere più di 4 (carte Punti Vittoria escluse); un giocatore che ne acquisisce una quinta e non può giocarne poiché non è il suo turno, deve scartarne una a scelta. Non è possibile commerciare carte Sviluppo né giocarne prima di aver lanciato i dadi (eccezion fatta per lAlchimista).
Carte Sviluppo Commercio (gialle)
Flotta Commerciale - Durante questo turno, puoi scambiare un tipo di Materia Prima o un tipo di Lavorato con un rapporto 2:1. Il re dei mercanti - Scegli un giocatore che possiede più Punti Vittoria di te, guarda le sue Materie Prime ed i suoi Lavorati e prendine due. Mercante - Piazza il Mercante su un Terreno adiacente ad una tua Colonia o Città. Finché ci resta sopra, puoi scambiare il tipo di Materia Prima prodotto con un rapporto 2:1. Monopolio - Nomina una Materia Prima. Tutti i giocatori devono consegnarti due carte della Materia Prima scelta in loro possesso. Monopolio Commerciale - Nomina un Lavorato. Tutti i giocatori devono consegnarti una carta del Lavorato scelto in loro possesso. Porto Commerciale - Offri ad ogni giocatore una Materia Prima; questo deve darti in cambio un Lavorato a sua scelta (se ne possiede).Carte Sviluppo Politica (blu)
Comandante - Attiva gratuitamente tutti i tuoi Cavalieri. Complotto - Puoi scacciare un Cavaliere avversario a tua scelta che si trovi su un Incrocio al quale arriva una tua Strada o Nave. Costituzione - 1 Punto Vittoria. Questa carta Sviluppo deve essere Scoperta. Diplomatico - Puoi togliere una Strada a tua scelta che abbia un estremo libero. Se si tratta di una tua Strada, puoi rigiocarla subito seguendo le regole normali. Matrimonio - Ogni giocatore che possiede più Punti Vittoria di te, deve regalarti due sue carte a sua scelta.