Infamous (reso graficamente come inFAMOUS) è un videogioco sviluppato in esclusiva per la console Sony PlayStation 3 dalla Sucker Punch Productions.

Il gioco è stato annunciato da Sony l'11 luglio 2007 all'Electronic Entertainment Expo del 2007 ed è stato pubblicato in Europa il 29 maggio 2009 ed in America il 26 maggio 2009.

È uno dei giochi presenti nel pacchetto Welcome Back pubblicato da Sony nel giugno 2011.

Infamous si presenta come un free-roaming, ovvero un gioco dove è possibile girare liberamente per le ambientazioni e interagire con esse con il personaggio che il giocatore interpreta. Il protagonista ha accesso a vari superpoteri basati sull'elettricità che imparerà ad usare nel suo tentativo di riportare la pace nella città dominata dal caos più totale.

Nel gioco è presente un sistema di reputazione basato sul Karma. Questo influenzerà la trama e darà al giocatore la possibilità di acquistare nuovi poteri attraverso dei "momenti Karma", situazioni in cui bisognerà fare delle scelte buone o malvagie; anche i poteri potranno essere evoluti a seconda dello stato di reputazione raggiunto.

Trama Cole, un fattorino appassionato di parkour, sta trasportando un pacco quando viene chiamato dal suo capo che gli dice di aprirlo. Immediatamente un'esplosione devasta l'intera città lasciando pochi sopravvissuti tra cui lo stesso Cole. Miracolosamente salvo, cerca di raggiungere l'altra parte di un ponte nelle vicinanze per tornare a casa ma una serie di fulmini iniziano a cadere intorno a lui facendolo andare in coma. Pochi giorni dopo, in ospedale, Cole si accorge di avere misteriosi poteri legati all'elettricità che lo rendono molto più forte e agile del normale. Intanto la situazione in città continua a peggiorare: bande di tossicodipendenti e criminali si sono impadronite della città grazie al caos che si è diffuso dopo l'esplosione; come se non bastasse, il governo, per evitare di sprecare risorse umane per liberare la città dalla morsa del crimine, ha letteralmente isolato dal resto del mondo Empire City al fine di evitare un contagio biologico condannando i cittadini a morire di fame e di sete.

Ad Empire City viene diffuso un video che mostra Cole quale responsabile dell'esplosione che ha devastato la città. Lasciato da Trish, la sua ragazza, che a causa dell'esplosione ha perso la sorella, decide di evadere dalla città superando il posto di blocco presso lo Stantom Bridge insieme all'amico Zeke. Gli agenti governativi, tuttavia, non si fanno scrupoli a uccidere i manifestanti che erano con lui. Cole e Zeke riescono miracolosamente a salvarsi. Cole viene contattato da Moya, un'agente dell'FBI, che gli fa una proposta: se la aiuterà a trovare suo marito John, disperso a Empire City dal giorno dell'esplosione, lei gli permetterà di uscire dalla città. Cole accetta, e in seguito verrà a sapere che la causa di tutto ciò che sta succedendo ad Empire City è opera dei Primogeniti: un'organizzazione che mira al controllo del mondo. Scopre anche che l'ordigno che ha causato la devastazione di Empire City si chiama Raggio Sfera: un dispositivo capace di assorbire l'energia neurale delle persone per trasferirla in un solo individuo.

Toccherà a Cole decidere il destino della città e, forse, quello del mondo intero. Si ritroverà anche a prendere decisioni difficili, molte delle quali caratterizzeranno la sua reputazione, le reazioni della gente nei suoi confronti e il rapporto con Trish. Cole si ritroverà a combattere Sasha, capo dei Mietitori, Alden, capo degli Spazzini e figlio del capo dei Primogeniti privato da Kessler della sua eredità. Kessler è una figura misteriosa, oscura e crudele: c'è lui dietro la morte di Trish e l'uso della Raggio Sfera. Prima della battaglia finale contro Kessler, Cole, aiutato da John che finalmente si è rivelato (e che nulla ha a che fare con Moya), avrà nelle sue mani la Raggio Sfera: a lui la decisione di utilizzarla o distruggerla. In ogni caso la conseguenza sarà la morte di John. Cole, dopo aver sconfitto Kessler, riesce a vedere la storia dell'avversario, realizzando finalmente che la persona contro cui ha combattuto tutto quel tempo era nient'altro che sé stesso venuto dal futuro per evitare l'ascesa ed il potere della Bestia, un non meglio specificato nemico.

Poteri I poteri di Cole si basano sull'elettricità. Inizialmente si hanno a disposizione solo quattro poteri (Saetta, Onda d'urto, Elettrodrenaggio e Salto tonante), ma durante la prosecuzione del gioco si possono ottenere nuovi poteri ogni volta che Cole ricaricherà una sottostazione di Empire City, ridonando così luce elettrica al quartiere sopraelevato. Buona parte di questi poteri, iniziali e ottenuti, potranno essere potenziati tramite un sistema di punti esperienza. Inoltre i poteri sono influenzati dal Karma di Cole: se il protagonista si dimostrerà benevolo ed eroico con i cittadini di Empire City, i poteri si svilupperanno ottenendo effetti aggiuntivi a seconda del livello karmico benevolo (Guardiano, Campione ed Eroe). Viceversa, se si sceglierà una linea di pensiero negativa, votata al male, i poteri si potenzieranno per ottenere il livello di distruzione più alto con l'aumentare della malvagità di Cole (Teppista, Fuorilegge ed Infame). Inoltre, sempre a seconda del karma, l'elettricità emessa da Cole cambia colore, da azzurro (bontà) a rosso (malvagità). Alcuni poteri (in particolar modo quelli offensivi) consumeranno nuclei energetici, che possono essere ricaricati mediante l'Elettrodrenaggio, il Biodrenaggio ed altre attività. Ulteriori nuclei saranno disponibili se si viene in possesso di frammenti elettrici sparsi in Empire City. Questa è la lista completa dei poteri con i relativi potenziamenti:

Saetta: è uno dei poteri iniziali di Cole. Il personaggio prende di mira un nemico e dalla mano parte un fulmine rapido e preciso. Procura danni elevati se si colpisce l'avversario alla testa. È influenzato dal Karma e non consuma nuclei energetici. Bontà (Guardiano o superiore) Colpo virtuoso: ripristina una quantità moderata di energia ogni volta che colpisce. (Campione o superiore) Sparo virtuoso: i colpi alla testa concatenano un flusso di elettricità sui nemici vicini. (Eroe) Attacco virtuoso: ogni volta che si colpisce viene ricaricata una significativa quantità di elettricità. Malvagità (Teppista o superiore) Colpo sadico: c'è una probabilità che i nemici inneschino una esplosione elettrica prima di morire. (Fuorilegge o superiore) Sparo sadico: aumenta il raggio dell'esplosione elettrica. (Infame) Attacco sadico: i colpi alla testa innescano sempre esplosioni elettriche. Onda d'urto: un altro potere iniziale di Cole. Con questa abilità il protagonista scaglia un'onda circolare che sbalza via i nemici. Non infligge danni consistenti, ma è utile quando si è circondati da nemici o per farli cadere da altezze elevate. È influenzato dal Karma e consuma un nucleo energetico con l'uso. Bontà (Guardiano o superiore) Magnetismo inverso: i nemici colpiti da vicino con l'onda fluttuano momentaneamente in aria. (Campione o superiore) Aumenta la forza dell'onda d'urto. (Eroe) Aumenta la gittata dell'Onda d'urto. Malvagità (Teppista o superiore) Elettrizza persone e oggetti centrati dall'onda d'urto, provocando danni maggiori ai nemici. (Fuorilegge o superiore) Aumenta sia la gittata che la forza dell'onda d'urto. (Infame) Le auto colpite dall'onda si elettrizzano fino ad esplodere. Elettrodrenaggio: un potere iniziale di Cole ed il primo non offensivo. Con questa abilità, Cole può risucchiare energia elettrica da qualsiasi oggetto elettricamente carico, da una macchina ad un lampione fino ad una centralina. La quantità di elettricità ottenuta varia a seconda dell'oggetto. Questo potere, oltre al ricaricare i nuclei energetici, fa sì che l'elettricità attraversi il corpo di Cole, risanando le sue ferite e ripristinando la salute. Non è influenzato dal Karma. Aumento della velocità di assorbimento. Ricarica i nodi energetici quando si effettua il Grind sui cavi. (Eroe o Infame) Sovraccarico karmico: mossa effettuabile solo quando si ottiene il più alto livello di infamia o eroismo. Per un certo lasso di tempo Cole avrà energia elettrica infinita. Salto tonante: un potere iniziale di Cole. Egli effettua un salto e scarica l'energia elettrica accumulata in volo per terra, provocando un'onda elettrica. Maggiore è l'altezza del salto, maggiore sarà il danno e il raggio dell'onda. Non è influenzato dal Karma e non consuma nuclei energetici. Aumento del raggio dell'onda distruttiva. Elettrizza i nemici e gli oggetti vicini all'epicentro dell'onda. Aumenta la potenza dell'onda distruttiva. Poteri legati al tocco: è il primo potere ottenuto da Cole dopo le fasi iniziali del gioco. Con questo potere si può interagire con i nemici e i cittadini feriti, che si potranno curare, immobilizzare o gli si potrà risucchiare l'energia neuro elettrica, uccidendoli. Non consuma energia elettrica ma influenza il Karma. Tocco curativo: Cole lancia una piccola scossa curativa che guarisce il cittadino ferito (non utilizzabile sui nemici). Fornisce Karma buono. Morsa elettrica: con una scarica elettrica, Cole immobilizza la persona a terra. Se usata contro un personaggio negativo, dona Karma positivo, ma se poi quel nemico viene ucciso (esecuzione) dona Karma negativo. Biodrenaggio: Cole afferra il volto del nemico e da lì risucchia tutta l'energia bioelettrica, uccidendolo. Ricarica l'elettricità e fornisce Karma negativo. Granata a impatto: è il primo potere offensivo ottenuto dopo le fasi iniziali del gioco. Cole lancia una granata elettrica che esplodendo causa danni consistenti ai nemici. Se il nemico viene centrato, la granata si appiccicherà al suo corpo (bomba appiccicosa). È influenzato dal Karma e consuma due nuclei energetici. Bontà (Guardiano o superiore) Aumenta la durata dell'atterramento della granata. (Campione o superiore) Aumenta sia il raggio che i danni provocati. (Eroe) I nemici sconfitti verranno immobilizzati a terra come se fossero colpiti dalla morsa elettrica. Dona Karma buono. Malvagità (Teppista o superiore) Submunizioni: al momento dell'urto la granata si separa in tre granate, aumentando il potere distruttivo. (Fuorilegge o superiore) Submunizioni: al momento dell'urto la granata si separa in cinque granate, aumentando il potere distruttivo. (Infame) Submunizioni: al momento dell'urto la granata si separa in sette granate, aumentando il potere distruttivo. Precisione: l'ultimo potere offensivo che Cole ottiene nel Neon. Cole prende la mira (si avrà uno zoom aggiunto ad un effetto rallentante) e scaglia un fulmine più preciso. Risulta utile per uccidere un nemico con un colpo alla testa o se si nasconde dietro una torretta. Non è influenzato dal Karma e consuma quattro nuclei energetici al colpo più un calo continuo di energia finché non si esce dalla modalità precisione. Grind a induzione: un potere di Cole legato al movimento, ottenuto nel Neon. Con questo potere si può salire su cavi, fili elettrici o sui binari dei treni e scivolare su di essi ad alta velocità, facilitando il raggiungimento di luoghi distanti. Il mezzo su cui si viaggia deve essere però elettricamente carico o non sarà possibile usare il Grind. Non è influenzato dal Karma e non consuma nuclei energetici. Spinta statica: è il primo potere ottenuto da Cole nel quartiere Dedalo. Facilità il movimento in aria facendo fuoriuscire elettricità dalle mani, garantendo così una momentanea librazione. L'effetto però diminuisce col tempo. Se usato subito alla fine di una conduttura sulla quale si può eseguire un Grind, si avrà una librazione più lunga. Non è influenzata dal Karma e non consuma nuclei energetici.