BioShock è un videogioco sparatutto in prima persona, primo capitolo dell'omonima serie, sviluppato dalla 2K Boston (vedi Irrational Games) e pubblicato dalla 2K Games. Il gioco è stato distribuito per Microsoft Windows e Xbox 360 nell'agosto del 2007.X06: BioShock Exclusive to 360 and PC . Successivamente nell'ottobre 2008 è stato distribuito da Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes un porting per PlayStation 3. Nell'ottobre 2009 è stato distribuito dalla Feral Interactive un porting per macOS.Feral's big secret. È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come sequel "spirituale" di un loro precedente titolo, System Shock 2, ed era già in sviluppo dal tardo 2004.Bioshock Preview - Gamespot.com.Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games . Il 16 agosto del 2007 il gioco è stato definito dal sito IGN come uno dei migliori videogiochi di sempre.
Il 16 settembre 2016 è uscita la remastered Bioshock: The Collection con modelli poligonali, sistema di illuminazione migliorato e texture in alta risoluzione, contenente i 3 capitoli della saga e tutti i relativi DLC, per PlayStation 4, Xbox One e Steam. Il 29 maggio 2020 arriva la versione per Nintendo Switch.
BioShock 2 è il sequel di BioShock, sviluppato dalla 2K Marin e uscito il 9 febbraio 2010.
Trama
Nel 1960, il protagonista, Jack, è un passeggero di un aereo che precipita nell'Oceano Atlantico. Unico sopravvissuto, si dirige verso un faro che ospita un terminale di batisfere, che lo porta a Rapture. Jack viene contattato via radio da Atlas, che lo guida ad affrontare i pericoli della città in rovina.
Atlas chiede l'aiuto di Jack per fermare Ryan, indirizzandolo verso una batisfera attraccata dove sostiene che Ryan abbia intrappolato la sua famiglia. Quando Jack incontra per la prima volta le Sorelline, Atlas lo spinge ad ucciderle per raccogliere il loro ADAM, ma la dottoressa Tenenbaum interviene e insiste che Jack dovrebbe risparmiarle, fornendogli un plasmide che può rimuovere la lumaca di mare dai loro corpi e liberarle dal loro lavaggio del cervello. Jack alla fine si fa strada verso la batisfera, ma Ryan la distrugge prima che Jack possa raggiungerla. Infuriato, Atlas fa combattere Jack attraverso vari quartieri verso il covo di Ryan, costringendolo a scontrarsi con gli squilibrati alleati di Ryan lungo la strada, come il folle medico chirurgico J.S. Steinman, e il folle ex musicista e collezionista d'arte Sander Cohen.
Alla fine del suo percorso, Jack riesce ad entrare nell'ufficio di Ryan, trovandolo intento a giocare a golf; costui spiega le vere origini di Jack. Attraverso il suo dialogo e le prove raccolte fino a questo punto, viene rivelato che Jack è in realtà il figlio illegittimo di Ryan, venduto dall'amante di Ryan come embrione a Fontaine, che poi incaricò Tenenbaum e Suchong di far invecchiare rapidamente per farlo diventare adulto e trasformarlo in un assassino obbediente, in grado di accedere a qualsiasi sistema di Rapture bloccato al codice genetico di Ryan e assicurare così la vittoria di Fontaine nella guerra. Jack è stato poi portato di nascosto in superficie con falsi ricordi di una vita normale, in attesa di essere richiamato a Rapture quando necessario. Ryan prende improvvisamente il controllo delle azioni di Jack chiedendo "Per cortesia" (Would you kindly); Jack si rende conto che questa frase ha preceduto molti dei comandi di Atlas come un innesco ipnotico, costringendolo ad eseguire qualsiasi ordine senza fare domande. Jack si rende anche conto di essere responsabile dell'incidente aereo, avendo letto una lettera a bordo contenente la stessa frase di innesco.
Ryan sceglie di morire per sua volontà e costringe Jack a picchiarlo a morte con una mazza da golf. Atlas si rivela poi essere Fontaine, che ha finto la sua morte e ha usato "Atlas" come pseudonimo per nascondere la propria identità, fornendo una figura eroica affinché la povera gente si unisse a lui per i suoi scopi. Con Ryan finalmente morto, Fontaine prende il controllo dei sistemi di Rapture e lascia Jack morire per mano dei droni di sicurezza. Jack viene salvato dalla dottoressa Tenenbaum e dalle Sorelline che erano state curate, venendo aiutato a rimuovere il condizionamento mentale di Fontaine, compreso uno che avrebbe fermato il cuore di Jack. Jack insegue Fontaine nel suo covo e lo trova diventato un mostro inumano, in seguito alle grandi quantità di ADAM che si è iniettato. Le Sorelline aiutano Jack a prosciugare l'ADAM dal corpo di Fontaine, e alla fine lo uccidono.
Il finale dipende da come il giocatore ha interagito con le Sorelline:
Se il giocatore salva tutte le Sorelline (o ne uccide solo una), Jack le riporta in superficie con sé e adotta cinque di loro come sue figlie, e Tenenbaum narra felicemente come esse continuino a vivere una vita piena sotto le sue cure, circondandolo alla fine sul letto di morte. Jack ha trovato finalmente una famiglia, la cosa che aveva sempre più desiderato.
Se il giocatore uccide più di una Sorellina, Jack si rivolge verso le Sorelline per raccogliere il loro ADAM. Tenenbaum narra tristemente ciò che accade, condannando Jack e le sue azioni. Un sottomarino della Marina degli Stati Uniti d'America si imbatte poi nel relitto dell'aereo e si trova improvvisamente circondato da batisfere contenenti ricombinanti, che attaccano l'equipaggio e ne prendono il controllo. Il sottomarino si rivela trasportare missili nucleari, con Tenenbaum che afferma che Jack ha ora "rubato i terribili segreti del mondo": Più Sorelline Jack ha ucciso nel corso del gioco, più dura e furiosa diventa la narrazione di Tenenbaum.
Ambientazione BioShock si svolge a Rapture, una grande città sottomarina progettata e costruita negli anni '40 dal magnate e oggettivista Andrew Ryan, intento a creare un'utopica sede per l'élite della società affinché prosperi al di fuori del controllo del governo e della "moralità meschina". Questa filosofia porta a notevoli progressi nelle arti e nelle scienze, tra cui la scoperta del cosiddetto "ADAM": una potente sostanza che altera i geni, creata da una specie di lumaca di mare presente sul fondo dell'oceano. L'ADAM presto conduce allo sviluppo dei "plasmidi", sieri mutageni che conferiscono agli utilizzatori poteri sovrumani come la telecinesi e la pirocinesi. Per proteggere e isolare la città, Ryan bandisce qualsiasi contatto con il mondo in superficie.
Con il fiorire di Rapture, crescono anche le disparità sociali e il contrabbandiere/uomo d'affari Frank Fontaine usa la sua influenza sulla classe operaia priva di diritti per stabilire imprese illegali e raggiungere il potere, tanto da rivaleggiare persino con Ryan stesso. Insieme ai dottori Brigid Tenenbaum e Yi Suchong, Fontaine crea la sua compagnia dedicata alla ricerca di plasmidi e tonici genetici. Una volta diventata una dipendenza e salita alle stelle la domanda, Fontaine inizia a produrre segretamente ADAM in massa attraverso lumache impiantate nello stomaco di ragazze orfane, soprannominate "Sorelline". Fontaine rimane poi ucciso in una sparatoria con la polizia e Ryan coglie l'occasione per sequestrare i suoi beni, comprese le Sorelline.
Nei mesi successivi, un uomo della classe operaia di nome Atlas insorge ed inizia una violenta rivoluzione contro Ryan, con entrambi gli schieramenti che usavano umani potenziati dai plasmidi (conosciuti come "ricombinanti") per farsi la guerra a vicenda. Per proteggere le Sorelline, Ryan plasma i "Big Daddy": umani geneticamente potenziati, innestati chirurgicamente in gigantesche e pesanti tute subacquee, progettate per scortare le sorelline durante l'estrazione di ADAM dai corpi morti. Le tensioni arrivano infine al culmine la notte di Capodanno del 1958, quando Atlas ordina un assalto totale contro Ryan ed i suoi sostenitori. Il conflitto trasforma Rapture in una fatiscente distopia devastata dalla guerra civile, con conseguente collasso della società, innumerevoli morti, molti ricombinanti irrimediabilmente sfigurati e pazzi per l'abuso di ADAM, e i pochi superstiti sani di mente che si barricano lontano dal caos.
Audio diari I cosiddetti audio diari, ideati dalla Fontaine Futuristics, sono dei nastri contenenti le testimonianze registrate di personaggi (sia primari che secondari), spesso utili per dar modo al giocatore di ricostruire il loro profilo psicologico e, indirettamente, la storia di Rapture. Alcuni di questi risultano preziosi per rivelare le combinazioni segrete di alcune porte; in definitiva sono identificabili come indizi sparsi qua e là per tutta la città.
Modalità di gioco Bioshock è uno sparatutto in prima persona con alcune meccaniche ed elementi da gioco di ruolo, simili in parte a System Shock 2. Il giocatore assume il ruolo di Jack mentre si muove attraverso Rapture verso vari obiettivi. Il giocatore nel corso del gioco raccoglie più armi e plasmidi che utilizza contro i nemici o in altre meccaniche. Il giocatore può passare in ogni momento dall'impugnare un'arma a usare un plasmide, permettendo di effettuare attacchi combinati che possono essere efficaci contro alcuni nemici, come ad esempio prima elettrizzare un ricombinante e poi colpirlo con una chiave inglese. Le armi sono limitate dalle munizioni che il giocatore raccoglie; molte armi hanno tipi di munizioni secondarie che possono essere utilizzate invece per ottenere benefici aggiuntivi, come i proiettili che infliggono danni da fuoco. L'uso dei plasmidi consuma un siero chiamato EVE che può essere ripristinato utilizzando le siringhe EVE che possono essere raccolte o comprate. Il giocatore ha una barra della salute che diminuisce quando subisce danni. Il giocatore può ripristinare la propria salute con i kit medici che si trovano in tutta Rapture. Se la salute del giocatore si riduce a zero, verrà rigenerato, con una quantità limitata di salute e di EVE, all'ultima Camera della Vita visitata. Una patch per il gioco permette ai giocatori di disabilitare queste Camere della Vita, richiedendo ai giocatori di riavviare una partita salvata se il personaggio muore.
Il gioco offre ai giocatori diverse opzioni per affrontare le sfide. Oltre al combattimento diretto, il giocatore può utilizzare plasmidi per attirare i nemici in trappole o per mettere i nemici l'uno contro l'altro, o ancora impiegare tattiche furtive per evitare di essere rilevati dai nemici, né dai sistemi di sicurezza e dalle torrette. Il giocatore può manomettere qualsiasi sistema automatizzato di Rapture; il processo avviene tramite un mini-gioco simile a Pipe Mania dove il giocatore deve collegare due punti sui lati opposti di una griglia con una serie limitata di tubature entro un determinato periodo di tempo; non riuscire a completare il mini-gioco comporta perdere punti salute e talvolta l'attivazione di allarmi. All'inizio del gioco, al giocatore viene data una macchina fotografica di ricerca; scattando fotografie ai nemici, il giocatore guadagnerà cumulativamente conoscenze sui singoli nemici che si traducono in potenziamenti di attacco e altri benefici quando si affronta quel tipo di nemico in futuro.