Codename: Panzers Phase II (noto anche come Panzers Phase II o Panzers II) è un videogioco di strategia in tempo reale basato sulla seconda guerra mondiale. È il seguito di Codename: Panzers, del quale ripropone lo stesso motore grafico e lo stesso funzionamento generale; le novità principali sono 20 nuove missioni nel Mediterraneo, 20 nuove unità e l'implementazione del ciclo giorno-notte per alcune missioni, compreso l'utilizzo dei fari.

Il gioco è suddiviso in tre campagne: la prima, quella dell'Asse, inizia con la Germania e l'Italia e si svolge in Nord Africa, tra Libia e Egitto, quella con gli Stati Uniti e l'Inghilterra che inizia in Nord Africa e termina in Italia. L'ultima campagna è quella dell'Unione Sovietica e dei Partigiani Jugoslavi. Quest'ultima si sblocca solo completando entrambe le altre due. Esiste anche un'ulteriore modalità, la modalità schermaglia, dove si sceglie una fazione e si assembla un esercito in una mappa a scelta. Lo scopo è quello di aiutare le squadre alleate e eliminare tutti i nemici nella mappa. Per questa modalità è disponibile anche la modalità multigiocatore on-line

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è quello di immedesimarsi nei panni di alcuni ufficiali e di guidare il proprio esercito formato da soldati, veicoli e mezzi vari contro il nemico in varie missioni ispirate a fatti storici. Per ogni missione si ha a disposizione uno o due comandanti che sono: Hans von Gröbel (Germania), Dario de Angelis e Sergio de Angelis (Italia), James Barnes (Inghilterra), Jeffrey Wilson (Stati Uniti), Aleksander Efremovich "Sasha" Vladimirov (Unione Sovietica), Wolf (Partigiani Jugoslavi).

Le missioni Le 20 missioni del videogioco sono suddivise in 3 campagne: Asse (8 missioni), Alleati (8 missioni) e Partigiani (4 missioni).

Campagna Asse L'oasi di Sidi Barrani, 10 dicembre 1940 Mersa Brega, 31 marzo 1941 Il passo di Halfaya, 27 maggio 1941 Operazione Battleaxe, 18 giugno 1941 Sidi Rezegh, 22 novembre 1941 Il calderone, 25 maggio 1942 Tempesta, 27 maggio 1942 Tel el Eisa, 2 luglio 1942

Campagna Alleata El Alamein, 2 novembre 1942 Tobruk, 13 novembre 1942 Passo Kasserine, 18 febbraio 1943 Tunisi, 7 maggio 1943 Sbarco in Sicilia, 9 luglio 1943 Il fiume Volturno, 16 novembre 1943 Montecassino, 18 gennaio 1944 Anzio "Annie", 25 maggio 1944

Campagna Partigiana Operazione Seathed Saber, 9 settembre 1943 La Fuga, 25 maggio 1944 Belgrado, 20 ottobre 1944 Senza uscita, 1º maggio 1945

Elenco delle unità

Questo è l'elenco delle unità utilizzate dai vari eserciti suddivisi per: Trasporto/Esplorazione; Carri Armati; Artiglierie Semoventi; Artiglierie; Aviazione

Tedeschi Trasporto/Esplorazione: Kübelwagen (automobile fuoristrada 4x4 molto veloce) Sd.Kfz. 250 (semicingolato corazzato adibito al trasporto truppe, armato di una mitragliatrice) Sd.Kfz. 222 (blindato 4x4 da ricognizione, armato di mitragliatrice) Sd.Kfz. 232 (blindato 8x8 da ricognizione, armato di due mitragliatrici (nella realtà aveva invece un cannoncino da 20 mm e una mitragliatrice)) Sd.Kfz. 263 (blindato 8x8 da ricognizione, armato di mitragliatrice fissa in casamatta) Krupp (autocarro presente in due versioni: da trasporto truppe e per il trasporto di munizioni, indispensabile per rifornire i veicoli alleati) Sd.Kfz. 11 (semicingolato capace di riparare le artiglierie e i veicoli alleati) Opel Blitz (autocarro adibito al trasporto truppe e delle artiglierie) Carri Armati: Flammpanzer I (carro armato leggero che utilizza un lanciafiamme per stanare i nemici dagli edifici e gli equipaggi dai loro veicoli) Panzer I (carro armato dotato solo di mitragliatrici) Panzer III F (carro armato dotato di un cannone da 37 mm, 2 mitragliatrici e media corazza e mobilità) Panzer IV D (carro armato dotato di un cannone da 75 mm corto e 2 mitragliatrici) Panzer IV F2 (carro armato dotato di un cannone da 75 mm lungo e 2 mitragliatrici con buona corazza e mobilità, vero tuttofare dell'esercito tedesco) Panzer V Panther (carro armato dotato di un cannone a canna lunga da 75 mm e due mitragliatrici, a causa del basso rateo di fuoco e la corazza inferiore alla realtà risulta meno potente del Panzer IV F2) Panzer VI Tiger I (carro armato con un cannone da 88 mm in grado di penetrare quasi tutte le corazze e due mitragliatrici) Panzer VI Tiger II (il carro più potente dei tedeschi e del gioco, ha una corazza incredibilmente elevata ed è armato di un cannone da 88 mm, nel gioco è incrementato a 120 per controbattere i carri pesanti, ma comunque inferiori, IS-2 russi, e due mitragliatrici) Artiglieria Semovente: Sturmpanzer I (denominato Bison I, armato con un obice da 150 mm, è praticamente privo di armatura) Sturmpanzer II (denominato Bison II, armato con un obice da 150 mm e una mitragliatrice per respingere la fanteria) Wespe (un veicolo armato con un obice da 105 con buona portata per fornire supporto alla fanteria in attacco) Marder (cacciacarri armato con un cannone lungo da 75 mm utile contro i carri armati anche se è molto poco corazzato) Panzerwerfer 42a (semicingolato leggermente blindato, armato però di un potentissimo lanciarazzi capace di infliggere un gran numero di danni) SdKfz 10/4 Flak (semicigolato armato di un cannoncino da 20 mm antiaereo, buono anche contro la fanteria e veicoli leggeri) Stug III F (un cannone d'assalto armato con un cannone lungo da 75 mm e corazza affidabile ben distribuita.) Elefant (ottimo cacciacarri armato con un cannone da 88 mm e una corazza molto spessa, ma privo di armi contro la fanteria) Jagdpanther (ottimo cacciacarri, armato di un potente cannone da 88 mm e corazza spessa e anche di armi per difendersi dalla fanteria) Artiglieria: Flak 88 (potentissimo pezzo di artiglieria, in grado di attaccare anche gli aerei. Non può muoversi e deve essere trainato da un autocarro o semicingolato. È armato con un cannone da 88 mm) leFH 18 (pezzo d'artiglieria capace di colpire i nemici da grande distanza) Pak 36 (obsoleto pezzo d'artiglieria controcarro, utile per tenere a distanza la fanteria) Pak 38 (pezzo d'artiglieria controcarro) sIG 33 (pezzo d'artiglieria adatto a colpire a distanza i nemici) Sfh 18 (potente cannone con gittata molto estesa, efficace contro quasi ogni unità) Aviazione: Henschel Hs 126 (aereo monomotore adatto alla ricognizione) Junkers Ju 87 Stuka (monomotore adatto al bombardamento in picchiata, potentissimo contro bersagli singoli) Heinkel He 111 (bimotore usato per lanciare un gran numero di bombe su una vasta area, meno preciso ma provoca molti danni) Junkers Ju 52 (aereo trimotore per il lancio di rifornimenti e paracadutisti)

Italiani Trasporto/ricognizione: Autoblinda 41 (blindato 4x4 da ricognizione armato con un cannone da 20 mm (nel gioco ridotto a 15) e due mitragliatrici) L6/40 (questo veicolo è poco corazzato e perciò è classificato come veicolo da ricognizione, anche se è superiore alle autoblinde avversarie. È armato con un cannoncino da 20 mm (nel gioco ridotto a 10, ma con alto rateo di fuoco) e una mitragliatrice) Carri Armati: M13/40 (unico carro italiano del gioco, armato con un cannone da 47 mm (nel gioco ridotto a 40) e due mitragliatrici. Più potente del Panzer III F, può tenere testa a carri medio-leggeri inglesi come l'M3A1 Stuart, Crusader, rimane però inferiore a molti altri carri medi. Maneggevole e veloce (contrariamente alla realtà) è un mezzo di straordinaria versatilità). Artiglieria Semovente: Semovente 75/18 (pezzo di artiglieria semovente, usato come cannone d'assalto, armato con un obice da 75 mm (nel gioco ridotto a 55) adatto per il supporto della fanteria e dei carri). Semovente 105/25 Bassotto (pezzo di artiglieria semovente, come il cugino, adatto per il supporto della fanteria e dei carri, armato con un obice da 105 mm (nel gioco ridotto a 60, infliggendo un danno notevolmente inferiore alla realtà) con però pochi colpi. Questo semovente d'artiglieria, oltre ad aver subito una notevole riduzione della sua effettiva potenza di fuoco sul campo di battaglia (quasi metà), è reso disponibile nel quartier generale, durante il gameplay della campagna dell'Asse in Africa settentrionale, a partire dal maggio del 1941, quando non entrò in servizio con il Regio Esercito prima dell'aprile del 1943, e non vide mai il deserto nord africano. Aviazione: Savoia-Marchetti S.M.79 "Sparviero" (trimotore da bombardamento) Macchi M.C.200 "Saetta" (monomotore adatto alla ricognizione e all'attacco a bersagli singoli con una bomba, infliggendo potenti danni) Piaggio P.108 (aereo adatto al trasporto di paracadutisti e materiali)

Inglesi Trasporto/Esplorazione Daimler Dingo (blindato da ricognizione 4x4 veloce e abbastanza corazzato armato con un cannoncino da 40 mm (nel gioco ridotto a 15) e una mitragliatrice) Humber Mk II (blindato da ricognizione 4x4 molto veloce armato con una mitragliera da 15 mm ma con corazzatura leggera) Bedford QL (autocarro britannico capace di muoversi autonomamente e a basso costo, vi sono versioni anche da trasporto munizioni e da riparazione) Latex Trailer (rimorchio del Churchill Crocodile capace di trasportare truppe) Carri Armati Mk IV Churchill (sensibilmente diverso dalla sua controparte reale, il cannone da 57 mm è ridotto a 50 e la corazza molto spessa è dimezzata, considerando la mobilità media invece che quella molto ridotta della realtà, risulta un discreto carro multiuso piuttosto che un pesante e corazzato carro d'appoggio) Churchill Crocodile (variante del carro Churchill che conserva la torretta da 57 mm a cui si va ad aggiungere il lanciafiamme) Mk VIII Cromwell (carro con cannone da 75 mm, buona corazza e manovrabilità ma con una piccola riserva di munizioni) Mk VI Crusader (carro medio con cannone da 40 mm, utilizzabile soprattutto contro carri leggeri e per l'appoggio alla fanteria) Mk II Matilda (carro medio scarsamente armato (un cannone da 40 mm) ma molto corazzato capace agevolmente di reggere il confronto con i panzer Mk III e IV) M3A1 Grant (carro medio (nel gioco pesante) di origine statunitense armato con un cannone da 75 (nel gioco 70) fisso in casamatta. Molto diverso dalla realtà: passa dallo storico mediocre ma versatile carro medio a carro pesante con cannone mediocre e corazza resistente ma molto lento e di costo estremamente elevato) M3A1 Stuart (carro leggero di origine statunitense, poco potente e leggermente corazzato ma in compenso veloce e maneggevole) M4 Sherman Firefly (carro medio, miglioramento dello M4 Sherman con cannone da 76 mm lungo, tra i migliori carri a disposizione degli Alleati) Mk III Valentine (carro che combina velocità (al contrario della controparte storica), potenza (55 di danno nonostante il cannone da 40 mm), manovrabilità, precisione e corazzatura) Artiglieria Semovente Archer (mezzo controcarro veloce, potente, grazie al cannone da 76 mm (nel gioco 90), moderatamente protetto ma costoso) Bishop (semovente con obice da 88 mm, con meno danno (90) di altri pariclasse e bassa velocità ma buona corazza) M15A1 AA (veloce semicingolato armato con mitragliatrici utilizzate per la difesa contraerea) Artiglieria Ordnance QF 25 lb (potente pezzo di artiglieria utilizzato a distanza) Ordnance QF 6 lb (buon pezzo di artiglieria controcarro) Bofors 40 mm (pezzo di artiglieria efficace come contraerea e contro veicoli leggeri) Aviazione de Havilland Mosquito (bimotore utilizzato per colpire obiettivi vasti con una pioggia di bombe) Supermarine Spitfire (cacciabombardiere utilizzato per colpire obiettivi fissi in picchiata) Bristol Blenheim (bimotore leggero utilizzato per colpire obiettivi vasti con una pioggia di bombe) Westland Lysander (lento monomotore utilizzato per le ricognizioni aeree)

Statunitensi Trasporto/Ricognizione Willis Jeep (fuoristrada 4x4 da ricognizione e collegamento, senza alcuna corazza e molto vulnerabile ma economica) Dodge Wc 57 (fuoristrada 4x4 da ricognizione armata, veloce e poco costosa)