King's Quest: Mask of Eternity è un videogioco di avventura grafica e action RPG sviluppato da Sierra On-Line e uscito nel 1998. È l’ottavo e ultimo gioco della serie King's Quest e cambia parecchio rispetto ai giochi precedenti

Trama Il gioco narra di Connor Maclyrr, un giovane conciatore di Daventry, l’unico non pietrificato dalla maledizione della Maschera dell’Eternità . Connor trova un pezzo della maschera e deve ritrovare tutti gli altri per salvare il regno e battere le forze del male . Va in sette territori diversi e anche in dimensioni alternative dove ci sono creature strane e persone strane . Durante il viaggio deve sia combattere che risolvere enigmi difficili e spesso frustranti

Modalità di gioco Mask of Eternity cambia genere e mette dentro combattimento in tempo reale, elementi di ruolo e grafica 3D invece del punta e clicca dei giochi precedenti della serie. Si può cambiare vista tra prima e terza persona e muovere la telecamera quasi liberamente. Il combattimento è semplice, si clicca il mouse, e vincendo il personaggio diventa più forte e più abile per i boss più difficili Ci sono centinaia di enigmi, da rompicapo logici a salti e spostamento blocchi che servono abilità e precisione . Ma molti elementi classici delle avventure grafiche, tipo poter interagire con tutto o fare dialoghi complessi, sono spariti o ridotti

Include inoltre informazioni sui pezzi di maschera totali raccolti e sulle monete d'oro ottenute. Un menu lungo la parte inferiore dello schermo include informazioni riguardanti il livello, l'esperienza del personaggio, gli oggetti curativi, le pozioni che forniscono diverse abilità, le due armi attuali e l'armatura. Sul lato destro del menu è presente l'interfaccia per il rampino e le rocce.

Il cursore è dinamico e può cambiare in quattro tipi diversi a seconda delle azioni. Il cursore principale funziona in modo molto simile a quello di King's Quest VII. È usato per guardare, prendere, parlare e agire. Come in King's Quest VII, raccogliendo un oggetto dall'inventario il gioco passa a un cursore differente, in grado di mostrare un'immagine di quanto raccolto e consente al giocatore di fare clic su qualcos'altro. Il successivo è il cursore della spada, molto simile a quello visto alla fine di King's Quest VI. È usato per il combattimento nel gioco. Il cursore finale è il cursore freccia, che consente al giocatore di fare clic sui nemici a distanza e sparare proiettili.

La modalità in prima persona consente ai giocatori di guardarsi meglio intorno o ottenere primi piani delle cose che appaiono a schermo, ma non può essere usata durante le interazioni con altri personaggi. Ci sono tre livelli di difficoltà per il combattimento (facile, normale e difficile).

Sviluppo Il gioco è stato sviluppato da Sierra On-Line con Roberta Williams che ha cambiato parecchie cose tipo il combattimento, un nuovo protagonista e tutto in 3D . La grafica era complessa e serviva il 3Space Engine, fatto per simulatori di volo e adattato al gioco . Ci hanno lavorato parecchio per farlo girare bene

Doppiaggio italiano La versione italiana ha avuto il doppiaggio, con i seguenti doppiatori coinvolti: Stefano Albertini: Accoliti, Lord Azriel, Gnomo Armaiolo, Uomo delle colline, Thork Dania Cericola: Sarah, Unicorno, Gwennie, Sciamano Elisabetta Cesone: Signora del Lago, Silfide, Regina Freesa, Ninfe della Neve Andrea De Nisco: Consigliere a corte, Giovane Kavanagh, Gnomo armoraio, Re dei Grifoni, Orchi di ghiaccio Gianni Gaude: Connor Pino Pirovano: Re Graham, Gnomo saggio, Gnomo minatore, Fabbricante d'armi, Uomo delle colline Alberto Olivero: Lucreto, L'Oracolo dell'Albero Claudio Ridolfo: Scheletri, Fiammella Caterina Rochira: Strega della palude, Gnomo farmacista Luigi Rosa: Venerabile, Re Mudge, Grifone Aldo Stella: Mago, Sir James di Daventry, Profeta Ettore, UrielIl mondo dei doppiatori.

Accoglienza King’s Quest: Mask of Eternity ha avuto recensioni miste. Alcuni hanno apprezzato l’idea, i puzzle e gli elementi RPG, ma hanno criticato il gameplay, pochi oggetti con cui interagire e controlli difficili . La grafica 3D andava bene ma non era al top, con personaggi un po’ blocchettosi e una distanza di visuale molto corta che oggi sembra scarsa. I fan della serie non hanno gradito il cambio di protagonista, la famiglia reale sparita e lo stile nuovo con più combattimento invece dei soliti puzzle . Molti vedono questo gioco come una rottura nella serie e ha portato alla cancellazione del nono capitolo . Comunque qualcuno ha trovato il gioco originale, grande mondo da esplorare e un tentativo di cambiare la serie interessante anche se non perfetto L’engine grafico funziona sia dentro che fuori ma i modelli dei personaggi sono datati . L’audio ha musica orchestrale e doppiaggio discreto, effetti sonori ok . Però la grafica ha pop-up di oggetti e tempi di caricamento lunghi tra zone .

Roberta Williams affermò che Mask of Eternity era tra i giochi di avventura più venduti del 1998, totalizzando il doppio delle copie di Grim Fandango, e che ogni gioco della serie aveva sempre superato il precedente (evidenziando tuttavia il fatto di non essere al corrente dei numeri esatti in quel momento a causa di cambiamenti nella gestione). Tuttavia, secondo GameSpot, le vendite del gioco negli Stati Uniti nel novembre 2000 erano "solo una frazione" delle - unità vendute nella regione da ciascuno dei suoi immediati predecessori. Solo nel 2001 vendette unità in Nord America (questa stima non includeva però le vendite online). Nel 2002, Louis Castle di Westwood Studios stimò le vendite totali in unità.

Mask of Eternity è stato finalista per il premio "Miglior gioco di avventura" 1998 di Computer Gaming World, che alla fine fu vinto a pari merito da Grim Fandango e Sanitarium. Allo stesso modo venne nominato in questa categoria da CNET Gamecenter, GameSpot, Computer Games Strategy Plus e Academy of Interactive Arts & Sciences, ma venne sempre sconfitto da Grim Fandango. L'Academy lo nominò inoltre per un "Miglior risultato nello sviluppo del personaggio o della storia", che andò però a Pokémon Rosso e Blu. Mask of Eternity ha vinto il premio "Miglior risultato tecnico" di RPG Vault e si guadagnò il titolo di gioco d'avventura dell'anno presso Digital Entertainment On-line.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni