Forgotten Realms (a volte tradotto in Reami Perduti oppure Reami Dimenticati) è un universo immaginario per il gioco di ruolo fantasy Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) creato negli anni ottanta dall'autore e game designer canadese Ed Greenwood, e in seguito adattato per essere usato anche nelle nuove versioni di Dungeons & Dragons.
Solitamente abbreviato con la sigla FR o chiamato semplicemente Reami, il mondo è stato sviluppato dapprima con articoli apparsi sull'edizione americana della rivista DragonI Forgotten Realms sono stati menzionati per la prima volta da Greenwood in un articolo dedicato alla costruzione di calendari fantasy, dove lo scrittore descrive il calendario di Harptos: «These are known variously [...] throughout the Forgotten Realms», poi con la pubblicazione di un numero elevatissimo di manuali di gioco e supplementi e di una lunga serie di romanzi, scritti, oltre che dallo stesso Greenwood, da numerosi autori differenti, fra i quali R.A. Salvatore, dalla cui fertile penna è nato il celebre drow Drizzt Do'Urden e il mondo sotterraneo chiamato Underdark. Anche i videogiochi, tra cui Baldur's Gate, hanno contribuito, oltre che ad espandere la conoscenza dei Reami, ad aumentare notevolmente la loro diffusione fra i giocatori di Dungeons & Dragons. Forgotten Realms è attualmente una delle ambientazioni più longeve della storia dei giochi di ruolo fantasy ed è, assieme ad Eberron e Dragonlance, una delle tre ambientazioni per cui la Wizards of the Coast (WotC) pubblica ancora materiale.
Ambientazione
Punto focale dell'ambientazione è il pianeta immaginario Abeir-Toril, spesso abbreviato in Toril, del tutto simile alla Terra; come essa infatti è formato da mari e da più continenti, di cui il più importante è di gran lunga Faerûn. Gli altri finora scoperti sono Anchorome, Kara-Tur, Maztica e Zakhara. Kara-Tur è un'ambientazione originariamente descritta nel manuale di regole Oriental Adventures del 1985 per AD&D Prima Edizione. Successivamente è stata inclusa nei Forgotten Realms con il supplemento Kara-Tur - The Eastern Realms del 1988. Maztica è stato introdotto con una trilogia di romanzi il cui autore ha in seguito scritto il supplemento Maztica Campaign Setting del 1991, che, oltre a riportare gli eventi descritti nei libri, aggiunge molte altre informazioni sul continente. Zakhara è la terra in cui si svolgono gli eventi dell'ambientazione per AD&D Seconda Edizione Al-Qadim, descritta principalmente nel supplemento Land of Fate del 1992. Anchorome è stato introdotto con il supplemento Gold & Glory del 1992 nel paragrafo "Storia" della compagnia mercenaria Pugno Fiammante; le informazioni su questo continente sono estremamente limitate, tanto che nel manuale base della terza revisione non è stato neppure nominato.
Toril ha in orbita attorno a sé un satellite naturale simile alla luna terrestre, chiamato nel Faerûn Selûne, lo stesso nome della dea delle stelle; attorno al pianeta, sulla scia di Selûne, orbita anche uno sciame di asteroidi chiamato Lacrime di Selûne.
Trama
La storia dei Forgotten Realms, raccontata dettagliatamente in molti manuali, è densa di eventi straordinari come voli di draghi, guerre sanguinose, deicidi, invasioni barbariche, cadute di antichi e potenti imperi. Creazione di Abeir-Toril
Personaggi
Molti sono i personaggi che vivono nei Reami, sia buoni che malvagi, che il Dungeon Master può utilizzare per le sue avventure.
Drizzt Do'Urden, ranger di razza drow Elminster, leggendario arcimago ed Eletto di Mystra, creato da Ed Greenwood Khelben "Bastone Nero" Arunsun, consigliere dei Lord di Waterdeep Manshoon, crudele e subdola mente degli Zhentarim
Altri personaggi faerûniani
Nei Reami vivono una miriade di razze diverse, ma quella umana è la predominante su tutti i continenti conosciuti. Sono presenti tutte le razze standard descritte nel Manuale del GiocatoreTweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip. Manuale del Giocatore. Twenty Five Edition, 2003. ISBN 88-8288-067-2, ed alcune di esse sono ulteriormente divise in sottorazze. Ad esempio, gli elfi, o Tel'quessir, si suddividono nelle sottorazze Elfi della Luna, Elfi del Sole, Drow, Elfi dei Boschi, Elfi Selvaggi, Elfi Marini. Tutte le classi base presenti nel Manuale del Giocatore possono essere utilizzate, anche se alcune combinazioni razza-classe sono sconsigliate (ma non vietate). La regione di appartenenza del personaggio, da scegliere nella fase di creazione, ricopre un ruolo fondamentale, non solo dal punto di vista dell'aspetto fisico, del modo di vivere e della personalità del personaggio, ma anche in termini di gioco: infatti, a seconda della regione di appartenenza, si acquisiscono ulteriori linguaggi automatici, e la lista dei linguaggi bonus viene modificata. Inoltre esistono "talenti regionali", ovvero talenti fra i cui prerequisiti figurano determinate regioni dove la classe a cui è indirizzato il talento è prevalente.
Cosmologia I Reami hanno una cosmologia che prevede numerosi piani di esistenza, tra cui il Piano Materiale in cui si trova Toril. Fin dal rilascio del primo manuale base, la cosmologia era condivisa con quella di molte altre ambientazioni di D&D; la disposizione dei piani di esistenza era tale da formare una "Grande Ruota", ed ogni ambientazione era collegata alle altre da vari piani di esistenza, in modo da formare un unico universo interconnesso. Nella revisione dell'ambientazione per D&D Terza Edizione la cosmologia dei Forgotten Realms è stata cambiata da Sean K. Reynolds, distaccandosi da quella comune per formarne una a sé stante, anche se alcuni piani sono rimasti (i Piani di Transizione, i Piani Interni e, dei Piani Esterni, l'Abisso e i Nove Inferi); la disposizione dei piani (così come il Piano Astrale) ha ora assunto la forma di un "Grande Albero". Una delle differenze più importanti fra le due tipologie di cosmologia è che in quella ad albero è estremamente difficile viaggiare da un piano all'altro (cioè da un "ramo" all'altro) senza passare dal Piano Materiale (cioè il "tronco"); gli abitanti degli altri piani quindi tengono in grande considerazione quest'ultimo piano. Inoltre, fino alla seconda revisione, il pianeta di Toril era inserito nel Realmspace, un'enorme sfera dalle pareti cristalline il cui interno è simile al sistema solare, appartenente all'ambientazione per AD&D Seconda Edizione Spelljammer; nel Realmspace, Toril è uno degli otto pianeti esistenti ed è il terzo in ordine di distanza dal sole. Il Realmspace è stato introdotto con l'omonima espansione nel 1991, ma nei manuali per D&D Terza Edizione non ce n'è traccia, probabilmente perché per Spelljammer non c'è stata nessuna revisione per D&D3ed. Sparsi per tutto il Faerûn, parte dei quali lascito dell'antico impero di Netheril, vi sono numerosi portali magici che consentono a chi li attraversa di viaggiare fra i piani. È previsto inoltre che le divinità degli altri continenti possano risiedere in piani di esistenza la cui disposizione assume una forma differente (ad esempio, il Piano Astrale delle divinità di Maztica ha la forma di una "Grande Piramide").
Magia
Nei Reami, che sono pervasi dalla magia, esiste la Trama. Essenzialmente mantenuta da Mystra, la divinità della magia, permette agli incantatori arcani mortali di lanciare incantesimi senza incorrere nel pericolo della magia allo stato grezzo. Dopo la sua prima morte si sono andate a creare delle imperfezioni della Trama; per questo motivo, esistono zone di magia selvaggia e magia morta. Nelle prime gli incantatori arcani hanno una probabilità di vedere il loro incantesimo mutare, visto che si trovano nelle vicinanze di imperfezioni della trama. Nelle zone di magia morta invece vi sono dei buchi nella Trama. Questo si rispecchia nell'impossibilità di lanciare incantesimi. Le dimensioni di queste zone variano notevolmente, potendo passare da pochi metri quadrati ad intere regioni.
Religione
La religione nei Forgotten Realms è politeista. Sono presenti moltissime divinità, diverse nei loro poteri e nelle loro aree di influenza, divise in pantheon a seconda del luogo e del popolo che li venera. Gli dei hanno un ruolo attivo nell'influenzare gli eventi e spesso entrano in diretto contatto con gli abitanti del pianeta, a volte prescegliendo i propri Eletti. Possono anche essere presenti fisicamente sotto forma di avatar, ma ciò accade di rado e quasi sempre all'insaputa dei mortali. A seconda della zona geografica una divinità può essere conosciuta con nomi differenti.
La divinità più importante, comune a tutti i pantheon, è Ao, creatore dell'universo, impegnato nel mantenimento del bilanciamento cosmico; Lord Ao può elevare i mortali a divinità o distruggere quelle esistenti, se necessario.
Storia editoriale Manuali È bene tenere presente che la maggior parte del materiale di Forgotten Realms è stato pubblicato per AD&D Seconda Edizione, anche se i supplementi per D&D Terza Edizione, con aggiornamento alla versione 3.5, sono in continuo aumento. I primi manuali pubblicati erano per AD&D Prima Edizione; dunque esistono per questa versione del gioco, ma in numero molto minore. Sono invece inesistenti quelli per Original D&D. In ogni caso però il grado di adattabilità e di riutilizzo delle informazioni contenute è molto elevato.
I manuali, usciti per le varie edizioni di Dungeons & Dragons, si dividono in base e supplementi (o accessori). I primi offrono un quadro generale dell'ambientazione, con una limitata descrizione delle zone geografiche, degli eventi e dei protagonisti. I supplementi, oltre ad approfondire la conoscenza di specifiche zone geografiche e la storia di quei territori, possono essere dedicati a divinità, personaggi, particolari razze o classi, organizzazioni o compagnie mercenarie, oggetti (magici o meno), o altro ancora. Molti dei manuali sono stati pubblicati in passato dalla TSR, mentre oggi vengono pubblicati dalla Wizards of the Coast. La traduzione in italiano di una parte di essi è fatta ad opera della casa editrice Twenty Five Edition.
I manuali di base sono tre e possono essere considerati delle revisioni successive; infatti, oltre ad aggiornare il contenuto con le regole dell'ultima versione di D&D, approfondiscono le informazioni presenti nel manuale precedente e ne aggiungono di nuove. Forgotten Realms Campaign Set (conosciuto anche come "vecchia scatola grigia"), di Ed Greenwood e Jeff Grubb (TSR, 1987). Il manuale (o, più precisamente, il boxed set), per AD&D Prima Edizione, inedito in Italia, è costituito da una scatola che contiene due volumi: Cyclopedia of the Realms e DM's Sourcebook of the Realms, oltre ad alcune mappe di Faerûn. Gli eventi vengono narrati fino al 1357 CV (Anno del Principe). Forgotten Realms Ambientazione (seconda edizione), di Ed Greenwood, Jeff Grubb e Don Bingle (TSR, 1993). Il boxed set, per AD&D Seconda Edizione, tradotto successivamente anche in italiano, è costituito da una scatola che contiene tre volumi: A spasso per i Reami, Dar vita ai Reami e Shadowdale, oltre che un Monstrous Compendium (cioè un compendio al Manuale dei Mostri), nuove mappe di Faerûn e schede con simboli grafici. La storia avanza di dieci anni, dal 1357 CV alla fine del 1367 CV (Anno dello Scudo); in questo arco temporale è occorsa la fase storica chiamata Periodo dei Disordini. Forgotten Realms Ambientazione (terza edizione), di Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Willams e Rob Heinsoo (Wizards of the Coast, 2001). Il manuale, per D&D Terza Edizione (versione 3.0), tradotto anche in italiano, è costituito da un volume unico che allega una mappa aggiornata di Faerûn. La storia avanza di cinque anni, dal 1367 CV al giorno di Scudiuniti del 1372 CV (Anno della Magia Selvaggia), anche se i supplementi più recenti per AD&D2 hanno raccontato gli eventi fino al 1370 CV (Anno del Boccale) per le zone interessate.