HATE: Hostile All Terrain Encounter (a seconda dei casi scritto anche H.A.T.E., e con il trattino in All-Terrain) è un videogioco sparatutto a scorrimento fantascientifico pubblicato nel 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Il giocatore controlla alternatamente una navicella e un veicolo terrestre su uno scenario tridimensionale che scorre in diagonale, nello stile del classico Zaxxon....
Trama Nel 2320 la minaccia degli alieni cresce e servono piloti militari esperti per la difesa. Il protagonista si addestra nel combattimento simulato lungo un percorso d'esercitazione chiamato Stripworld ().
Modalità di gioco Il giocatore controlla un mezzo d'assalto con prospettiva isometrica e con scorrimento continuo in diagonale verso in alto a destra. Lo scenario attraversato è una striscia rettilinea, con la superficie perlopiù ricoperta da una griglia di piastrelle quadrate, con frequenti salite e discese che cambiano l'altitudine e a volte con ostacoli e restringimenti.
Si inizia pilotando un caccia stellare, che può spostarsi lateralmente e cambiare quota andando su o giù. Non può comunque schiantarsi a terra: i pendii vengono seguiti automaticamente se si vola rasoterra. Si può sparare solo nella direzione di scorrimento. L'arma ha munizioni limitate, ma che si autoricaricano rapidamente. I proiettili ignorano i pendii e li sorvolano.
Al termine di ogni livello si cambia il tipo di mezzo, da velivolo a veicolo di terra (carro armato) e viceversa. Il carro armato si può spostare lateralmente e andare più avanti o più indietro, ma sempre senza fermare lo scorrimento. Può sparare allo stesso modo del velivolo, con in più la possibilità di sparare in alternativa bombe con traiettoria a parabola.
Sul percorso si incontrano vari tipi di nemici, come missili, navicelle volanti o saltellanti e barriere di mine, e ogni contatto con avversari, ostacoli o proiettili fa perdere una vita. Alcuni nemici fuoriescono da botole sul pavimento.
Mentre si percorre la lunghezza del livello si possono raccogliere le "celle al plasma", che si ottengono colpendo delle capsule sparse sul percorso; ogni capsula distrutta libera una cella. Le celle raccolte, visibili in coda al mezzo mentre vengono trasportate, si convertono in vite quando si raggiunge la fine del livello. Mentre si trasportano, se si viene colpiti dal nemico si perde soltanto una cella e non la vita.
Ci sono in tutto 30 livelli. Nelle versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum il loro aspetto morfologico si ripete a gruppi di 10, mentre su Amiga e Atari ST ci sono proprio 30 scenari diversi, alcuni anche con zone acquaticheMappe di tutti i livelli disponibili su , , ..
Le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum hanno grafica monocromatica nell'area di gioco. La versione Commodore 64 include delle smart bomb che, se toccate, distruggono tutti i nemici presenti, ma anche le celle. La partenza del gioco è con una sola vita anziché una serie di vite, strana caratteristica che può causare partite molto brevi.. Nelle versioni Amiga e Atari ST l'aspetto dei mezzi d'aria e di terra varia avanzando nei livelli, anche se sembrano variazioni solo estetiche. In particolare al posto del carro armato può esserci un hovercraft che va su terra e acqua.
Sviluppo Il design generale e lo sviluppo delle versioni per ZX Spectrum e Amstrad CPC sono opera del programmatore britannico Costa Panayi, che all'epoca era conosciuto per il suo Highway Encounter (1985). HATE dava l'impressione di essere derivato proprio da Highway Encounter. La versione originale è per ZX Spectrum, le altre sono conversioni e quella per Amstrad CPC è un porting abbastanza fedele, che sfruttò poco le capacità superiori del CPC. Per i computer a 16 bit fu realizzata prima la conversione Atari ST e poi il suo porting su Amiga. Il programmatore Colin Dooley sostiene che dovette completare un lavoro mal riuscito di altri sull'ST e poi occuparsi della conversione Amiga..
Si sospetta che il titolo HATE, un gioco di parole dove la sigla significa anche "odio" in inglese, sia un riferimento a HARD (Heavy Armed Roboid Destroyer o "tosto"), gioco uscito per ZX Spectrum nel 1986, come rivalsa poiché HARD era una copia ritoccata spudorata del gioco di Costa Panayi Android One.
Accoglienza HATE fu accolto in modo variabile dalla critica europea, soprattutto a seconda della versione. La più apprezzata fu generalmente quella per ZX Spectrum, che ottenne una media dei voti vicina all'80%, tra cui un riconoscimento di Megagame dalla rivista Your SinclairElenco di recensioni su . 69% da ..
Segue la versione Amstrad CPC, che mediamente fu valutata abbastanza beneElenchi di recensioni su . 63% da , 14/20 da ..
Furono invece complessivamente mediocri i giudizi per AmigaElenchi di recensioni su , . e Atari ST.
Il caso peggiore fu probabilmente il Commodore 64, con media piuttosto negativaElenco di recensioni su . 34% da , 3,4/10 da . Alcuni criticarono la troppa somiglianza con giochi del passato e i troppo lunghi tempi morti all'inizio di ogni livello. Radio Elettronica & Computer è un raro caso di giudizio positivo (senza voto), di buona giocabilità e grafica, ma vedendolo come titolo di poche pretese.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni