Larte elettronica è una forma d'arte che fa uso di mezzi elettronici. In senso più ampio, il termine si riferisce alla tecnologia e/o ai media elettronici. È correlata alla data art, alla new media art, alla videoarte, all'arte digitale, all'arte interattiva, alla net art e alla musica elettronica. È considerata uno sviluppo dell'arte concettuale e dell'arte sistemica.

Contesto Il termine arte elettronica è quasi sinonimo di computer art e arte digitalePaul, Christiane (2006). Digital Art, p. 10. Thames & Hudson.. Questi ultimi due termini, e in particolare l'espressione arte generata dal computer, sono utilizzati soprattutto per indicare opere visive realizzate mediante computer. Tuttavia, l'arte elettronica ha un significato molto più ampio e comprende opere che fanno uso di qualsiasi tipo di componente elettronico, incluse quelle appartenenti alla musica, alla danza, all'architettura e alla performancePaul, Christiane (2006). Digital Art, p. 132 Thames & Hudson..

Si tratta di un campo interdisciplinare nel quale artisti, scienziati e ingegneri collaborano spesso alla realizzazione delle opere. Lo storico dell'arte elettronica Edward A. Shanken si occupa di documentare l'arte sperimentale contemporanea e del passato, concentrandosi sull'intersezione tra arte, scienza e tecnologia. Altri autori che hanno scritto sull'argomento dell'arte elettronica sono Frank Popper, Dominique Moulon, Sarah Cook e Christiane Paul.

L'arte elettronica presenta spesso elementi di interattivitàPaul, Christiane (2006). Digital Art, pp. 8, 11. Thames & Hudson.. Gli artisti utilizzano tecnologie come Internet, le reti informatiche, la robotica, le tecnologie indossabili, la pittura digitale, le tecnologie wireless e la realtà virtuale immersiva. Con l'obsolescenza delle tecnologie utilizzate per realizzare e fruire le opere di arte elettronica, quest'ultima deve affrontare importanti problemi legati alla conservazione delle opere oltre il periodo della loro produzione contemporanea. Dagli anni 2020 sono in corso progetti di ricerca finalizzati a migliorare la conservazione e la documentazione patrimonio dell'arte elettronica, come DOCAM – Documentation and Conservation of the Media Arts Heritage, una iniziativa internazionale di ricerca dedicata alla documentazione, catalogazione e conservazione delle opere d'arte che utilizzano tecnologie e media. I software per la grafica digitale, come Photoshop, consentono di manipolare digitalmente fotografie analogiche, creare immagini interamente elettroniche e applicare riempimenti generativi potenziati dall'intelligenza artificiale (IA).

Tecnologia indossabile Con i progressi nel campo dei microchip leggeri, dei sensori e delle tecnologie per il tracciamento dei movimentiBirringer, J. & Danjoux, M. (2009). Wearable performance, Digital Creativity, 20:1-2, sono diventati possibili nuovi strumenti e nuove forme di espressione nell'arte digitale e nella performance.

La tecnologia è in grado di ampliare e manipolare la realtà, così come la percezione del pubblico o dello spettatore. Le tute per il tracciamento dei movimenti vengono utilizzate per creare rappresentazioni tridimensionali di personaggi animati destinati a film e videogiochi. Le animazioni o le immagini generate al computer (CGI) possono essere modificate e adattate prima della loro visualizzazione, ma la ricerca sul rendering in tempo reale per le performance artistiche dal vivo viene resa sempre più efficiente attraverso l'utilizzo dell'intelligenza artificiale, dell'automazione e della programmazione. I rendering in tempo reale vengono utilizzati in modo analogo anche nel metaverso, per creare movimenti ed espressioni degli avatar più realisticiCallesen, J. & Nilsen, K. (2004). From lab to stage: practice-based research in performance, Digital Creativity, 15:1, 32-38Jang D., Yang D., Jang D., Choi B,. Jin T., Lee S. (2023). MOVIN: Real‐time Motion Capture using a Single LiDAR. Computer Graphics Forum. 2023; 42(7):1-12.

Un ulteriore campo di applicazione della tecnologia indossabile riguarda la produzione audio e musicale. Laurie Anderson è un'artista di performance che ha utilizzato una tuta dotata di sensori tattili amplificati. Attraverso i suoi movimenti era in grado di creare musica, poiché a diverse parti del corpo erano associati differenti suoni e tonalità percussive o strumentali, attivati quando queste parti venivano colpite o mosse. Un dispositivo tecnologico musicale simile è il SOMI-1, utilizzato nella performance di danza intitolata My Body Is an Instrument di Mike Tyus e Luca Renzi. Questa tecnologia è stata progettata dalla società Instrument of Things. Il SOMI-1 è un piccolo dispositivo propriocettivo che rileva i movimenti e li traduce in suoni.

Festival d'arte che utilizzano il termine "arte elettronica" nel nome International Symposium for Electronic Art (ISEA) – organizzato annualmente dal 1988, è un evento di carattere internazionale. Ars Electronica Symposium – organizzato ogni anno dal 1979 da Ars Electronica a Linz, in Austria. Dutch Electronic Art Festival (DEAF) – organizzato annualmente dal 1994 dal V2 Institute for the Unstable Media a Rotterdam, nei Paesi Bassi. Electronic Language International Festival (FILE) – organizzato ogni anno dal 2000 a San Paolo, in Brasile. Prix Ars Electronica – importante premio annuale dedicato a diverse categorie di arte elettronica.

Artisti Laurie Anderson Roy Ascott Maurice Benayoun Maurizio Bolognini Angie Bonino Mez Breeze Miguel Chevalier Heiko Daxl Elizabeth Diller David Em Ken Feingold Ingeborg Fülepp Peter Gabriel Walter Giers Pietro Grossi Genco Gulan Garnet Hertz Perry Hoberman Jodi (art collective) Eduardo Kac Knowbotic Research Marc Lee George Legrady Golan Levin Liu Dao Rafael Lozano-Hemmer Chico MacMurtrie Sergio Maltagliati Jennifer & Kevin McCoy Yucef Merhi Jonathan Monaghan Joseph Nechvatal Yves Netzhammer Graham Nicholls Simon Penny Melinda Rackham Martin Rev Ken Rinaldo David Rokeby Stefan Roloff Lillian Schwartz Ricardo Scofidio Paul Sermon Scott Snibbe Michael Snow Stelarc Survival Research Laboratories Gianni Toti Tamás Waliczky Norman White Allan Kaprow

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

Categoria:Arte Categoria:Elettronica