è un videogioco d'azione del 1984 esclusivo per l'home computer MSX, sviluppato dalla Taito in Giappone e pubblicato solo in Europa da Electric Software Limited.
Modalità di gioco Sweet Acorn consta di dieci ripetitivi livelli, strutturati in aree di gioco a schermata fissa con pareti esterne viste dall'alto. All'interno di ogni area è catapultato Sweey, un uovo antropomorfo indossante pantaloni rossi controllato dal giocatore, il quale lancia ghiande contro i Peepas, creature nemiche incrocio tra nuvole e farfalle.
Le ghiande lanciate uno alla volta da Sweey sono illimitate. Esse possono essere indirizzate in otto direzioni e rimbalzate sui muri e sui blocchi presenti nell'area. Quando centrano un Peepa, questo viene scagliato contro un muro ed eliminato. Il giocatore completa il livello e avanza a quello successivo quando tutti i Peepas sono uccisi. Durante la sessione, egli può muovere rapidamente Sweey a destra e a sinistra facendolo "oscillare", in modo tale da caricare una barra della potenza visualizzata sulla parte superiore dell'interfaccia. Quando è piena, il protagonista lancerà più forte e più lontano la ghianda.
Qualora la ghianda rimbalzi su uno o più blocchi, i Peepas al contempo si colorano di giallo, di rosso, di blu o di nero. Ogni colore determina un comportamento e un diverso punteggio: bianco, regalano 100 semplici punti; rosso, i quali si dividono in due quando vengono bersagliati; giallo, che moltiplicano i punti finora ottenuti se colpiti consecutivamente; blu, rilasciano oggetti utili come caramelle per la ricarica istantanea, diamanti da 5000 punti o uova che raddoppiano i nemici a schermo per accumulare più punti; nero, appariranno se si impiega troppo tempo a ripulire il livello e inseguono costantemente il personaggio.
Infine, il giocatore perde una vita nel caso si scontri con un nemico, oppure venisse colpito da una sua stessa ghianda. La partita finisce una volta che le vite a disposizione sono esaurite.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni