Marauder è un videogioco del 1982 progettato da Rorke Weingandt ed Eric Hammond, pubblicato da Sierra On-Line per gli home computer Atari 8-bit e Apple II. Il titolo venne convertito nello stesso anno sulla console Atari 2600, per opera di Tigervision.
Modalità di gioco Il gameplay di Marauder si divide in due fasi distinte che combinano elementi di sparatutto a schermata fissa e azione tattica. Nella prima fase, il giocatore pilota la sua astronave da combattimento sopra la superficie di un pianeta alieno. L'obiettivo è distruggere le difese terrestri e i cannoni laser per aprirsi un varco e atterrare in sicurezza vicino alla base nemica.
La seconda e ultima fase si svolge all'interno della base, costituita da sei stanze labirintiche. Il giocatore da una visuale sopraelevata cerca di individuare il generatore di energia, per toccarla e fuggire via prima che scada il tempo; il timer è indicato da un indicatore bonus nella parte superiore dell'interfaccia. La struttura pullula di robot nemici, i quali sono sia evitabili che sparabili con la propria pistola laser. Inoltre, essi possono diventare invisibili quando non sono nel campo visivo, aggiungendo un elemento di sorpresa e richiedendo al giocatore di essere cauto nell'esplorazione. Distruggere l'installazione ricompensa egli con punti bonus e lo porta a ripetere la sessione a una difficoltà crescente.
Accoglienza Paul Backer per Electronic Fun with Computers and Games diede un parere sulla versione Atari 8-bit di Marauder. Lui elogia la grafica e l'audio, ma tuttavia, dice che offre ben poca sfida ai giocatori sopra la media. Recensendo la versione Atari 2600, Computer Entertainer, con il voto assegnato di 3½ lo considera un titolo estremamente divertente, con una grafica semplice ma molto pulita.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni