Globetrotter, o GlobeTrotter sulla schermata iniziale, è un videogioco sportivo pubblicato nel 1990 per Amiga e Commodore 64 dall'editrice britannica a basso costo Atlantis Software. È vagamente simile a una pallacanestro futuristica, dove il giocatore controlla una sola racchetta fluttuante che colpisce la palla.

Modalità di gioco Sebbene il manuale parli di pallacanestro e la copertina mostri degli androidi cestisti, Globetrotter ha poco a che vedere con lo sport reale, a parte lo scopo di fare canestro.. Il gioco si svolge dentro una serie di "caverne"Retro di copertine o manuale, disponibile su ., ossia strutture artificiali di forma irregolare con pavimento, soffitto e a volte ostacoli anche in mezzo. Ogni caverna è bidimensionale con vista di lato e va percorsa da sinistra a destra, con scorrimento orizzontale un po' a scatti., per raggiungere il canestro all'altra estremità e buttarci la palla.

La palla non si ferma mai e rimbalza perennemente da sola sul pavimento o sugli ostacoli. Il giocatore controlla una specie di racchetta ricurva, che sta sospesa in aria e si può muovere in tutte le direzioni, anche passando sopra gli ostacoli. Tenendo premuto il pulsante del joystick e agendo su destra/sinistra si può far ruotare la racchetta su sé stessa per cambiare angolazione. Posizionando opportunamente la racchetta si può dare alla palla la deviazione desiderata. Agire con la racchetta è frequentemente necessario, dato che non si può fare affidamento sul fatto che la palla rimbalzi normalmente; senza spinte, il suo movimento orizzontale tende rapidamente a fermarsi e rimbalza solo in verticale sul posto.

In giocatore singolo non ci sono avversari e si compete solo contro il tempo. Se non si fa canestro prima dello scadere è game over, se invece si riesce si passa al successivo livello ossia alla prossima caverna.

Nella modalità multigiocatore simultanea due giocatori in competizione hanno ciascuno la propria racchetta, la propria palla e il proprio tempo. Si può colpire anche la palla dell'altro e le due palle rimbalzano anche se si toccano tra di loro. Se uno dei contendenti rimane troppo indietro nello scorrimento, viene riposizionato più avanti, ma con una penalità sul suo tempo.

Su pavimenti e soffitti si possono incontrare punte rocciose che bucano la palla al contatto, distruggendola; la palla ricompare subito, ma detraendo una penalità di tempo. Lungo i percorsi possono esserci dei brevi tubi e se la palla ci passa dentro si ricevono punti bonus.

Ci sono in tutto 14 caverne ed è possibile iniziare direttamente da una delle prime cinque.

Accoglienza Globetrotter fu poco trattato dalla critica europea e ricevette valutazioni medie nei casi conosciuti, anche in rapporto al fatto che era venduto a basso prezzo. La versione Commodore 64 ricevette un voto di 62% da Zzap!, secondo la quale la grafica era decente, ma la giocabilità era poco naturale nei movimenti e poco longeva. La versione Amiga ricevette un giudizio medio da Aktueller Software Markt, che valutò grafica e sonoro decenti per il prezzo., e da Tilt, che lo considerò un gioco molto originale, ma con scorrimento non fluido.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni