Mountain King è un videogioco a piattaforme a scorrimento multidirezionale pubblicato dalla CBS Electronics nel 1983. Originariamente progettato da E.F. Dreyer e Robert Matson, e programmato da Matson, per i computer Atari 8-bit, fu convertito per Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Commodore 64 e VIC-20.

Il titolo è uno dei tre della CBS per Atari 2600 con 256 byte di RAM aggiuntivi in ogni cartuccia, una caratteristica promossa dalla compagnia stessa come "RAM Plus". Gli altri due sono Tunnel Runner e il porting di Omega Race.

Modalità di gioco In Mountain King, il giocatore assume il ruolo di un esploratore alla ricerca di una miniera di diamanti e del tempio di un'antica civiltà. L'obiettivo è scoprire e raccogliere la Corona d'Oro e portarla sulla cima della montagna.

L'ambiente montano è composto da piattaforme e scale, con la Fiamma Perpetua situata in cima alla vetta. È qui che bisogna prendere la Corona d'Oro. Per recuperarla, il giocatore deve prima accumulare mille punti. I diamanti valgono 25 punti ciascuno e i forzieri del tesoro valgono 260 punti. I diamanti sono sparsi per tutto il livello e gli scrigni possono essere individuati usando la torcia dell'esploratore per vedere nell'oscurità. Sebbene non sia necessario che il giocatore scenda fino in fondo alla montagna, ci sono molti forzieri del tesoro da trovare lì, ma queste risorse non sono esenti da pericoli: un ragno gigante si nasconde nel livello più basso e lo inseguirà se il giocatore trascorre più di qualche secondo a esplorare il fondo. Una volta ottenuto il punteggio richiesto, il giocatore deve localizzare lo Spirito della Fiamma seguendo le indicazioni musicali. Lo Spirito della Fiamma è la chiave per la Camera del Tempio, dove è custodita la Corona. Se il giocatore tenta di entrare nel Tempio prima di avere lo Spirito della Fiamma, lo Spirito del Teschio a guardia dell'ingresso lo fermerà. Una volta sbloccata la Camera del Tempio, il giocatore può raccogliere la Corona e portarla alla Fiamma Perpetua; tuttavia, ora ci saranno dei Pipistrelli delle Caverne che lo inseguiranno. Se toccano la corona, la ruberanno e il giocatore dovrà ricominciare a raccogliere punti.

Ci sono tre modi per causare il game over. Il primo e più probabile finale è lo scadere del timer. Quando il tempo raggiunge lo zero, la partita termina. Il secondo, più sfortunato, riguarda il ragno gigante. Se il ragno cattura il giocatore al livello più basso, egli rimane intrappolato in un bozzolo di ragnatela. Il giocatore può fuggire da questa ragnatela muovendo rapidamente il joystick a sinistra e a destra. Se egli non riesce a fuggire prima che il ragno ritorni, la sessione finirà, apparentemente con il giocatore divorato dal ragno. Il terzo, quando il giocatore tocca un fuoco normale, morirà e il gioco si concluderà.

Colonna sonora Il brano arrangiato a 8 bit presente in Mountain King è Nell'antro del re della montagna da Peer Gynt, di Edvard Grieg.

Accoglienza Softline ha affermato che Mountain King è "un gioco che vale la pena giocare" che "è anche qualcosa di più (di un gioco), qualcosa come un fantasy o un'avventura". Antic elogiò il titolo per la sua giocabilità e per l'uso intelligente della musica e del suono.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni