Bleach Rebirth of Souls è un videogioco picchiaduro sviluppato da Tamsoft e pubblicato da Bandai Namco Entertainment nel 2025 per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Microsoft Windows. Basato sul manga Bleach di Tite Kubo, presenta un brano principale intitolato Die for Love, composto e interpretato dal cantautore giapponese Miyavi.

Trama La trama ripercorre gli eventi principali dell'opera originale, a partire dall'arco narrativo del sostituto Shinigami fino alla conclusione della saga degli Arrancar, culminando con lo scontro finale tra Ichigo Kurosaki e Sōsuke Aizen.

La modalità storia principale è suddivisa in mappe corrispondenti ai vari archi narrativi; parallelamente, il titolo include la modalità "Secret Story", la quale permette di approfondire la narrativa attraverso la prospettiva di personaggi secondari e include episodi inediti che descrivono momenti di vita quotidiana tra i combattimenti. Il completamento di determinati obiettivi secondari nelle missioni principali sblocca dialoghi aggiuntivi e scenari segreti volti a espandere il contesto narrativo dell'universo di gioco.

Modalità di gioco Bleach Rebirth of Souls è un picchiaduro con grafica tridimensionale in cui i movimenti dei personaggi avvengono su un piano bidimensionale. Il sistema di combattimento si basa su un'interazione a tre vie tra attacchi standard, colpi per rompere la guardia (Breaker) e parate (Guard). La gestione della distanza e il tempismo nei contrattacchi sono elementi centrali del gameplay.

La barra della salute, denominata "Reishi", funge da protezione per le vite effettive del personaggio, i "Konpaku". Una volta che il Reishi dell'avversario viene ridotto a uno stato critico, il giocatore può eseguire una mossa finale chiamata "Kikkon" per distruggere un involucro dell'anima nemico; la vittoria si ottiene azzerando tutti i Konpaku avversari.

Sono inoltre presenti meccaniche avanzate per ribaltare le sorti dello scontro: Reverse Actions: tecniche che consumano Konpaku per eseguire manovre come il Soul Reverse (per recuperare Reishi), il Chain Reverse (per estendere le combo) o il Burst Reverse (per interrompere l'offensiva nemica). Awakening: stato di potenziamento temporaneo attivabile una volta riempita la barra dello spirito combattivo (Fighting Spirit), che garantisce incrementi statistici e accesso a varianti più potenti delle mosse Kikkon. Spiritual Pressure: barra dedicata all'esecuzione di abilità speciali e attacchi unici propri di ciascun lottatore.

Il cast iniziale include 33 personaggi giocabili, con ulteriori lottatori resi disponibili tramite contenuto scaricabile successivamente al lancio.

Sviluppo Il titolo è stato annunciato ufficialmente il 5 luglio 2024. Lo sviluppo è stato affidato a Tamsoft sotto la supervisione del produttore Katsuaki Tsuzuki di Bandai Namco. Secondo Tsuzuki, l'obiettivo principale del progetto era distinguersi dai classici arena fighter integrando i complessi sistemi di potere del manga direttamente nelle meccaniche di gioco, al fine di creare scontri strategici dove un singolo colpo può determinare l'esito della battaglia. Il processo creativo ha visto la collaborazione dell'autore originale Tite Kubo per garantire la fedeltà del design dei personaggi e delle ambientazioni.

Accoglienza

Bleach Rebirth of Souls ha ricevuto un'accoglienza «mista o nella media» dalla critica specializzata, secondo i dati raccolti dall'aggregatore di recensioni Metacritic. Il portale OpenCritic riporta invece una percentuale di raccomandazione pari al 47%.

Analizzando le singole testate, il network IGN ha assegnato al titolo un punteggio di 7 su 10; mentre l'edizione internazionale ha evidenziato come lo sforzo di Tamsoft nel rendere il sistema di combattimento più profondo abbia evitato che il gioco risultasse un prodotto trascurabile, la redazione italiana ha lodato la fedeltà estetica all'opera originale, lamentando tuttavia un roster di personaggi esiguo e un comparto multigiocatore poco approfondito. Il recensore Rubén Castillo del portale spagnolo GamersRD ha apprezzato il sistema di combattimento frenetico e stratificato, ma ha criticato la carenza di modalità di gioco aggiuntive e a un'eccessiva semplificazione narrativa della modalità storia, minata peraltro da sequenze d'intermezzo giudicate troppo lunghe. Simone Pettine di Multiplayer.it ha premiato il titolo con un 7,5 su 10, lodando l'estrema fedeltà all'opera di Tite Kubo e l'accessibilità del sistema di combattimento, ritenuto godibile sia per i neofiti sia per i veterani del genere; tuttavia, ha riscontrato limitazioni nell'offerta videoludica complessiva, una certa ripetitività negli scenari proposti e alcune incertezze dal punto di vista tecnico e grafico.

Di parere più entusiasta è risultata la testata statunitense Noisy Pixel, che ha definito il gioco come una delle migliori esperienze picchiaduro per giocatore singolo degli ultimi anni e un adattamento fedele e robusto, nonostante la presenza di bug visivi e incertezze nelle animazioni. Gabriele Barducci di The Games Machine ha concordato sulla bontà dell'adattamento, sottolineando come si tratti di una delle migliori trasposizioni videoludiche del franchise, ma ha evidenziato forti criticità riguardo all'infrastruttura di rete, definendo l'esperienza multigiocatore minata da problemi di stabilità nelle partite online.

Vendite Durante la prima settimana di commercializzazione in Giappone, la versione per PlayStation 5 ha registrato 6 079 copie fisiche vendute, debuttando all'ottavo posto nelle classifiche nazionali. La versione per PlayStation 4 si è posizionata invece al diciottesimo posto con 2 182 unità fisiche distribuite.

Note

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