Hover Force è un videogioco simulatore di volo esclusivo per Intellivision, pubblicato da INTV Corporation nel 1986. È stato inizialmente sviluppato da Mattel Electronics con l'intento di essere giocato in 3D, ma la compagnia è stata chiusa prima che potesse essere uscito. INTV Corporation, dopo aver acquisito le risorse Intellivision da Mattel, ha rielaborato il titolo, che mette il giocatore contro un gruppo terroristico che assedia una città, e poi lo ha rilasciato.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live. Recentemente venne contenuta dentro Intellivision Collection 2, secondo volume della raccolta di giochi Intellivision per la console portatile dedicata al retrogaming Evercade.
Modalità di gioco In Hover Force, il giocatore assume il ruolo di pilota di un elicottero da combattimento. I terroristi stanno attaccando la città immaginaria di New Seeburg. Egli li deve eliminare e ridurre al minimo i danni che stanno causando. Il velivolo è armato con cannoni sia laser che ad acqua, entrambi con una quantità limitata di munizioni. I cannoni ad acqua vengono utilizzati per spegnere gli incendi appiccati dalle attività dei terroristi.
Il giocatore cerca gli elicotteri nemici con uno schermo radar, quindi vola verso i loro obiettivi utilizzando una prospettiva dall'alto. I terroristi attaccano con diversi elicotteri, ognuno con abilità e schemi di volo diversi. Gli attacchi al velivolo del giocatore possono causare danni a determinati sistemi, come le armi o il motore. A seconda del sistema, i danni possono rendere difficile il suo funzionamento o causarne lo schianto, ponendo fine alla partita.
Le missioni del giocatore iniziano e terminano in una base su un'isola vicino alla città. Questa base riparerà, rifornerà e riarmerà l'elicottero durante le missioni, ma solo due volte; un terzo tentativo di atterraggio prima del completamento della missione conta come uno schianto. Al termine della sessione, al giocatore viene assegnato un punteggio tra 1 e 100 in base alla sua efficienza nell'eliminare gli elicotteri nemici e nel ridurre al minimo i danni, con un punteggio di 100 considerato "perfetto".
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni