Kool-Aid Man è un videogioco pubblicitario uscito nel 1983 sulle console Atari 2600 e Intellivision. Commissionato dall'azienda alimentare statunitense General Foods, entrambe le versioni sono editi da Mattel Electronics (con l'etichetta M Network per quella Atari), ma ogni gioco ha un design unico. Sono incentrati sul Kool-Aid Man, la mascotte televisiva della bevanda Kool-Aid.
All'inizio disponibile esclusivamente tramite vendita per corrispondenza, fu successivamente distribuito anche nei punti vendita tradizionali.
Modalità di gioco Kool-Aid Man è un videogioco d'azione il cui gameplay differisce dalla piattaforma sulla quale il titolo gira.
Atari 2600 Il giocatore controlla un omino di Kool-Aid volante, che si libra sopra una grande pozza di Kool-Aid. Diversi "Thirties" volano avanti e indietro sullo schermo e cercheranno di imbattersi il personaggio giocante. I Thirsty si fermeranno occasionalmente per allungare una cannuccia nella pozza sottostante e iniziare a bere il Kool-Aid fino all'esaurimento. È mentre bevono dalla pozza che l'omino di Kool-Aid può catturarli per ottenere punti. Se il protagonista incontra i Thirsty mentre sono in movimento, verrà spinto indietro in modo incontrollabile, dando loro più tempo per bere dalla pozza. La sessione termina una volta chei Thirsty hanno svuotato la pozza.
I potenziamenti consistono in lettere che volano sulla schermata, che il giocatore può raccogliere per ottenere l'invincibilità temporanea. Le lettere K, S e W rappresentano ciascuna uno dei tre ingredienti principali del Kool-Aid (la miscela per il Kool-Aid, zucchero e acqua).
Una sequenza all'inizio del gioco mostra Kool-Aid Man che sfonda un muro di mattoni, proprio come accadeva negli spot pubblicitari.
Intellivision Il giocatore controlla due bambini che cercano di preparare una partita di Kool-Aid. Per farlo, essi devono attraversare una grande casa a tre piani alla ricerca dei tre oggetti (una brocca, zucchero e la miscela per il Kool-Aid). Una volta trovato un oggetto, questo può essere raccolto e deve essere riportato in cucina e posizionato davanti al lavandino. Un quarto oggetto, il gradino, deve essere utilizzato per raggiungere lo zucchero, che si trova sopra un bancone.
A complicare ulteriormente le cose, il giocatore deve evitare due Thirsty che pattugliano la casa. Se il giocatore si avvicina troppo a uno di loro, questi inizierà a inseguirlo e, al contatto, congelerà uno dei due ragazzi. Una volta posizionati tutti gli oggetti nel lavandino, un filmato mostrerà Kool-Aid Man irrompere attraverso il muro e il giocatore lo controllerà allo scopo di dare la caccia e catturare i due Thirsty. Una volta sconfitti entrambi, il livello è completato e il giocatore passa alla fase successiva, che presenta una difficoltà maggiore.
Il game over avviene se il giocatore non riesce a completare tutti gli obiettivi prima dello scadere dei 10 minuti di tempo, o se entrambi i bambini vengono congelati dai Thirsty.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
Categoria:Advergame