Armor Battle è un videogioco sparatutto del 1980 edito dalla Mattel Electronics per la console Intellivision. Venne successivamente portato da M Network per Atari 2600 con il nome Armor Ambush, nel 1982.
Il titolo mette due giocatori l'uno contro l'altro in una gara per vedere chi riesce a eliminare per primo la riserva di carri armati dell'avversario.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live.
Modalità di gioco In Armor Battle, l'obiettivo è essere il primo a distruggere tutti i carri armati avversari. Il gioco si svolge su uno dei 240 campi di battaglia selezionati casualmente, ognuno con una diversa configurazione di ostacoli strutturali e ambientali. Ogni giocatore comanda una coppia di carri armati, uno attivo e uno di riserva, posizionati casualmente sul campo di battaglia. I giocatori manovrano i loro carri armati uno alla volta sul campo di battaglia per prendere di mira i carri armati avversari e contemporaneamente eludere il fuoco nemico.
Ogni campo di battaglia ha le sue caratteristiche che i giocatori possono sfruttare a proprio vantaggio. Gli edifici non possono essere distrutti, né possono essere attraversati dai carri armati, fornendo quindi copertura ai giocatori. I carri armati si muovono lentamente attraverso le foreste, ma forniscono una certa copertura, anche dai colpi sparati a distanza ravvicinata. Fiumi e laghi possono essere attraversati, ma solo molto lentamente e senza alcuna copertura per il carro armato. Allo stesso modo, le strade lasciano i carri armati esposti al fuoco, ma possono percorrerle rapidamente.
I carri armati attivi possono essere puntati in qualsiasi direzione e possono avanzare purché il loro percorso non sia bloccato da un ostacolo. I carri armati possono sparare un singolo colpo alla volta nella direzione in cui sono rivolti. I giocatori possono passare al controllo di un carro armato in qualsiasi momento, ma i carri armati di riserva sono vulnerabili al fuoco nemico tanto quanto i carri armati attivi. Ogni giocatore può anche piazzare una singola mina durante la partita. Le mine sono invisibili ai giocatori e diventano attive cinque secondi dopo essere state piazzate. Una volta piazzate, le mine non possono essere distrutte dal fuoco nemico e detoneranno al contatto con qualsiasi carro armato.
Un carro armato viene distrutto da tre colpi diretti da carri armati avversari o dalla collisione con una mina. Se un giocatore ha un carro armato di riserva disponibile, il controllo passa automaticamente al carro armato di riserva alla distruzione del carro armato attivo. La partita termina quando un giocatore perde entrambi i suoi carri armati. Dopo la visualizzazione del tabellone segnapunti, i giocatori possono avviare una nuova mappa e giocare di nuovo, con il gioco che tiene traccia delle vittorie/sconfitte totali finché il software non viene ripristinato dal giocatore o finché un giocatore non perde un totale di 50 carri armati.
Accoglienza Armor Battle è stato recensito positivamente dalla rivista Video nella sua rubrica "Arcade Alley", elogiandone l'emozione rispetto ad altri giochi di carri armati. I vari scenari di battaglia sono stati particolarmente apprezzati, e i recensori hanno affermato che "il titolo apre scenari strategici mozzafiato per i videogiocatori di wargame" e che il gioco "deve essere giocato per essere creduto".
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni