Chase the Chuck Wagon è un videogioco del 1983 per Atari 2600, nonché in generale uno dei primi advergame, ovvero videogiochi realizzati per conto di un'azienda, atti a pubblicizzare prodotti di consumo che espongono l'apposito marchio. Commissionato dalla Purina, nota ditta statunitense di mangimi per animali domestici, il titolo venne sviluppato da TMQ Software e pubblicato dalla Spectravision.

Se si esclude Pepsi Invaders fu uno dei tre advergames sulla console, seguito da Tooth Protectors e Kool-Aid Man (quest'ultimo uscito anche su Intellivision), irreperibile nei negozi e ordinabile tramite corrispondenza. Per questo gioco i clienti lo ricevevano direttamente dalla Purina spedendo loro i francobolli della prova d'acquisto.

Concetto alla base del gameplay è una serie di popolari spot TV del Chuck Wagon, prodotto di cibo per cani, in cui vedono cani inseguire una carovana in miniatura. Tuttora Chase the Chuck Wagon è considerato uno tra i titoli rari dell'Atari 2600 ricercato dai collezionisti.

Modalità di gioco In Chase the Chuck Wagon viene controllato Chuckie, un cane, catapultato all'interno di quattro diversi labirinti dalla visuale sopraelevata. Il giocatore ha 60 o 30 secondi di tempo (a seconda del livello di difficoltà) per far sì che tale bestiola raggiunga l'uscita, ove c'è una carovana ad attenderla. Qualora dovessero scadere, viene perduta una vita.

Ci sono due ostacoli nei labirinti. Il primo è l'accalappiacani, il quale si muove da cima a fondo e, catturando Chuckie, il giocatore anche in questo caso perde una vita. Il secondo invece è un oggetto rimbalzante (osso, ecc.), che viaggia avanti e indietro attraverso il labirinto senza essere ostacolato dalle pareti e, se tocca Chuckie, questi rimarrà momentaneamente bloccato (come indicato dal cambiamento di colore del labirinto), rendendo più difficile arrivare all'uscita entro il tempo limite o evitare l'accalappiacani.

Dopo aver completato con successo un labirinto, appare una schermata di ricompensa. Una ciotola per cani cade dalla carovana e il giocatore deve usare il joystick per orientare Chuckie a sinistra o a destra in modo che guardi la ciotola, e premere il pulsante di fuoco al momento giusto per fermarla orizzontalmente rispetto a Chuckie, permettendogli di avvicinarsi alla ciotola e mangiare. Questo dà 100 punti aggiuntivi. Se il giocatore sbaglia, non vengono assegnati punti e il gioco avanza alla schermata successiva del labirinto. Se il giocatore non preme il pulsante di fuoco, la ciotola cade ripetutamente e il gioco non avanza.

La partita termina quando tutte le vite a disposizione del giocatore sono esaurite.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

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