Five Nights at Freddy's: Secret of THE MIMIC!! , comunemente abbreviato in FNaF: SotM , è un videogioco survival horror free-roam indipendente sviluppato da Steel Wool Studios e pubblicato da Scott Cawthon. È stato pubblicato il 13 giugno 2025 per Windows e PlayStation 5 ed è l'undicesimo capitolo della serie Five Nights at Freddy's. Il supporto alla realtà virtuale è previsto in futuro.
Trama Al termine di un turno di 36 ore, Arnold, tecnico della Fazbear Entertainment Inc., viene contattato dalla Centrale Operativa con un nuovo incarico. Edwin Murray, un dipendente a contratto responsabile della sua azienda, il Murray's Costume Manor, è rimasto in silenzio radio e ha quindi ceduto il suo lavoro alla Fazbear Entertainment. Arnold viene incaricato di entrare nella fabbrica della MCM e recuperare i beni aziendali, ma gli viene detto che le letture mostrano che qualcuno è ancora nell'edificio. Nonostante le sue riserve, Arnold viene costretto ad accettare.
Armato solo di un Data Diver (una chiave digitale con accesso di sicurezza a più livelli) fornitogli, Arnold entra nella fabbrica. Costretto a entrare da una porta laterale destinata principalmente agli ospiti e ai clienti dei prodotti MCM, viene accolto dallo Spettacolo di Benvenuto, un'esibizione musicale animatronica programmata che ha lo scopo di guidare i clienti verso altre aree pubbliche della fabbrica. A causa di un malfunzionamento dello spettacolo, tuttavia, Arnold è costretto a dirigersi verso le stanze sul retro della struttura e infine all'ufficio di sicurezza.
Arnold, in grado di comunicare con Dispatch dall'ufficio, scopre che l'entità nell'edificio è sospettata di essere un endoscheletro violento. Arnold viene informato che questo endoscheletro può imitare le dimensioni e il comportamento di qualsiasi animatronico e potrebbe nascondersi in una qualsiasi delle tute disseminate nella fabbrica. Dispatch accenna anche al fatto che altri tecnici sono stati inviati prima di lui e il giocatore inizia presto a trovare i loro corpi dimenticati lasciati a marcire nelle tute vuote dei personaggi. L'endoscheletro ribelle appare poco dopo e Arnold deve utilizzare distrazioni uditive e nascondigli intorno ai piani per evitare di essere scoperto.
Per raggiungere le aree dei Dirigenti e accedere ai progetti del Mimic, Arnold viene guidato attraverso la fabbrica da Dispatch per aumentare il livello di sicurezza del suo Data Diver. Durante questo viaggio inizia a ricostruire la storia della struttura e la tragica vicenda della famiglia Murray attraverso registri audio, bobine di film, comunicazioni digitali e giocattoli abbandonati.
Durante la sua esplorazione della struttura, il Mimic insegue senza sosta Arnold, attaccandolo violentemente se viene catturato. Inoltre, alcuni altri animatronici che non sembrano essere posseduti dall'endoscheletro del Mimic reagiscono comunque violentemente alla sua presenza. Uno di questi, una tigre bianca spettrale e infantile, appare ad Arnold in modi impossibili e svanisce quasi all'istante.
Una volta che Arnold ha raggiunto il livello di sicurezza finale e recuperato i progetti del prototipo, parlando con la Centrale Operativa gli verrà assegnato l'incarico finale: di restituire il Data Diver tramite il sistema di inventario della struttura. A seconda delle azioni del giocatore, si attiverà uno dei due percorsi finali.
Seguendo la voce del Centralino, Arnold potrà tornare al suo furgone e andarsene. Dopo essere stato interrogato tramite la radio dell'auto dal Centralino su dove sia stato e sul perché abbia ceduto proprietà aziendali, Arnold cerca di spiegare, mentre viene rimproverato e minacciato. Angosciato e confuso, viene infine attaccato dall'interno del suo veicolo in movimento dal THE MIMIC!!.
In alternativa, Arnold può utilizzare l'accesso di livello Dirigente per eseguire un programma sul terminale del computer principale chiamato "Paracadute.EXE" per aprire un passaggio e fuggire dall'Ufficio di Sicurezza chiuso a chiave. Questo consente ad Arnold di accedere a un'area segreta della struttura piena di prototipi incompleti, la cui disposizione ricorda quella di una certa pizzeria (viene implicato che si tratta della primissima Freddy Fazbear's Pizzeria). Con il Mimic all'inseguimento e Dispatch che lotta per mantenere i passaggi ostruiti, Arnold, utilizzando dei prototipi spring lock, alla fine irrompe in una stanza contenente un grande supercomputer. Questo computer, chiamato F10-N4, aveva ingannato Arnold a entrare nella struttura contattandolo usando la voce di Dispatch fin dall'inizio. F10-N4, un'intelligenza artificiale di successo creata a immagine della defunta moglie di Edwin, ha guidato i tecnici alla struttura. F10-N4 dice ad Arnold che Edwin è l'unico in grado di riparare THE MIMIC!!, che lei chiama M2, e afferma che convincere Edwin a riparare M2 è l'unico modo in cui uscirà vivo.
Arnold usa i tunnel di accesso per entrare in casa Murray, inseguito dal THE MIMIC!!. Entrando nell'ufficio di Edwin dopo aver risolto gli enigmi della casa, si può risalire l'intera storia della famiglia Murray e del THE MIMIC!!: Edwin e Fiona si erano sposati e gestivano insieme la Murray Costume Manor. Avevano firmato un contratto con William Afton ed Henry (i proprietari di Fazbear Entertainment Inc.) per creare animatroni, prima che Fiona morisse in un tragico incidente. Edwin aveva sviluppato un endoscheletro animatronico, guidato dall'intelligenza artificiale M1 (Mimic1), capace di imitare alla perfezione la moglie. Quando poi anche David (il figlio di Edwin e Fiona), morì in un incidente, M1 ha convinto Edwin a creare un nuovo programma, che potesse imitare David. Edwin ha iniziato dunque a sviluppare una nuova intelligenza artificiale creata a tale scopo, M2 (Mimic2). Sempre sotto la guida di M1, aveva trasferito quest'ultimo nel computer F10-N4 ed M2 nell'endoscheletro originale. Tuttavia, M2 (che ora controllava l'endoscheletro) non riusciva a comportarsi come David. Murray, nel frattempo, è stato portato all'esasperazione da William ed Henry, che hanno cambiato spesso le richieste all'ultimo minuto e tentavano in segreto di convincere i dipendenti di Murray a passare alla Fazbear Entertainment. Sotto forte stress e pressione, si è adirato con M2 per la sua incapacità di imitare David e ha aggredito il suo endoscheletro. Da quel momento, M2 ha assorbito l'ira e l'odio del suo creatore, sviluppando una personalità distorta: ciò ha provocato un violento scontro, dimostrato dai danni esplosivi all'ufficio di Edwin e dalla presunta morte di quest'ultimo.
Senza altra scelta, Arnold entra nella sala controllo di Edwin e attiva un nuovo programma chiamato "Culla.EXE". Questo programma, originariamente registrato nei registri come un modo per Edwin di proteggere David, innesca una sequenza di autodistruzione nel complesso. Schivando frenetici animatronici e il fuoco che si diffonde per raggiungere infine il suo furgone, Arnold non riesce a fuggire in modo pulito. THE MIMIC!! attacca l'auto dal tetto e lo fa schiantare. THE MIMIC!! lo abbandona al suo destino, allungando solo una mano per strappargli il Data Diver e allontanarsi in silenzio.
Dopo una seconda partita, un 25° e ultimo oggetto collezionabile sarà disponibile nell'ufficio di sicurezza al primo ingresso. Una volta inseriti tutti i 24 oggetti collezionabili della struttura principale nel sistema di inventario, il videogioco "Luna.EXE " potrà essere completato correttamente. Al termine, un'entità nel programma fornirà al data diver di Arnold l'accesso "Dirigente difettoso" e, di conseguenza, l'accesso alla stanza finale della residenza Murray e al finale segreto del gioco.
Personaggi
Umani
Arnold: si tratta del protagonista del gioco, il quale lavorava per la Fazbear Entertainment Inc. e che viene spedito alla Murray's Costume Manor per recuperare diversi oggetti, nulla si sa del suo aspetto fisico. Doppiato da Kellen Goff. Edwin Murray: è il proprietario della Murray's Costume Manor e il creatore del Mimic, il quale presumibilmente poi lo uccide. Doppiato da Jim Meskimem. Fiona Murray: è la moglie di Edwin e la sua compagna in affari essendo dietro a molti prototipi, a un certo punto è deceduta in un incidente. Doppiata da Tamra Meskimem. David Murray: figlio di Edwin e Fiona, è morto in giovane età. Doppiato da Taylor Meskimem. Dispatch: probabilmente il superiore di Arnold, che comunica con lui attraverso un sistema audio. Doppiato da Andy Field.
Animatroni
THE MIMIC!!/M2: un endoscheletro creato da Edwin Murray per imitare il figlio deceduto David, utilizzando l'endoscheletro dell'M1, si tratta dell'antagonista principale del gioco in quanto ha assorbito la violenza del suo creatore. Compare anche in capitoli precedenti della saga, sotto le sembianze di Glitchtrap/Burntrap (antagonista di Help Wanted, Security Breach e Help Wanted 2). M1: un'originale endoscheletro creato da Edwin Murray per imitare la moglie deceduta Fiona quasi alla perfezione, in seguito ha trasferito la coscienza in un macchinario e in seguito ha riutilizzato l'endoscheletro per M2. F10-N4: è un macchinario nel quale è stata trasferita la coscienza di Fiona Murray dall'M1, collabora con il giocatore nel tentativo di contenere il Mimic tramite una procedura definita M.X.E.S. Mascotte: si tratta degli altri animatroni costruiti da Edwin per la sua azienda, che appaiono durante il gioco e spesso attaccano il giocatore – tra i più importanti vi sono: Jackie, un clown ispirato a jack in the box, che esce da una scatola musicale che suona My Grandfather Clock, la canzone di puppet. Quando diventa aggressivo si stacca dalla scatola e si muove utilizzando le sue braccia telescopiche. Mr. e Mrs. Helpful: avatar di Edwin e Fiona che aiutano i dipendenti, sono vecchie versioni di Helpy. White tiger: una tigre bianca che pedina in maniera misteriosa il giocatore, potrebbe essere controllato dall'anima di di David i Mycelium Men gruppo di funghi antropomorfi, inizialmente pensati per una linea di giocattoli Big Top un animatrone aracnide che si occupa dei biglietti, a cui si ispira DJ music man Nurse Dollie, un androide che si occupa degli incidenti sul lavoro Party chica, un animatrone proveniente da un vecchio locale acquistato dalla fazbear entertainment, antenato dell'odierna chica. Foxy the puppet, una marionetta di una volpe pirata, antenato dell'odierno Foxy. Captain springlock, costume springlock avanzato di leone un pirata. Prototipi di Freddy, Bonnie, chica, Foxy, freadbers, spring bonnie, monty e uno nuovo chiamato Bub.
Sviluppo Le prime discussioni e lo sviluppo di Secret of the Mimic sono iniziati all'inizio del 2022, con lo sviluppo completo iniziato dopo l'uscita di Help Wanted 2 nel dicembre 2023. Nell'agosto 2024, quasi un anno dopo l'inizio dello sviluppo completo, Scottgames e Steel Wool avrebbero pubblicato un teaser di annuncio il sesto per il decimo anniversario, con una finestra di uscita del 2025. Alla fine di agosto, il 28, Steel Wool avrebbe pubblicato la pagina del PlayStation Store, rivelando che era stato realizzato per il gioco standard e VR. Al PAX West 2024, a partire dal 30 agosto, Steel Wool ha tenuto una breve demo VR giocabile a due livelli di Secret of the Mimic. Meno di un mese dopo, il 20 settembre, Steel Wool sarebbe andato all'evento Fantastic Games di Day of the Devs, dove avrebbero mostrato una presentazione di 20 minuti di Secret of the Mimic.