è un videogioco rompicapo per Nintendo DS basato sulla popolare serie manga e anime Detective Conan, pubblicato il 5 aprile 2007 soltanto in Giappone.

Trama Il professor Hiroshi Agasa ha sviluppato un nuovo gadget per Conan, uno strumento simile al Nintendo DS chiamato , che permette di allenare il cervello per migliorare le capacità deduttive.

Personaggi Conan, con la voce della sua storica doppiatrice Minami Takayama, è l'unico personaggio a parlare in alcuni brevi momenti. Conan Edogawa/Shinichi Kudo Kogoro Mori Ran Mori Ai Haibara Ayumi Yoshida Genta Kojima Mitsuhiko Tsuburaya Hiroshi Agasa Sonoko Suzuki Heiji Hattori Kaito Kuroba Yusaku Kudo

Modalità di gioco L'obiettivo del videogioco, di tipo rompicapo, è quello di affinare le capacità del giocatore affinando cinque prerequisiti essenziali per un detective: giudizio, concentrazione, memoria, analisi e osservazione. Attraverso una serie di modalità e mini-giochi basati sulla serie, si dovrà migliorare la propria abilità investigativa.

In particolare, le varie modalità del titolo sono: "Misurazione": fornisce un test per ogni categoria e assegna un punteggio medio chiamato "Detective Points" (DP). I DP vengono utilizzati per avanzare lungo un percorso, sbloccando nuovi casi per le modalità Fascicoli dei casi o attivando uno Scontro tra rivali. "Allenamento": permette di scegliere liberamente e riprovare qualsiasi problema già incontrato nella modalità Fascicoli dei casi per migliorare il punteggio, sviluppato sotto forma di medaglie di bronzo, argento e oro. "Scontro tra rivali": si sblocca solo dopo aver sconfitto un avversario nella modalità di misurazione e permette di sfidare direttamente i personaggi della serie di Detective Conan. "Fascicoli dei casi": presenta quattro diversi scenari, ognuno composto da cinque esercizi collegati da una storia. Una volta completato un caso a un livello di difficoltà basso, si sblocca il livello di difficoltà superiore.

Lista di minigiochi Ogni categoria ha quattro mini-giochi, per un totale di venti, ai quali se ne aggiungono altri cinque per la sola modalità Fascicoli dei casi.

Giudizio "Morra cinese", in cui sfidare i Detective Boys all'omonimo gioco. "Trova il colpevole", in cui identificare il colpevole fuggito tra grandi gruppi di persone. "Identifica il sospettato", in cui individuare il vero colpevole tra quattro persone, con i consigli di Ran. "Prova dell'impronta digitale", in cui abbinare l'impronta digitale mostrata a quella corretta tra sei opzioni totali.

Concentrazione "Segui la via di fuga", in cui si ricevono indicazioni da Ran per trovare la strada esatta in cui si sono diretti i colpevoli. "Qual è la scena del crimine?", in cui trovare la finestra corretta dietro la quale si sta svolgendo un omicidio. "Fai addormentare Kogoro", in cui allineare il mirino dell'orologio di Conan su Kogoro per addormentarlo in vista della risoluzione di un caso. "Il detective multivoce", in cui impostare velocemente il modulatore vocale di Conan in base al personaggio che compare velocemente.

Memoria "Insegui l'auto in fuga", in cui si deve memorizzare la targa di un'auto che appare brevemente. "Il vero colpevole testimoniato", in cui bisogna ricomporre un'immagine del volto di un colpevole dopo averla vista brevemente "Osserva il codice di sicurezza", in cui si deve memorizzare la sequenza di numeri digitati da una mano su un pannello. "Assembla gli alibi", in cui abbinare degli alibi a dei rispettivi sospettati.

Analisi "La lettera strappata", in cui scegliere il pezzo mancante della lettera dell'alfabeto facendo attenzione alla forma dello strappo. "Gli enigmi di parole del professore", in cui scegliere una parola corretta da una lista a seconda degli indizi del professor Agasa. "La lettera di confessione mancante", in cui capire quali consonanti o vocali mancano in una lettera di confessione basandosi sul contesto. "Il disperato disinnesco della bomba", in cui decifrare un codice e inserire i numeri trovati nel display di una bomba per disinnescarla.

Osservazione "Trova Conan", in cui associare su una mappa Conan in un determinato luogo a seconda della posa che assumerà. "L'enigma della porta meccanica", in cui bisogna aprire una porta ruotando correttamente una statua. "Il gioiello rubato", in cui riposizionare dei gioielli rubati nei loro posti originali. "Che chiave è?", in cui bisogna scegliere la chiave giusta tra quattro opzioni da inserire in una serratura.

Fascicoli dei casi "Palloncini disallineati", in cui far scoppiare dei palloncini che corrispondono al colore scritto, differente dal colore reale, prima del rivale. "La stanza dove colpevole si nasconde", in cui trovare rapidamente la stanza che soddisfa un determinato criterio prima del rivale. "Guarda oltre il travestimento", in cui capire prima dell'avversario chi abbia usato il travestimento indicato inizialmente. "Il codice nascosto", in cui capire il pezzo mancante di un disegno prima del rivale. "Il sospettato dimenticato", in cui capire prima dell'avversario il nome corretto del sospetto indicato inizialmente.

Note

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