Rollerboard è un videogioco di skateboard pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla Kingsoft e dalla Pirate Software di Londra, come titolo a basso costo. Consiste nell'attraversare percorsi lineari a ostacoli ed è simile al classico motociclistico del C64 Kikstart, ma più elaborato nel sistema di controllo e nell'estetica..

Rollerboard ispirò un gioco simile per Amiga, Skate of the Art.

Modalità di gioco Si controlla un personaggio con skateboard e casco che deve attraversare livelli lineari con vista bidimensionale di lato, a scorrimento orizzontale da sinistra a destra. La scena occupa la metà superiore dello schermo, mentre la metà inferiore è occupata dal pannello informativo, disegnato sul sotto di uno skateboard.

Lo scopo è percorrere i tracciati velocemente e senza cadere. Il punteggio è maggiore se si impiega meno tempo, ma si guadagnano molti punti extra anche eseguendo vari salti acrobatici. In caso di caduta si perde una tavola ossia una vita.

I livelli rappresentano skatepark con rampe di varie altezze e con buchi da saltare mantenendo una velocità sufficiente. La meccanica rimane praticamente la stessa in ogni livello, cambiano solo gli sfondi e le sequenze di ostacoli e la difficoltà aumenta gradatamente..

I comandi del giocatore comprendono spinte in avanti, salto, impennata per avvicinare i pendii, freno, e flip di tipo normale, doppio e superI comandi sono descritti a video; non c'è un manuale cartaceo dettagliato..

Sulla confezione sono dichiarati oltre 20 livelli, tuttavia sembrano essere solo 15.

Sviluppo Rollerboard fu sviluppato (programmazione e grafica) dall'olandese Joost Honig, detto Honey, che era un membro di 1001 Crew, all'epoca un celebre gruppo della demoscene. Si poteva riconoscere che il gioco utilizza una tecnica di scorrimento laterale allora nota e recente, sviluppata per la prima volta proprio da 1001 Crew.

Nei primi mesi del 1988 Honig stava lavorando a una conversione di Rollerboard per Amiga. Fu realizzato in effetti un gioco simile per Amiga, Skate of the Art (1989), per il quale Honig è accreditato come designer originale e come autore solo della grafica.

Accoglienza La rivista tedesca giudicò discretamente bene Rollerboard, in quanto gioco a basso costo semplice ma divertente, dotato di grafica, animazione e musica buone. Quasi due anni dopo, la stessa rivista lo valutò all'interno di una raccolta (Sextett 2 della Kingsoft) e affermò ancora che grafica e sonoro erano buoni e che il gioco poteva essere divertente; rispetto agli altri giochi della raccolta, giudicata scadente, era tra i migliori.. La finlandese C=Lehti considerò Rollerboard fondamentalmente una variante di Kikstart, con più mosse di controllo, grafica migliore e musica discreta.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni