Plazma Ball è un videogioco sportivo su una variante fantascientifica del football americano, pubblicato nel 1992 per Commodore 64 dalla Flair Software. Il funzionamento è quello di un gioco di strategia a turni, basato sul ragionamento, senza azione in tempo reale..

L'introduzione riporta un copyright 1990 della Tynesoft, che aveva chiuso in quell'anno. Presumibilmente la pubblicazione fu sospesa per questo motivo e in seguito ripresa dalla Flair, fondata da un ex titolare della Tynesoft.

Modalità di gioco Plazma Ball permette di giocare contro il computer oppure in competizione tra due giocatori. Le squadre disponibili sono 16, tra cui anche squadre di personaggi stravaganti, di alieni o di robot, e sono raggruppate in 4 divisioni di campionato di diverso livello di abilità. Si selezionano inoltre il numero di touchdown necessari per vincere le partite e se mostrare o meno le animazioni dei combattimenti.

In partita si utilizza una visuale dall'alto ravvicinata su una piccola porzione del campo, con la possibilità di scorrere nelle quattro direzioni o di visualizzare una mappa del campo intero. Il campo è disposto in orizzontale ed è lungo 100 iarde, con linee di demarcazione ogni 10 iarde, ed è suddiviso in caselle quadrate che possono essere occupate dai giocatori di football, blu per una squadra e rossi per l'altra. Ciascuna squadra è composta da 16 atleti, di cui 11 sono in campo e 5 sono riserve. Il sistema di controllo è basato su un cursore per cliccare icone di comando e per selezionare atleti e caselle.

Le regole del Plazma Ball sono le stesse del football americano da tre punti di vista principali: l'obiettivo è fare touchdown ossia superare con la palla in mano la linea di porta in fondo alla metà campo avversaria; i giocatori in campo sono 11; è consentito atterrare un avversario..

All'inizio della partita si posiziona tutta la squadra a piacere sulla propria metà campo. Il gioco poi si svolge a turni. Il giocatore di turno può muovere uno alla volta tutti i propri 11 atleti; cliccando sulle caselle si segna il percorso da fare, che può anche terminare addosso a un avversario che si intende bloccare, e quando si seleziona l'icona per procedere, la mossa viene eseguita. Se si è in possesso della palla, si può effettuare un solo passaggio per turno tra due atleti della propria squadra. Il risultato di un passaggio è calcolato dal computer e dipende dalle abilità di tiro e di ricezione dei due; se non riesce, la palla finisce in una qualche casella adiacente dove può essere raccolta da qualunque giocatore.

In caso di scontro tra due atleti avversari avviene un combattimento diretto tra i due, il cui esito è determinato dal computer, in base alle capacità dei contendenti e alla casualità. La scazzottata può essere visualizzata in un'apposita schermata animata, con i due avversari visti di profilo da vicino. Qui cambia molto anche l'aspetto grafico dei personaggi in base alla squadra, a differenza della visuale dall'alto dove sono tutti uguali. Si tratta comunque di un evento sul quale il giocatore non ha alcun controllo. L'esito può essere l'indebolimento o eventualmente l'infortunio, con uscita definitiva dal campo di un contendente o anche di entrambi..

Tra le altre azioni corrispondenti a icone ci sono l'annullamento di mosse, la sostituzione di atleti con riserve, e la visualizzazione delle informazioni su un proprio atleta. Con la funzione informazioni compare una schermata con il nome e le sette statistiche dell'atleta: distanza dei movimenti, condizione fisica, coraggio, armatura, abilità di passaggio, abilità di ricezione, forza dei pugni.

Accoglienza La rivista tedesca 64'er assegnò al gioco una sufficienza (voto 6/10), in quanto considerava buono il suo design, ma non altrettanto i contenuti; i combattimenti non sono giocabili e il solo movimento di uomini sulla scacchiera a lungo andare può diventare noioso. Diverse testate ungheresi trattarono Plazma Ball in dettaglio, ma solo la rivista Guru espresse un giudizio, che fu di apprezzamento.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

Ha una trascrizione del manuale.