è un videogioco action RPG sviluppato e pubblicato da Capcom. Successore di Monster Hunter: World (2018), il gioco è stato pubblicato per Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S il 28 febbraio 2025.
Nel giro di tre giorni dall'uscita, Wilds ha venduto più di 8 milioni di copie, diventando il gioco Capcom venduto più velocemente fino ad oggi.
Un porting per Nintendo Switch 2 è stato annunciato nel Nintendo Direct del 9 settembre 2026. Con uscita prevista il 4 dicembre dello stesso anno.
Trama Un gruppo di esploratori, guidato dall'ex cacciatore Fabius, trova un ragazzino di nome Nata in una terra desolata. Nata afferma di provenire dalle Terre proibite, una regione aspra e inesplorata del Vecchio Mondo, isolata da oltre duemila anni e ritenuta inabitata; Nata racconta inoltre che il suo popolo, i Custodi, è stato attaccato dallo "spettro bianco", un mostro che si credeva estinto. Fabius convoca un cacciatore recentemente promosso e il suo compagno Felyne per indagare sullo spettro bianco e scortare Nata a casa, nonostante la mancanza di informazioni sui Custodi. Al cacciatore, al suo compagno e a Nata si uniscono la responsabile della gilda Alma e la fabbra Gemma, formando così l'unità Avis. Alla spedizione partecipa anche l'unità Astrum, formata dalla cacciatrice veterana Olivia e il suo compagno Felyne Athos, il biologo Erik e Werner, un ingegnere della Gilda.
La Gilda esplora gradualmente le Terre proibite, trovando e aiutando diversi villaggi indigeni a difendersi da mostri aggressivi e condizioni meteorologiche anomale, stringendo amicizia con i suoi abitanti. Durante il loro viaggio, incontrano ripetutamente lo spettro bianco, un wyvern bianco con appendici a forma di catena che gli escono dalle ali, in grado di uccidere i superpredatori di ogni regione assorbendone l'energia vitale tramite le sue catene.
La Gilda scopre infine che le terre sono collegate tra loro da una misteriosa struttura organica chiamato il Dorso della terra, il quale è stato danneggiata e per questo da esso fuoriesce una sostanza cristallina bianca nota come latte di wyvern o "wylatte", il cui aspetto sembra legato alle condizioni meteorologiche di ciascun bioma. Il Dorso della terra li conduce inoltre alle rovine di Wyveria, capitale di un'antica civiltà, dove Nata si riunisce ai Custodi. Lì apprendono che l'antica civiltà di Wyveria creò sia la Fiaccola, una potente fonte di energia infinita distribuita attraverso le varie terre tramite il Dorso della terra, sia i Guardiani, mostri artificiali destinati a difendere Wyveria. Lo spettro bianco, il cui vero nome è Arkveld, è anch'esso un Guardiano, ma è diventato incontrollabile dopo aver assorbito i tratti di altri mostri e ora attacca la fauna locale minacciando l'intero ecosistema, costringendo perciò il cacciatore ad ucciderlo. Il gruppo alla fine individua la Fiaccola tra le rovine, ma scopre anche il Guardiano draconico Zoh Shia, che si nutre direttamente della energia della Fiaccola. Zoh Shia era l'arma segreta di Wyveria, creata per difendere l'impero da una minaccia sconosciuta, ma dopo essersi rivoltato contro di loro, causò la caduta della civiltà.
Dopo aver consultato i Custodi e Colei che sente tutto, una saggia wyverniana, l'unità Avis affronta lo Zoh Shia, uccidendolo per proteggere l'ecosistema. In seguito, Nata diventa un apprendista cacciatore e l'unità Avis scopre un uovo schiuso di Arkveld, a dimostrazione che prima di venire uccisa la creatura è riuscita a riprodursi, portando alla rinascita della specie.
Mentre continua ad esplorare le Terre proibite, l'unità Avis scopre presto che un Gore Magala, un giovane drago anziano portatore del virus della frenesia (introdotto in Monster Hunter 4), è arrivato nelle Terre proibite, diffondendo il suo virus ad altri mostri e facendoli impazzire; l'unità Avis ha quindi il compito di arginare la diffusione del virus della frenesia insieme agli altri mostri della zona. La piaga tuttavia infetta anche la Fiaccola, dimostrando così che l'artefatto è in realtà un essere vivente, e rende di conseguenza il clima instabile portando i superpredatori a divenire irrequieti. L'unità Avis, con l'aiuto di Fabius, rintraccia e riesce ad uccidere il Gore Magala, mentre Werner ed Erik riescono creare un antidoto e a curare la Fiaccola, non riuscendo però a impedire che l'Arkveld venga infettato. Dopo aver visto il mostro massacrare diverse altre creature, Nata implora il cacciatore di ucciderlo, rischiando di estinguere di nuovo la specie. Dopo averlo fatto, il cacciatore ipotizza che il nuovo Arkveld potrebbe aver avuto il tempo di deporre un uovo prima di morire e accetta di cercarlo insieme a Nata.
In seguito, lo Zoh Shia viene misteriosamente ritrovato vivo e rigenerato nei pressi della Fiaccola; il cacciatore viene quindi incaricato di ucciderlo ancora una volta, e dopo la sua sconfitta la Gilda ipotizza che la creatura sia in grado di rianimarsi completamente anche da un solo frammento con una fonte di energia adeguata. La Gilda decide che, se da un lato disattivare la Fiaccola impedirà il ritorno dello Zoh Shia, dall'altro causerà ulteriori problemi alla regione. Al cacciatore viene quindi assegnato il compito di sorvegliare il nido dello Zoh Shia e abbattere il mostro ogni volta che torna, mentre la Gilda continua a studiare la Fiaccola.
Tempo dopo, Werner scopre un'officina sotterranea nel Bacino Petrolifero sotto Azuz, assieme ad una struttura che lui definisce "Fulcro dei Percorsi wyvern", e che collega la Fiaccola alla caverna del bacino. Tuttavia, Erik e Olivia individuano la presenza di un drago anziano chiamato Gogmazios, che minaccia l'ecosistema. Per proteggere Azuz e la Fiaccola, la Gilda uccide il Gogmazios.
Mostri All'interno della storia il cacciatore affronterà una gran varietà di mostri, tra cui alcune specie già apparse in passati capitoli della serie come: Rathalos, Rathian, Gravios, Gypceros e Yian Kut-Ku (prima generazione); Blangonga e Congalala (seconda generazione); Lagiacrus (terza generazione) Nerscylla, Seregios, Mizutsune, Gore Magala e Gogmazios (quarta generazione). La fauna endemica ritorna inoltre da Monster Hunter: World ed è di nuovo possibile catturarla con la rete da cattura.
Il titolo include invece una nuova classe di mostri inedita, i Cefalopodi, mostri che assomigliano ai cefalopodi, di cui fanno parte Nu Udra e Xu Wu.
Nuovi al titolo sono anche i Guardiani, mostri artificiali creati dagli scienziati di Wyveria e basati su diversi mostri, generalmente simili alla loro controparte naturale ma con parti del corpo pallide, occhi neri e sangue viola. Creati per servire e proteggere il popolo di Wyveria, dopo che quest'ultima cadde molti rimasero in letargo nei loro bozzoli, dopo che lo Zoh Shia si rivoltò contro la stessa civiltà. I Guardiani sono pressoché immortali fintanto che consumano latte di wyvern, pertanto non hanno bisogno di nutrirsi o di riprodursi. I mostri dei quali sono state create delle versioni Guardiane sono Doshaguma, Rathalos, Odogaron d'ebano e Anjanath tonante.
Personaggi Personaggi principali: Alma: giovane responsabile della Gilda appartenente all'Unità Avis, che assiste il cacciatore in tutte le sue missioni, gestendole e autorizzandole su ordine della Gilda, oltre a riportare le varie scoperte sul campo. È appassionata di antropologia e culture antiche e viene rivelato che ha studiato all'Accademia sotto Fabius. Per questo è anche la prima a stabilire contatti con i vari villaggi indigeni e la loro gente, oltre ad occuparsi di tenere Nata al sicuro; Gemma: fabbra appartenente all'Unità Avis, che assiste il cacciatore fornendo armi e armature. Attraverso i dialoghi del gioco, si intuisce che Gemma sia in realtà la Giovincella della Forgia (introdotta in Monster Hunter 4) ormai cresciuta; Nata: un ragazzino indigeno delle Terre Proibite, appartenente alla tribù dei Custodi. All'inizio della storia Nata viene separato dalla sua tribù, a seguito dell'attacco dello Spettro Bianco, e salvato da suo zio Tasheen; dopo essere fuggito viene ritrovato e salvato dall'Unità di Ricerca di Fabius e Alma. Alcuni anni dopo Nata accompagna il cacciatore e l'Unità Avis durante il loro viaggio, scoprendo quante persone e quanta vita ci siano nelle Terre Proibite, aprendosi maggiormente alle persone e al cacciatore. Nel corso della storia maturerà anche nei suoi sentimenti verso l'Arkveld, lo Spettro Bianco, dopo averlo odiato fortemente per la distruzione del suo villaggio, fino a provare profonda pietà per il mostro dopo aver scoperto che si trattava di una vita artificiale che stava cercando di liberarsi, al punto di supplicare il cacciatore di risparmiarlo. Alla fine della storia principale, Nata decide di diventare anch'esso un cacciatore e costituire il ponte di collegamento tra le varie tribù; Fabius: è un ex cacciatore distintosi all'interno della Gilda, oltre che mentore di Alma presso l'Accademia. Fece parte della spedizione che soccorse Nata e in seguitò incaricò il cacciatore di guidare l'Unita Avis come parte della Commissione di Ricerca delle Terre Proibite. In seguito raggiungerà personalmente le Terre Proibite per far fronte alla dilagazione del Virus frenetico del Gore Magala, uccidendolo insieme al cacciatore. Durante la storia viene fatto intendere che Fabius sia il Granlanciere (personaggio introdotto in Monster Hunter 4), facente parte del gruppo di caccia dei Grancaccia, data la sua storia con il Gore Magala ed il Virus della Frenesia.
Modalità di gioco Simile al suo predecessore World, Wilds è un videogioco action RPG giocabile da una prospettiva in terza persona. In Wilds, i giocatori assumono il ruolo del Cacciatore protagonista in viaggio attraverso le "Terre proibite", un vasto territorio ritenuto disabitato per lungo tempo e ricca di nuovi mostri, al fine di localizzare una spedizione scomparsa. Come nei giochi precedenti della serie, il Cacciatore avrà il compito di rintracciare e combattere mostri, catturandoli o uccidendoli e ottenendo in seguito ricompense sotto forma di parti di mostro e altre risorse. Con le risorse raccolte, il giocatore può quindi creare nuove armature, armi, materiali di consumo e altri equipaggiamenti che gli consentiranno di combattere mostri più forti.
Il mondo di gioco presenta diversi biomi, ognuno dei quali è un grande open world che i giocatori potranno esplorare liberamente. In Wilds, i giocatori possono muoversi liberamente senza menù di caricamento tra le aree di caccia e il villaggio/campo base, dove possono cucinare cibo, rifornire le loro scorte e creare nuovi equipaggiamenti. Le missioni possono anche essere avviate ogni volta che i giocatori individuano i loro bersagli nell'area in cui si trovano. Per esplorare queste aree così vaste, il Cacciatore può avvalersi di una nuova cavalcatura chiamata Seikret, simile ad un raptor, che aiuta l'esplorazione del giocatore e lo dirigerà verso il suo obiettivo attuale, oltre a poter essere usata in combattimento. Il Seikret consente inoltre al personaggio del giocatore di trasportare due armi distinte durante la caccia, scambiabili in qualsiasi momento, sebbene l'armatura possa essere cambiata solo nel villaggio.