Di seguito sono elencate le tribù ed i personaggi principali di Horizon Zero Dawn. Tribù Nora : La tribù natia della protagonista Aloy, nonché la più antica tra le quattro fazioni tribali. Tribù basata principalmente sulla caccia e sul raccolto. Le loro abitazioni sono costruite completamente in legno e hanno l'usanza di indossare abiti ricavati da pelli animali o da tessuti - di colore chiaro o scuro - adoranti con parti modellate delle Macchine e portano collane, bracciali e gioielli ricavati da ciò che offre la natura o dai fili delle Macchine stesse e si pitturano la faccia. I Nora sono abili cacciatori e guerrieri soprattutto nell'utilizzo dell'arco e della lancia. Sono una tribù molto pacifica ma isolazionista e dunque non sono molto ospitali con gli stranieri, anche se con i Banuk riescono ad essere leggermente meno riluttanti in fatto di ospitalità, poiché sono più simili a loro e soprattutto le due tribù hanno un ottimo rapporto commerciale tra di loro anche se, per via della natura isolazionista di ambedue tribù, i contatti sono molto rari. La loro religione si fonda su un culto monoteista e quindi adorano una sola divinità, la "Madre". La loro società è di tipo matriarcale, infatti donne e uomini sono considerati allo stesso livello e sono le "Alte Matriarche" a guidare la tribù. Carja : La tribù più sviluppata, civilizzata e numerosa. Sono la popolazione più avanzata anche militarmente. La loro capitale Meridiana, un'enorme città costruita sopra una mesa, è costituita da costruzioni molto alte e decorate. Indossano abiti fatti di seta pregiata e hanno l'abitudine di truccarsi gli occhi e indossare copricapi ricavati e modellati dalle parti delle Macchine. Il loro esercito è il più sviluppato, numeroso ed organizzato poiché i soldati dell'Élite, cioè l'esercito Carja, indossano delle vere e proprie armature. Sono anche abilissimi mercanti. La loro fede si fonda sul culto della dualità tra Luce ed Ombra, infatti adorano come divinità sacra il Sole e come divinità malevola temono l'Ombra. Il regno è guidato da un monarca chiamato "Re Sole". La loro società è più propensa ad un'ottica patriarcale, anche se vi sono molte cacciatrici e guerriere. Oseram : La tribù più avanzata tra le quattro tecnologicamente ma la meno organizzata politicamente. I membri di questa tribù sono bravi artigiani e abili mastri birrai. Dopo i Carja sono la tribù più numerosa ed evoluta militarmente e socialmente. La loro maestria nella lavorazione dei metalli è conosciuta ovunque; infatti, le loro armature sono completamente costruite con tessuti pesanti rinforzati da metalli. Cercano spesso pezzi di metallo nelle discariche o uccidendo Macchine e da esse sono in grado anche di creare armi da fuoco, come Lanciarazzi o Mitragliatrici. Costruiscono le case all'interno delle rocce e i loro villaggi sono delle enormi fornaci. La loro spiritualità si fonda essenzialmente sull'ateismo; infatti non hanno nessun culto religioso e credono che la Terra sia come una Macchina: un sistema integrato in cui le singole parti collaborano e si influenzano a vicenda. La loro società è prettamente patriarcale : infatti le donne sono trattate come "oggetti" e per questo la maggior parte di esse decide di lasciare la patria per costruirsi un'indipendenza e un futuro proprio. Sono divisi in tanti piccoli gruppi chiamati "Clan" poiché non hanno un capo tribale principale. Banuk : La tribù natia del misterioso Sylens. Tribù semi-nomade che si sposta spesso nelle zone innevate e fredde. Anche se non sono propriamente sedentari si sono stanziati a nord dei territori dei Nora. Insieme ai Nora, sono considerati selvaggi. Tribù basata essenzialmente sulla caccia e la sopravvivenza. Le loro abitazioni sono delle tende e hanno l'usanza di indossare abiti ricavati dalle pesanti pelli degli animali che popolano le loro terre e da tessuti molto pesanti. Indossano caschi ricavati e modellati dalle parti delle Macchine e si dipingono il viso anche loro. Tramandano storie alle generazioni future oralmente come i Nora, oppure con canti e pitture rupestri. La loro società è guidata da Sciamani, che secondo loro sentono la voce, il canto delle Macchine. Come i Nora non fanno distinzioni di sesso. Venerano le Macchine come se fossero divinità, infatti il loro credo si fonda su una religione di tipo spirituale; credono nella Luce Blu incorporata dentro di esse, che per loro è l'essenza dello spirito e della vita stessa. Come gli Oseram sono divisi in piccoli gruppi chiamati "Werak" guidati ognuno da un "Capo-tribù" e da uno Sciamano. Tenakth : La tribù dei feroci guerrieri. Si sa che i loro antenati sono originari del Selvaggio Est ma la loro regione natale si colloca nel misterioso Ovest Proibito. Sono una tribù molto ostile e tutto il loro corpo è coperto da disegni e pitture. Tale tribù si basa principalmente sulla forza. La loro particolarità è quella di essere divisa in Clan, ma a differenza degli Oseram, questa divisione è di tre grandi fazioni che sono tutte differenti e in perenne contrasto tra di loro per via di regole, usanze e comportamenti e quindi il risultato è quello di una tribù che, di fatto, per via dei conflitti, è come se ne avesse creato tre. Poco si sa sulle origini e sulla storia dei Tenakth. Sono visti come spietati guerrieri devoti alla guerra e alla distruzione. Utaru : Come per i Tenakth, si conosce poco su tale tribù. Anche loro hanno stabilito la loro regione nell'Ovest Proibito. Indossano abiti fatti da lino, bambù, canapa e altri materiali naturali e come i Banuk indossano degli elmi con le parti delle macchine e anche loro si pitturano la faccia. Il loro aspetto ricorda molto quello delle tribù africane. Sono degli agricoltori esperti e coltivano principalmente il grano. Secondo loro, dopo che una persona muore ritorna a essere un tutt'uno con la terra per renderla più fertile; infatti la loro religione è focalizzata sull'armonia con la natura. Sono consideranti anche loro selvaggi come i Nora, i Banuk e i Tenakth ma sono visti come più civili, accoglienti e più pacifici. Non si sa molto sulla storia Utaru. Personaggi Personaggi Principali Aloy: la protagonista della serie. Appartiene alla tribù Nora però viene affidata all'Emarginato Rost, in quanto trovata dalle Matriarche all'interno della caverna della Madre e perciò cresciuta anch'ella come tale. Fino alla fine non sono chiare le origini di Aloy, né da dove essa provenga realmente. La Matriarca Teersa, considera la sua nascita come qualcosa di mistico e divino, credendo che ella sia la figlia stessa della Montagna della Madre. Da piccola cadde in una rovina dei Predecessori, dove trovò un Focus, un dispositivo in grado di analizzare qualsiasi oggetto e di avere una nuova percezione dell'ambiente. Grazie a questo dispositivo e agli allenamenti di Rost, Aloy diventa una cacciatrice eccellente, abile e precisa. Dopo l'attacco dell'Eclissi alla Prova e la morte di Rost, Aloy diventa una Cercatrice per trovare oltre le Terra Sacra le risposte che cerca all'interno della caverna della montagna. Nel suo viaggio conoscerà alleati come Erend, il Re Sole Avad e Sylens, e si scontrerà contro l'Eclissi guidata da ADE tramite Helis . Si scopre che Aloy è una re-istanziazione di Elisabet Sobeck, una brillante scienziata che creò il "Progetto Zero Dawn", ed è proprio il suo DNA identico che permetterà ad Aloy di scoprire i segreti dei Predecessori. Aloy può essere per tanto considerata la figlia dell'intelligenza artificiale GAIA. Viene chiamata "Cacciatrice di Macchine" e anche "Cavalca-Macchine", in quanto riesce ad addomesticarle grazie all'Override presente sulla sua lancia. Aloy ha un carattere davvero molto forte e particolare : è attiva, intraprendente, dinamica, solare, energica, carismatica, diretta, socievole, curiosa e, anche se non sembra, sa essere molto empatica, sensibile e di buon cuore ; alle volte però è anche molto testarda, impaziente, ostinata, "aggressiva" nei modi di fare ed irritabile. Il suo aspetto è quello dell'attrice olandese Hannah Hoekstra che, grazie al motion capture, ha prestato le proprie fattezze al personaggio. Doppiata in italiano da Martina Felli. Rost: padre adottivo di Aloy ed emarginato della tribù dei Nora. Ha addestrato Aloy per poterle permettere di superare la Prova e così poter essere ammessa nella tribù. Rost non rivelerà mai perché sia stato emarginato, un segreto che si porterà nella tomba dopo essere stato ucciso da Helis nell'imboscata tesa ad Aloy. Solo dopo il ritorno di Aloy nella tribù la Matriarca Teersa le rivela la verità: divenne Cercamorte, un guerriero il cui spirito viene separato dal corpo e votato a compiere vendetta da parte della tribù, morendo nel processo, per vendicare la morte della moglie e della figlia per opera di banditi che fuggirono dalle Terre Sacre. Compiuta la sua missione ma gravemente agonizzante, riuscì a tornare per morire nella sua terra, ma una cacciatrice gli salvò la vita. Le Matriarche non riuscirono a trovare un modo in cui Rost (a causa del rito di Cercamorte) si sarebbe riunito alla sua tribù, così egli, come compromesso, decise di diventare un emarginato. Doppiato in italiano da Mario Zucca. Teersa: Alta Matriarca dei Nora, fin dall'inizio crede che Aloy sia una benedizione da parte della Dea, in quanto trovata vicino alla porta all'interno de La Madre, dove credono si trovi la Dea, in contrasto con le altre Matriarche (soprattutto Lansra), le quali credono che la ragazza sia il lascito del Demone di metallo che, secondo la loro religione, è stato sconfitto dalla Dea e che debba continuare la loro distruzione. Aiuterà e appoggerà Aloy nel trovare le risposte che cerca oltre le Terra Sacra, e sarà lei che salverà la tribù dal secondo attacco dell'Eclissi portando i rifugiati all'interno de La Madre, dove solo le Matriarche possono entrare. Doppiata in italiano da Elisabetta Cesone. Jezza: Alta Matriarca dei Nora, all'inizio era molto titubante quando insieme alle altre Matriarche trovò una neonata Aloy vicino alla "Porta della Madre". Dopo averne discusso allungo insieme alle altre decise di affidarla alle cure di Rost, poiché nonostante non abbia colpe, la bambina non aveva una madre e dunque non era degna di stare nella tribù. Di solito cerca di mettere d'accordo le idee contrastanti di Teersa e Lansra, anche se nella maggior parte dei casi appoggia le idee e le decisioni di Teersa. Dopo il massacro della Prova comincerà a comprendere appieno che Aloy è una "benedizione della Madre" e non un male, tanto che insieme a Teersa le nomina Cercatrice. Lansra: Alta Matriarca dei Nora, è la più apatica e tradizionalista delle tre. Per via dei suoi comportamenti troppo duri non è particolarmente considerata una vera guida dalla tribù. Quando trovò Aloy davanti alla Porta della Madre insieme alle altre Matriarche, fu la prima a sostenere che la bambina era frutto di un potere oscuro, la figlia del Demone di Metallo. Quando Teersa benedí il nome di Aloy a sua insaputa, arrivò nel luogo ribadendo ciò che pensava della bambina. Arrivato il momento della Prova, comincia a mostrare dei segni di disapprovazione sul fatto che Aloy partecipi, definendo tutto ciò come blasfemia. È stata l'unica delle tre Alte Matriarche a non approvare il titolo di Cercatrice nei confronti di Aloy, e addirittura le augura di non fare più ritorno. Infine quando Aloy è uscita dalla Porta della Madre, comincia immediatamente a ricredersi sulla ragazza inchinandosi e chiedendo il suo perdono per come l'aveva trattata fino a quel momento. Teb: membro della tribù dei Nora, che venne salvato da Aloy da una mandria di Macchine quando lei aveva 6 anni. È cresciuto nutrendo molta stima nei confronti della sua salvatrice, pur essendo un'Emarginata. Non avendo successo come Cacciatore, Teb decide di fare il Tessitore . Parteciperà alla Battaglia per la Guglia divenendo quartiermastro onorario dei Carja. Doppiato in italiano da Francesco Mei.
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Na podstawie: Wikipedia — Personaggi di Horizon Zero Dawn · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0.
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