Diede un importante contributo allo sviluppo della computer grafica, attraverso lo sviluppo di alcune delle prime tecniche pratiche di anti-aliasing e di shadow volume, atta a generare ombre geometricamente accurate.

Carriera Crow studiò ingegneria elettronica alla University of Utah College of Engineering sotto Ivan Sutherland, un pioniere della CGI.

Insegnò all'Università del Texas, all'Istituto di tecnologia di New York e all'Università statale dell'Ohio e compì importanti ricerche allo Xerox PARC, al Computer Graphics Lab, alla Apple Advanced Technology Group e all'Interval Research.

Dal 2001 al 2008, lavorò per NVIDIA come architetto GPU, sviluppando algoritmi per la rasterizzazione.

Pubblicazioni "Parallel Computing for Graphics.", Advances in Computer Graphics, 1990:113-140. "Parallelism in rendering algorithms.", Graphics Interface 88, giugno 6–10, 1988, Edmonton, Alberta, Canada. p. 87-96 "Advanced Image Synthesis - Anti-Aliasing.", Advances in Computer Graphics, 1985:419-440. "Advanced Image Synthesis - Surfaces.", Advances in Computer Graphics, 1985:457-467. "Computational Issues in Rendering Anti-Aliased Detail.", COMPCON, 1982:238-244. "Toward more complicated computer imagery.", Computers & Graphics, 5(2-4):61-69 (1980). "The Aliasing Problem in Computer-Generated Shaded Images.", Commun. ACM, 20(11):799-805 (1977). "Shadow Algorithms for Computer Graphics", Computer Graphics (SIGGRAPH '77 Proceedings), vol. 11, n. 2, 242–248. Filmografia The Works, regia di Lance Williams (incompiuto) Note