Tira & Molla è stato un programma televisivo italiano di genere game show, andato in onda dal 1º ottobre 1996 al 31 ottobre 1998, in onda su Canale 5, prima nella fascia preserale ed in seguito in quella del mezzogiorno, dal lunedì al sabato. La trasmissione è stata condotta nelle prime due edizioni da Paolo Bonolis, mentre in seguito, a partire dall'edizione estiva del 1998, gli è subentrato Giampiero Ingrassia, che ne ha condotto le ultime due edizioni. Il programma era registrato al teatro 2 di Cinecittà in Roma.
Edizioni EdizionePeriodoConduttorePresenze fissePuntateRegiaStudioInizioFine1ª1º ottobre 199628 giugno 1997 Paolo Bonolis Luca LaurentiEla Weber230Stefano VicarioTeatro 2 di Cinecittà in Roma2ª15 settembre 199727 giugno 1998246Lorenzo LorenziniTira & Molla Estate29 giugno 199819 settembre 1998Giampiero IngrassiaSei come Sei Luisa Corna723ª21 settembre 199831 ottobre 1998Elisabetta PelliniClaudio Lauretta36 Stefano Vicario
Il programma Contesto Dopo l'eliminazione da Canale 5 de La ruota della fortuna (passata a Rete 4 in seguito a un calo d'ascolti), era necessario ideare un nuovo programma per coprire la fascia precedente al telegiornale serale dell'ammiraglia Mediaset.
Dopo il recente ritorno di Paolo Bonolis a Mediaset, si pensò di affidargli la conduzione del nuovo game-show di Canale 5, ideato da Corrado (che si firmava con il suo storico pseudonimo, Corima), Marina Donato, Stefano Jurgens e Stefano Santucci con la collaborazione di Gian Carlo Antonini. Ad affiancare il conduttore furono chiamati Ela Weber (da Bonolis soprannominata Sellerona, dal termine "sellero", che in dialetto laziale indica il sedano, in quanto molto alta e svettante come, per l'appunto, un grande gambo di sedano), il maestro Luca Laurenti (già a fianco di Bonolis nel quiz pomeridiano Urka!, trasmesso da Italia 1 nel 1991) che curava la parte musicale supportato dal Coro, un gruppo di quattro coriste, durante l'esecuzione delle canzoni, e dal corpo di ballo delle Sellerette che eseguivano la sigla e gli stacchetti tra un gioco e l'altro, coreografate da Marco Garofalo. Le Sellerette cantarono tre canzoni: A testa in giù, Siamo note e All'ingiù (scritte da Stefano Jurgens, Danilo Aielli e Mario Puccioni). Nell'edizione estiva e nella terza edizione il Coro è stato sostituito dal gruppo vocale dei Sei come Sei (all'interno dei quali figurava Daniela Battizzocco, già corista durante la prima edizione), mentre il corpo di ballo cambiò nome, da Sellerette a Singilline.
La scenografia, realizzata da Stefania Conti, era ispirata al film Disney Toy Story - Il mondo dei giocattoli.
Storia del programma Le prime due edizioni La prima edizione andò in onda dal 1º ottobre 1996 al 28 giugno 1997, mentre la seconda dal 15 settembre 1997 al 27 giugno 1998.
Il programma partì un po' in sordina: nelle prime due settimane il quiz registrò appena 2.500.000 di spettatori, ma poco dopo, grazie anche all'atmosfera allegra e comica che si respirava durante tutta la puntata, all'apporto (più o meno volontario) degli autori, del conduttore e del resto del cast, iniziò a sfondare tra il pubblico, tanto che in poco tempo riuscì a raggiungere e superare gli ascolti del Luna Park di Rai 1, che a fine stagione chiuse definitivamente i battenti.
Anche nella stagione 1997-1998, Tira & Molla si confermò leader d'ascolti della fascia oraria preserale, battendo sempre il nuovo programma rivale in onda su Rai 1, il quiz Colorado, che nel corso della stagione cambiò formula e conduzione passando da Alessandro Greco a Carlo Conti.
Il programma vinse due Telegatti come Miglior quiz per due anni consecutivi.
In alcune puntate della seconda edizione Ela Weber venne sostituita dalle modelle Elena Mazza, Flavia Mantovan, Daniela Azzone, Chiara Ricci ed Elena Menkova.
Edizione estiva Dopo le due suddette edizioni, Paolo Bonolis abbandonò il programma e fu sostituito da Giampiero Ingrassia (al debutto come presentatore), affiancato da Luisa Corna (che sostituì Ela Weber), dal gruppo musicale dei Sei come Sei (che presero il posto di Luca Laurenti), e dal corpo di ballo delle Singilline (che sostituirono le Sellerette).
Questa edizione estiva, trasmessa dal 29 giugno al 19 settembre 1998 sempre nella fascia preserale di Canale 5, non ebbe lo stesso successo delle due precedenti condotte da Bonolis (una media di 1.500.000 di spettatori, con uno share del 16%).
La terza edizione Nonostante lo scarso successo ottenuto dall'edizione estiva, Tira & Molla fu confermato con una nuova edizione che iniziò il 21 settembre 1998; il programma lasciò il preserale (prima a Superboll con Fiorello e poi a Passaparola con Gerry Scotti) e sbarcò nella tarda mattinata, alle ore 11:30, con il compito di risollevare gli ascolti del mezzogiorno di Canale 5. Il conduttore era ancora Giampiero Ingrassia, affiancato da Elisabetta Pellini (che prese il posto della Corna), dai Sei come Sei per la parte musicale, Claudio Lauretta per la parte comica e dalle Singilline.
Gli ascolti di questa nuova versione meridiana del quiz furono però fin da subito molto deludenti (una media di appena 800.000 spettatori); il programma chiuse così i battenti dopo nemmeno due mesi di programmazione: l'ultima puntata è stata trasmessa il 31 ottobre 1998.
Il gioco Ad ogni puntata partecipavano due coppie di persone, composte sempre da uomo e donna legati da un vincolo familiare (coniugi, fidanzati e conviventi), e lo scopo del gioco era ottenere più soldi possibili per diventare campioni e tornare il giorno seguente.
Erano quattro le prove in cui si articolava il gioco: 1. Sì o No iniziale: per ogni domanda posta dal conduttore le coppie rispondono solamente SÌ o NO tramite dei pulsanti (dalla seconda edizione sostituiti con il volante delle nuove postazioni a vetture posti di fronte a loro), e nel caso le due risposte della stessa coppia discordassero, bisogna accordarsi per una sola. In caso di ulteriore disaccordo, la risposta veniva considerata errata. Le domande erano cinque in tutto, ed avevano un valore di ciascuna. Nella terza e ultima edizione fu sostituito dal Gioco delle associazioni: partendo da una canzone eseguita dai Sei come sei, il conduttore ne rileggeva passo per passo il testo, fermandosi a un certo punto su una parola. I concorrenti, che avevano a disposizione una lista di dieci parole, dovevano prenotarsi tramite pulsante e scegliere quale creasse un collegamento particolare ma giusto con la parola presente nella canzone. A ogni abbinamento indovinato (si giocava su cinque collegamenti) la coppia guadagnava . 2. Tira & Molla fotografico: consiste nell'indovinare il personaggio famoso (la cui foto era rovesciata) celato dietro un puzzle composto da 10 caselle, per scoprire ogni casella (all'inizio ognuna avente il verso di alcuni animali come QUA QUA, MUUU, CIP CIP, CUCU, CRI CRI, MIAO, BEEE, BAU BAU, PIO PIO e COCCODE, in seguito sostituiti dai nomi delle onomatopee dei fumetti per bambini ovvero GASP, GULP, DRIIN, SOB SOB, DIN DON, TIN TIN, BANG, TIC TAC, BUM e CLAP) si doveva rispondere in modo esatto alle domande del conduttore ove oltre a scoprire la casella la coppia guadagnava , mentre in caso di errore le caselle del puzzle si annerivano rendendo più difficile indovinare il personaggio che se scoperto faceva vincere alla coppia. Alla fine prima dello scadere del tempo per rendere più facile l'individuazione del personaggio veniva posta una domanda a duello ove la coppia vincitrice guadagnava e la possibilità di scoprire due caselle a piacere e di cercare di dire chi sia il personaggio. La coppia ha due tentativi per indovinare l'identità del personaggio nel corso dell'intera fase di gioco. 3. Tira & Molla musicale: lo scopo di questo gioco è conquistare più note musicali possibili (con l'aggiunta del DO jolly che se uscito veniva acquisito automaticamente e faceva guadagnare alla coppia ) rispondendo in modo esatto alle domande del conduttore, tutte di tema musicale. Tante sono le risposte esatte tanti saranno i tentativi a disposizione della coppia in questione per provare ad individuare il motivo misterioso. Il Tira e molla musicale, nella prima edizione, inizia con il gioco del Mimo, nel quale i concorrenti dovevano tentare di indovinare tramite appunto l'esibizione di un mimo una parola, il cui inizio era sempre una nota musicale (ad esempio Minestra o Solitudine e la nota in questione sarebbe poi stata guadagnata dalla coppia che indovinava). Questa fase di gioco, nelle prime due settimane di trasmissione della prima edizione, ne costituiva il momento finale, per poi essere sostituito da Il motivo misterioso e, la coppia che per prima riusciva ad individuare la parola mimata, vinceva . Nella seconda edizione invece, il gioco inizia con la canzone confusa ove le coriste dicevano le parole del testo di una canzone in maniera casuale e la coppia doveva indovinare la canzone vincendo e la possibilità di scegliere una nota a piacere. La scelta delle note avviene attraverso un dado che cade da un alto scivolo ove se la nota è già a disposizione della coppia fa passare il gioco automaticamente agli avversari. Nel caso in cui i concorrenti in studio non rispondessero in modo esatto, il gioco passava ai telespettatori da casa, che telefonando potevano vincere . In queste occasioni Bonolis passava anche molti minuti a cercare di fare indovinare tramite vari aiutini i concorrenti da casa; anzi proprio in questi momenti si raggiungeva un climax del programma, soprattutto se il telespettatore in questione era particolarmente poco sveglio, provocando la disperazione del conduttore e l'ilarità del cast e del pubblico in studio. Questi siparietti tra il voluto e l'improvvisato delle spiegazioni del presentatore (spesso dotte e sibilline) che cercavano di aiutare uno zuccone ad indovinare sono poi divenuti uno degli ingredienti fissi dei programmi della coppia Bonolis-Laurenti, riproposti infatti, con poche modifiche e varianti, in diverse trasmissioni successive del duo.
Il Tira e molla musicale si concludeva (a partire dalla puntata del 28 ottobre 1996) con il gioco del motivo misterioso, che consisteva nell'individuare un brano musicale attraverso l'ascolto della sua base. Il valore di questo gioco variava a seconda dei tentativi che si articolavano nei seguenti:
- al primo tentativo senza nessuna parola del testo della canzone;
- al secondo tentativo con aggiunta di sillabe del testo della canzone;
- al terzo tentativo con aggiunta di alcune parole intere del testo della canzone;
- al quarto e successivi tentativi con frasi intere del testo della canzone.
Inoltre, ogni coppia può tentare di indovinare il motivo misterioso tante volte quante sono le risposte esatte date da questa durante il Tira e molla musicale.
4. Sì o No finale: in questo gioco le due coppie, rappresentate da un solo componente, si giocano soldi e premi ove la coppia perdente parte col montepremi base di , mentre la coppia campione con tutto il montepremi accumulato nelle manches precedenti. Il gioco consiste nel dire SÌ o NO ad alcune proposte fatte dal conduttore, senza però sentirle.
Il gioco iniziale e quello finale erano le uniche parti non originali del programma: erano infatti la copia esatta del gioco inizialecon l'unica differenza che a Si o no? anche nel gioco iniziale partecipava un concorrente singolo e non una coppia e finale di Sì o no?, un quiz condotto da Claudio Lippi, andato in onda su Canale 5 tra il 1993 ed il 1994, ideato dalla stessa squadra d'autori di Tira & Molla; ancora prima il gioco finale era stato usato come gioco per il pubblico in studio dell'edizione del 1993 de La Corrida (era infatti una prassi di Corrado inserire, nei suoi programmi, componenti già sperimentate in sue precedenti trasmissioni).
La sigla