TeleMike è stato un programma televisivo andato in onda su Canale 5 il giovedì in prima serata alle ore 20:40 per 5 edizioni a partire dal 1º ottobre 1987 fino all'11 giugno 1992 con la conduzione di Mike Bongiorno; autori del gioco lo stesso Bongiorno, Illy Reale, Luigi Albertelli e Ludovico Peregrini, quest'ultimo non presente nei precedenti Superflash e Pentatlon e che riprende il suo abituale ruolo di "Signor No". Il programma
Come i precedenti quiz di Mike Bongiorno, Telemike propone domande di cultura generale e di attualità, domande riguardanti le specifiche materie dei singoli concorrenti, inchieste su indagini demoscopiche e giochi di pura fortuna: la principale novità e quella dei collegamenti esterni, effettuati simulando una trasmissione via satellite, in realtà si segue un copione (prima della Legge Mammi, 6 agosto 1990, i collegamenti in diretta sono vietati) con Alessandro Ippolito (cui subentra nel 1989 Marco Balestri) che si occupa dei collegamenti in Italia, mentre le esterne internazionali sono affidate a Giorgio Medail, sostituito poi da Gigi Moncalvo.
A completare il cast della trasmissione il maestro Augusto Martelli, che ne realizza la celebre sigla, la produttrice esecutiva storica Maria Eugenia Ghezzi, la scenografia di Graziella Evangelista, allestita negli studi 6 e 7 del Centro di produzione Mediaset di Cologno Monzese, la regia di Mario Bianchi e le 20 ragazze "Bingo Girl" provenienti da tutte le parti del mondo, che aiutano Mike nelle varie fasi del programma e mostrano ai telespettatori i vari numeri estratti e valevoli per il Bingo, il famoso concorso organizzato dal settimanale TV Sorrisi e Canzoni, abbinato a tutte le 5 edizioni dello show.
Prima edizione (1987-1988) Il 1987 e un anno di grandi investimenti per la Fininvest: arrivano star importanti come Pippo Baudo, Raffaella Carrà ed Enrica Bonaccorti e il gruppo punta al generale sorpasso sulla Rai; Mike, dal canto suo, ottiene un rinnovo totale del quiz del giovedì, arrivando addirittura a triplicare gli investimenti per il suo show e ottenendo per sé la vicepresidenza di Canale 5. Pensato e progettato come una via di mezzo tra le precedenti esperienze di Superflash e Pentatlon, "TeleMike" presenta nel meccanismo di gioco delle somiglianze con i due programmi precedenti, con la principale variante delle somme in palio per i concorrenti, decisamente più elevate. Così come a Pentatlon, i concorrenti in gioco (3 per ogni puntata) possono decidere se giocare con la cultura, portando quindi una propria materia di competenza, o giocare con la fortuna, affidandosi ai dadi. Il gioco ha inizio con le Domande Preliminari: chi gioca per la cultura deve rispondere a 5 domande sulla sua materia di competenza in un tempo massimo per ciascuna di esse di 5 secondi; ogni risposta esatta consente di vincere 3 milioni di lire mentre, in caso di risposta errata, il concorrente perde quanto accumulato fino a quel momento e ricomincia da 0; chi gioca invece con la fortuna sfida Bongiorno in 5 lanci di dadi: ogni volta che il concorrente ottiene un punteggio maggiore rispetto a quello ottenuto da Mike vince 3 milioni, mentre in caso di punteggio inferiore non perde nulla. Dopo le domande preliminari c'è il "Collegamento Satellitare" con un paese dell'Italia o una località internazionale; il gioco abbinato al collegamento varia di settimana in settimana: o si tratta di indovinare un mestiere, oppure un oggetto misterioso, il nome di un famoso personaggio nato in quel paese e così via. Bongiorno pone delle domande ad un cittadino del posto il quale, rispondendo, aiuta i concorrenti a capire di cosa si tratta: ciascun concorrente ha 2 possibilità di prenotazione, mentre chi indovina la risposta esatta si aggiudica un premio di 10 milioni di lire. La parte centrale del gioco è riservata al sondaggio di opinione, che si basa sull'elaborazione dei risultati di alcuni sondaggi di opinione a cura dell'Abacus: anche in questo caso si pesca dalle precedenti esperienze di "Superflash" e "Pentatlon", perché per il Gioco delle Opinioni ci sono 2 meccanismi di gioco (naturalmente ne viene scelto uno solo per la puntata): il primo è "L'Inchiesta", con il quale viene chiesto ai 3 concorrenti di esprimersi su un sondaggio riguardante un tema particolarmente divisivo o di stretta attualità dell'ultima settimana: compito dei concorrenti (che giocano in contemporanea ma ciascuno per proprio conto) è quello di indovinare quale voce (in genere "favorevoli" o "contrari") ha ottenuto la maggioranza dei consensi, dopodiché deve esprimere quale è secondo lui la percentuale di maggioranza: il concorrente che, una volta indovinata la voce maggioritaria si avvicina di più con la sua percentuale alla percentuale corretta (per eccesso o per difetto) vince 15 milioni di lire, con l'aggiunta di un eventuale premio en-plain di 5 milioni se il concorrente individua proprio la percentuale corretta. il secondo meccanismo è "Le Opinioni": in questo caso i concorrenti devono indovinare le prime 6 risposte, ciascuna con la propria percentuale, date agli italiani intervistati su un dato argomento. Il concorrente in vantaggio fino a quel momento gioca in solitaria, mentre i due concorrenti in svantaggio giocano in coppia con la possibilità di consultarsi tra loro: una volta che Mike pone la domanda del sondaggio, chi si prenota per primo col pulsante può dire la sua risposta: se essa è presente tra le 6 voci da indovinare ha il gioco in mano e può decidere se giocare, con l'obbligo di dire tutte le risposte mancanti potendo commettere un massimo di 3 errori, o cedere il turno all'avversario, che deve compiere la stessa prova. Se chi gioca indovina tutte le voci del sondaggio si aggiudica il montepremi costituito, mentre in caso di terzo errore cede il gioco all'avversario il quale, per vincere a sua volta il montepremi delle opinioni, deve indovinare una sola delle voci mancanti: se ciò non accade, la prova è vinta da chi ha giocato la manche.
Il montepremi delle opinioni è una somma variabile costituita dal totale delle percentuali di tutte le risposte indovinate, moltiplicate poi per 150.000 lire (per un montepremi complessivo massimo di 15 milioni) più un eventuale premio di 5 milioni nel caso in cui si scoprano tutte le 6 voci del sondaggio: se a vincere la prova è il concorrente che gioca in solitaria conquista l'intero premio, mentre nel caso in cui a vincere la prova è la coppia, il montepremi viene equamente diviso tra i 2 concorrenti. L'ultimo gioco in cui i 3 concorrenti si affrontano è il Gioco delle Notizie: i concorrenti, utilizzando i pulsanti, devono rispondere a delle domande che riguardano i fatti di attualità della settimana tratti dai principali giornali quotidiani e settimanali. Le domande sono 10, di cui 9 hanno un valore ciascuna di 5 milioni di lire (vinti in caso di risposta esatta o persi in caso di risposta errata, con la possibilità per gli avversari di potersi eventualmente prenotare per correggere la risposta; per queste domande il tempo di risposta è pari a 5 secondi), mentre l'altra è la cosiddetta "Superdomanda", più articolata delle altre, mette in palio 10 milioni di lire (per questa domanda, il tempo di risposta è pari a 30 secondi). Al termine del Gioco delle Notizie, il concorrente con la somma più alta viene proclamato campione e partecipa al raddoppio finale, mentre gli altri 2 concorrenti vincono un premio di partecipazione pari a 3 milioni di lire; di questi, il secondo classificato partecipa al gioco successivo. Il Gioco della Prontezza vede giocare una coppia costituita dal concorrente secondo classificato di "TeleMike" e da un altro concorrente (inizialmente, il gioco della Prontezza e il gioco sponsorizzato, quindi, assieme al secondo classificato di TeleMike, partecipa il vincitore del gioco dello sponsor; successivamente viene sorteggiata una persona del pubblico). Si tratta di dire la prima risposta che viene in mente per ciascuno dei 5 argomenti detti da Mike Bongiorno; ogni risposta ha la sua percentuale e lo scopo del gioco è quello di arrivare, sommando le percentuali delle risposte date da entrambi i concorrenti, ad una quota almeno del 200%. Se vi riescono, i due concorrenti vincono entrambi un premio di 10 milioni di lire, mentre in caso di esito negativo, i 10 milioni in palio si vanno a sommare a quelli della settimana successiva. La prova finale è il Raddoppio, che non decreta il campione in carica ma che occorre a costui al fine di raddoppiare la sua somma: chi gioca con la cultura va in cabina e deve rispondere in 1 minuto di tempo netto (cioè al termine di ogni risposta, il tempo si ferma e riparte solo dopo che Mike legge la domanda successiva) ad una domanda sulla sua materia di competenza; chi gioca per la fortuna invece si affida di nuovo ai dadi: viene mantenuto il "Gioco dei Dadi" di "Pentatlon" con il concorrente che, per raddoppiare, deve cancellare tutti i numeri mescolati dall'1 al 9 in una griglia di 3x3 in base al numero che ottiene lanciando i due dadi: ad ogni lancio il concorrente è obbligato a cancellare almeno un numero, pena la non riuscita del raddoppio. Il concorrente è agevolato da 2 jolly, che consentono un ulteriore lancio nel caso in cui non si cancelli alcun numero. Durante la partita, il concorrente conquista altri jolly ogni volta ottiene lo stesso punteggio su entrambi i dadi. Se un concorrente ultima correttamente la sua prova raddoppia il suo montepremi, in caso contrario perde tutto e si accontenta del premio di consolazione per il campione pari a 5 milioni di lire.
Partita giovedì 1º ottobre 1987 con un ascolto pari a 5.564.000 spettatori, l'ascolto di "TeleMike" è costantemente aumentato, arrivando ad una media per la stagione 1987-88, conclusasi il 23 giugno 1988 pari a 6.246.000 spettatori con uno share medio del 26,72%; la puntata più vista è stata quella del 3 dicembre 1987 quando 7.610.000 spettatori, con uno share del 32,51%, seguono un collegamento tra due università, una negli Stati Uniti e l'altra in l'Unione Sovietica, con lo studio di TeleMike a fare da ponte. Nella puntata del 17 dicembre partecipa come concorrente una giovanissima e ancora sconosciuta Simona Ventura.
Ad accrescere il successo di "TeleMike" sono anche gli ospiti, italiani ed internazionali, che hanno arricchito la parte spettacolo: nella prima puntata intervengono i Bee Gees e Julio Iglesias, che interpreta tra l'altro la sigla di coda Innocenza selvaggia, tra gli altri Jovanotti, Raffaella Carrà, Tom Jones, Richard Gere e tanti altri, mentre ad affiancare Mike nella parte iniziale del quiz il piccolo Davide Simon Mazzoli. Il primo campione di "TeleMike" è stato il signor Augusto Rossi da Viareggio, che si presenta sui fumetti di Tex Willer e che vince 176 milioni di lire, mentre nel corso di questa edizione ci sono state due vincite particolarmente elevate: quella del baritono Gianpiero Malaspina, che risponde a domande sulla vita di Ernest Hemingway in Italia e che vince 437.400.000 di lire, seguito dal giovane bolognese Andrea Buriani, che risponde a domande sulla storia degli scacchi e che vince 324.600.000 lire, la pescarese Daniela Musini che risponde a domande su Gabriele D'Annunzio e che vince 228.000.000 di lire e l'ultimo campione stagionale, il signor Donato Di Gennaro, che risponde a domande sulla Nazionale di calcio e che vince 215.000.000 di lire. L'ultima puntata è andata in onda il 23 giugno 1988.
Seconda edizione (1988-1989) La seconda edizione di "TeleMike" parte il 29 settembre 1988 e vede una sostanziale conferma del meccanismo precedente, con l'aggiunta delle carte che possono stravolgere la situazione.