Old World (in origine 10 Crowns) è un videogioco di strategia a turni 4X. Sviluppato e pubblicato dalla Mohawk Games il 5 maggio 2020 (in accesso anticipato) per Microsoft Windows e annunciato nel 2018, il gioco è ideato da Soren Johnson, capo designer di Civilization IV e Offworld Trading Company (il primo gioco della Mohawk Games stessa).

Dopo un accesso anticipato uscito il 5 maggio 2020, il gioco è uscito su Epic Games Store il 1º luglio 2021, e in seguito per GOG.com e Steam il 19 maggio 2022.

Modalità di gioco Il giocatore prende il controllo di un impero, ognuno comandato da un leggendario leader, o capofazione, tra i sette giocabili, ovvero Cartagine, Roma, Grecia, Egitto, Assiria, Babilonia e Persia; ognuno di questi imperi possiede tre tecnologie iniziali, due unità uniche e quattro famiglie; ogni giocatore, però, potrà metterne a disposizione solo tre a capo delle città fondate, ognuna delle quali andrà dunque assegnata a una specifica famiglia.

Il gioco si comporta come molti altri giochi 4X che si rispettino, dove si fondano civiltà, si migliora il territorio, si producono risorse e si combattono i nemici. Ogni città forma dei confini nei quali è possibile costruire dei miglioramenti come Fattorie, Miniere, Templi, Anfiteatri, Cave e Guarnigioni, ma anche le Meraviglie mondiali, che sono divise per categorie in base alla Cultura cittadina (Primitiva, Intermedia, Ottima e Leggendaria). Un'altra delle novità degne di nota rispetto ad altri giochi 4X, oltre alle famiglie stesse, sono gli Ordini, una risorsa utilizzata per impartire comandi in tutta la nazione: invece di muovere tutte le unità ogni turno con tutti i loro punti movimenti disponibili, come nei tradizionali giochi 4X, ogni unità può essere mossa quante volte si vuole finché non terminano gli Ordini per quel turno, che sia dato l'ordine di spostarsi, combattere, costruire o anche gestire gli eventi e la diplomazia. Le unità possiedono anche il fattore Fatica, che si ripristina al completo ad ogni turno e consente un raggio massimo di movimento, esaurito il quale è possibile usare l'ordine Marcia al costo di Potenza e Ordini.

Esistono tre tipi di risorse: Il Cibo (che serve per sfamare le unità), la Pietra (necessaria per molti edifici insieme al Legno), l'Oro (la principale unità monetaria), il Ferro (usabile per le unità militari) e il Legno sono risorse interscambiabili, nel senso che possono essere vendute o acquistate in cambio di Oro. Quelle relative all'impero sono la Scienza (usata per ricercare tecnologie), l'Addestramento (usato per addestrare unità militari), la Civica (ottenibile dai Palazzi di Giustizia e dai Fori e usata per sviluppare Specialisti e terminare Progetti, ma soprattutto per emanare Leggi), gli Ordini e i Beni di Lusso (usabili per migliorare le opinioni con le altre famiglie o con gli imperi rivali. Quelle relative alle città sono la Crescita, la Cultura e lo Scontento. Quando la barra Crescita si riempie, la città ottiene un nuovo cittadino. Quando invece la barra Cultura si riempie, accade un evento positivo, ed è possibile costruire nuovi miglioramenti e persino una Meraviglia.

A differenza dei giochi in stile Civilization, il leader della civiltà è un comune mortale, soggetto a qualsiasi tipo di morte (naturale, assassinio, incidente o battaglia), e quindi necessita anche un matrimonio e un erede in modo che la dinastia continui e con essa la partita. Inoltre, ogni sovrano possiede un grado di Legittimità, che aumenta realizzando Ambizioni, costruendo Meraviglie e acquisendo notorietà (ad esempio facendosi chiamare "il Saggio", "il Vendicatore" o "il Pacificatore"). Alti livelli di Legittimità porteranno a un alto indice di gradimento da parte del popolo e un aumento degli Ordini disponibili ad ogni turno (ogni turno equivale a un anno).

Ogni leader dispone inoltre di un'Ambizione da conseguire, influenzata dinamicamente dagli Eventi della partita e dai desideri dei Personaggi e che si può scegliere tra le due o tre disponibili. Parlando di eventi, il gioco offre un sistema di Eventi potente e ed estremamente dinamico che varia sempre in base alle decisioni del giocatore, ai risultati della partita e alle condizioni della dinastia. I più di 1000 eventi unici, molti dei quali ispirati ai fatti storici avvenuti nell'Antichità, donano ai personaggi Ricordi, Tratti e Relazioni, che a loro volta possono scatenare eventi successivi, oltre che a modificare i rapporti con i membri della famiglia o della corte, con le altre famiglie, o con i familiari delle altre civiltà, oppure l'economia, la stabilità e i parametri generali dei personaggi del giocatore. Per vincere il gioco, il giocatore deve realizzare 10 Ambizioni, ognuna più difficile della precedente, raggiungere il limite minimo di Punti Vittoria, conquistare tutte le altre civiltà, mantenere il maggior numero di Punti Vittoria dopo 200 turni oppure ottenere la Doppia Vittoria, possedendo almeno il doppio dei punti rispetto al secondo classificato e almeno metà dei Punti Vittoria richiesti. I Punti Vittoria si ottengono dai livelli di cultura delle città, dalla ricerca delle tre tecnologie di riforma, dalle Meraviglie mondiali e religiose, e dalle città minori (i siti cittadini circostanti ai confini in seguito assorbiti).

Civiltà giocabili

Il gioco include sette civiltà giocabili, ognuna delle quali, guidata dal proprio leader, inizia con tre tecnologie e una legge e possiede tre bonus speciali, quattro edifici unici, due unità uniche e quattro famiglie regnanti.

Gli Assiri sono guidati di default da Assurbanipal, un Feroce Tattico, comprendono i Sargonidi, i Tudiya, gli Adasi e gli Erishum come famiglie e iniziano con le tecnologie Lavorazione del ferro, Amministrazione e Sovranità. Venerano Ninurta, Nuska, Shamash e Ashur, e le loro unità uniche sono l'Ariete d'assedio e la Torre d'assedio. Tutte le unità iniziano con la promozione Concentrazione I e raddoppiano la resa dai saccheggi, e quando si elimina un'unità nemica si ottengono 2 punti Ordine. Wrath of Gods trasforma Assurbanipal in uno Zelota Educato, e include i quattro leader Shammuramat (Eroe Intelligente), Tukulti-Ninurta I (Eroe Fiero che porta il titolo di Re dei Re), Ashur-uballit I (Diplomatico Spietato) e Sargon II (Comandante Giusto). I Babilonesi sono guidati da Nabucodonosor II, uno Studente Prospero, comprendono i Cassiti, i Caldei, gli Isin e gli Amorriti come famiglie e iniziano con le tecnologie Trappole per animali, Amministrazione e Retorica, oltre a essere gli unici a non partire con la legge Primogenitura. Venerano Nabu, Ishtar, Ereshkigal e Marduk, e le loro unità uniche sono gli arcieri di Akkad e della Cimmeria. Le città generano 2 punti Scienza e Cultura aggiuntivi e crescono il 20% più in fretta. Wrath of Gods aggiunge quattro leader: Adad-guppi (Zelota Intelligente), Hammurabi (Giudice Divino), Nabucodonosor I (Tracciante Tattico) e Kurigalzu I (Costruttore Astuto). I Cartaginesi sono guidati da Didone, una Diplomatica Astuta, comprendono i Barcidi, i Magonidi, gli Annonidi e i Didonidi come famiglie e iniziano con le tecnologie Estrazione della pietra, Trappole per animali e Addestramento militare. Venerano Melqart, Baal Hammon, Eshmun e Tanit, e le loro unità uniche sono gli elefanti Mahout e Howdah, ossia l'elefante africano e quello con torretta. Ogni nuova città aggiunge 1 punto Scienza e +20% Crescita, con +2 Cultura in base alla tesoreria. Wrath of Gods include tre leader: Annibale Barca (Eroe dotato della Grazia di Ba'al), Annone II (Oratore Prospero) e il Diplomatico Annone il Navigatore. Gli Egiziani sono guidati da Hatshepsut, una Costruttrice Ispirata, comprendono i Ramesseidi, gli Amarna, i Thutmonidi e i Saiti come famiglie e iniziano con le tecnologie Lavorazione del ferro, Divinazione e Forza lavoro. Venerano Ra, Osiride, Iside e Neith, e le loro unità uniche sono il Carro leggero e il Cocchio kushita. Iniziano la partita con 400 Pietra in più, le fattorie sui fiumi ricavano il 40% in più, e i miglioramenti vicino alle città costano il 25% in meno. Con Wrath of Gods, si includono Merneith (Eroe dotata di Vantaggio Tattico), Khufu (Costruttore dotato di Sforzo Monumentale), Mentuhotep II (Giudice Eloquente), Akhenaten (Zelota dotato del Fervore Religioso) e Ramses II (Comandante dotato di Grandi Antenati e Maestria sui Cocchi). I Greci sono guidati da Filippo II, un Comandante Testardo, comprendono gli Argeadi, i Cipselidi, i Seleucidi e gli Alcmenidi come famiglie e iniziano con le tecnologie Lavorazione del ferro, Estrazione della pietra e Drammaturgia. Venerano Atena, Poseidone, Ade e Zeus, e le loro unità uniche sono l'Oplita e il Falangita. Iniziano con le Olimpiadi, i coloni costano il 25% in meno e le Città generano 2 punti Cultura in più. Wrath of Gods aggiunge i leader Tolomeo (Studente Educato), Leonida (Eroe Indomabile), Pericle (Oratore dotato del tratto Primo Cittadino) e Alessandro (Eroe Testardo). I Persiani sono guidati da Ciro, un Eroe Ardito, comprendono i Sasanidi, i Mhranidi, gli Arsacidi e gli Achemenidi come famiglie e iniziano con le tecnologie Lavorazione del ferro, Trappole per animali e Allevamento. Venerano Atar, Mithra, Anahita e Tishtrya, e le loro unità uniche sono la Cavalleria Palton e l'Arciere catafratto. Le piantagioni fruttano il 50% in più, i Pascoli fruttano mezzo punto Ordini in più a testa e le unità da tiro costano il 25% in meno. Wrath of Gods aggiunge Dario (Intrigante dal tratto Riformatore del Governo), Sapore (Tattico dal tratto Conquistatore Devoto), Statira (Costruttrice Affabile) e Ciassare (Comandante dotato del tratto Espansionista Medo). I Romani sono guidati da Romolo, uno Spietato Tattico, comprendono i Giuli, i Claudi, i Fabi e i Valeri come famiglie e iniziano con le tecnologie Lavorazione del ferro, Divinazione e Aristocrazia. Venerano Bellona, Sol, Feronia e Cerere, e le loro unità uniche sono l'Astato e il Legionario. Le unità militari hanno +1 limite Fatica, e le città fruttano 2 punti Comando aggiuntivi. Wrath of Gods aggiunge altri sei leader: Scipione (Tattico atto alle Imboscate), Gaio Mario (Eroe dal tratto Terzo Fondatore), Silla (Dittatore Intrigante), Giulio Cesare (Comandante Espansionista), Augusto (Giudice Raffinato) e Agrippina (Diplomatica Calcolatrice). All'uscita della versione Steam/GOG, è stata aggiunta un'ottava civiltà, gli Ittiti, guidati da Hattušili I, Giudice Guerrafondaio. Questa civiltà inizia il gioco con il nipote Mursili come principe ereditario, non il figlio, dato che quest'ultimo aveva tentato di uccidere il padre. Ogni città ittita concede un bonus di 2 Punti Civica, essendo gli Ittiti considerati la prima monarchia costituzionale, e le unità possono muoversi su terreni accidentati come fossero terreni piani e rimuovere la vegetazione. Venerano Tahrun, Arinnitti, Kamrusepa e Halki, le loro famiglie sono i Kussara, i Nessara, i Zalpuwa e gli Hattusa, e le loro unità uniche sono il carro a tre uomini e quello pesante. Wrath of Gods aggiunge Šuppiluliuma I (Tattico Assetato di Sangue), Hantili I (Intrigante Difensore), Puduhepa (Diplomatica Eloquente) e Mursili II (Studente Inesperto). L'espansione Pharaohs of the Nile include una nona civiltà, i Nubiani, guidati dalla regina Amanirenas, Eroina Rapida. Gli altari fruttano il 50% in più e tutte le unità possono costruire Forti, mentre le famiglie sono gli Yam, gli Irtjet, i Wawat e i Setju. Iniziano con le tecnologie Trappole per animali, Divinazione e Cava, venerano Amani, Apedemek, Sabomakal e Melul, possono costruire le loro caratteristiche piramidi kushite e possono reclutare gli arcieri Medjay e Beja. Wrath of Gods aggiunge Amanitore (Costruttrice Diligente), Piye (Zelota Fervente), Alara (Comandante Riverito) e Shanakdakhete (Studente Diplomatico).