è un videogioco d'azione e avventura dinamica sviluppato e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64 in Giappone il 27 aprile 2000, in America settentrionale il 26 ottobre 2000, e in Europa il 17 novembre 2000. È il secondo episodio della serie di The Legend of Zelda sul Nintendo 64 dopo The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). Il gioco ha venduto approssimativamente copie nella prima settimana in Giappone, e ha venduto 3 milioni di copie in tutto il mondo.
Majora's Mask è il sesto episodio della serie di The Legend of Zelda, e il secondo con grafica 3D. In questa avventura, il protagonista della saga, Link, si ritrova nel mondo di Termina (e non più a Hyrule), dove un misterioso personaggio con una maschera di nome "Skull Kid" sta facendo uscire la luna dalla sua orbita per farla schiantare contro Termina. Link deve vivere ripetutamente tre giorni attraverso dei viaggi nel tempo per evitare la catastrofe.
Il gioco è incentrato sul continuo ripetersi dei tre giorni e sull'uso delle maschere, alcune delle quali sono necessarie per lo sviluppo del gioco. Una serie di melodie controllano il flusso del tempo e consentono l'accesso ai quattro templi che Link deve conquistare. Al contrario di Ocarina of Time, Majora's Mask necessita dell'Expansion Pak (una periferica del Nintendo 64), che permette di visualizzare un maggior numero di personaggi sullo schermo e di avere una grafica migliore.
Il gioco è stato ripubblicato come parte di The Legend of Zelda: Collector's Edition per GameCube nel 2003 e per i servizi online di Wii (2009), Wii U (2016) e Nintendo Switch (2022). Un remake del gioco, dal titolo The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, è stato pubblicato per Nintendo 3DS nel 2015. Questo ha venduto nella prima settimana circa copie solo in Giappone.
Trama Mesi dopo gli eventi di Ocarina of Time, il protagonista, Link, dopo avere sconfitto Ganondorf (vedi Ocarina of Time) ed essere tornato bambino, decide di andare alla ricerca della fata che lo aveva accompagnato nella precedente avventura a Hyrule, Navi. Mentre attraversa il Bosco Perduto in groppa alla cavalla Epona, viene attaccato da uno Skull Kid (coperto in volto da una maschera) accompagnato da due fatine. Lo Skull Kid gli sottrae la cavalla e l'Ocarina del Tempo. Mentre rincorre lo Skull Kid, Link cade in una dimensione parallela e si ritrova in nuovo mondo, chiamato Termina. Qui lo Skull Kid trasforma Link in un cespuglio Deku; involontariamente, una delle fatine (Taya) rimane con Link, e si allea (anche se svogliatamente) con lui per ritrovare suo fratello (l'altra fatina, Tael) e lo Skull Kid; subito dopo Link incontra il Venditore di maschere (già visto nel precedente gioco), che gli promette di farlo tornare umano in cambio dell'Ocarina del Tempo e della maschera che indossa lo Skull Kid detta Maschera di Majora, che contiene un potere così grande da distruggere tutto il mondo di Termina. Il venditore di maschere dà a Link tre giorni di tempo. Appena entra a Cronopoli (una cittadina di Termina) Link viene a conoscenza di un fatto terribile: la Luna si schianterà su Termina proprio entro tre giorni e il responsabile è proprio lo Skull Kid (perché è posseduto dalla Maschera di Majora). Quando mancano ormai sei ore alla collisione (che equivalgono a circa quattro minuti e mezzo, nel tempo reale) Link sale sulla torre dell’orologio e si trova al cospetto dello Skull Kid, dove Tael chiama i "quattro" che stanno nelle paludi, sulle montagne, nell'oceano e nel canyon. Link riesce a recuperare l'Ocarina e al minimo tocco gli torna in mente il momento in cui la Principessa Zelda gliela donò. Ricordando la Canzone del Tempo (appresa in Ocarina of Time) Link la suona e riesce a sfuggire alla collisione e a tornare all'alba del primo giorno. Il venditore di maschere fa suonare a Link la Melodia del Ristoro, che lo fa tornare umano e gli fa ottenere la maschera Deku. Dopodiché gli chiede della maschera, ma Link non ha potuto recuperarla perché ormai non c'era più tempo, così il venditore, passa dal suo sorriso ebete all'immagine della collera. Ma poi gli racconta la storia riguardante la maschera di Majora. Si tratta di una maschera che esaudisce i desideri di chi la indossa, ma allo stesso tempo li possiede con un potere malvagio, apocalittico. Gli antichi, temendo la distruzione del mondo, rinchiusero la maschera nelle tenebre per sempre per evitare che potesse essere usata male. La tribù degli antichi scomparve, portandosi il segreto della vera natura e delle origini della maschera. Ma il venditore alla fine è buono ed è sicuro che Link può recuperarla, così glielo ordina, prega e supplica insieme e quando Link accetta, lui rimarrà chiuso lì dentro per tutta la durata del gioco. Link viaggia attraverso le paludi, le montagne, l'oceano e il canyon. In ogni area entra nel tempio e ne sconfigge il boss che dà a Link il potere di uno dei quattro giganti che possono salvare Termina. Completati i quattro templi, Link ritorna sulla torre dell'orologio e chiama i quattro giganti che riescono a fermare l'avanzare della luna. Allora la maschera di Majora si stacca dallo Skull Kid ed entra nella luna. Con l'aiuto di Taya, Link la insegue e la sconfigge.. Dopodiché, nel quarto giorno (o nuovo giorno), i quattro giganti ritornano al loro riposo e Taya e Tael riabbracciano lo Skull Kid finalmente libero. Il venditore di maschere prende la maschera Majora, dicendo che il potere malvagio che era in essa è stato sconfitto e la maschera è stata purificata. Link saluta Taya e galoppa via con Epona mentre inizia il Carnevale del Tempo (una festa che si svolge annualmente). Nell'ultima immagine dopo i crediti viene mostrato un tronco d'albero con sopra incisa l'immagine di Link, dello Skull Kid, delle fatine Taya e Tael e dei quattro giganti, mentre si sente un accenno alla Canzone di Saria (Saria’s Song in originale, che è il tema musicale del Bosco Perduto di Hyrule).
Modalità di gioco
Il gameplay in Majora's Mask espande quello di Ocarina of Time; il gioco comprende dungeon con enigmi da risolvere e musiche da suonare con l'Ocarina, e introduce la trasformazione del personaggio e la restrizione del ciclo dei tre giorni. Come negli altri episodi della serie, Link può eseguire alcune azioni base, come camminare, correre e fare salti limitati, deve usare oggetti per sconfiggere i nemici in battaglia e per risolvere gli enigmi. I contenitori di cuore (heart container) misurano la salute di Link e possono essere trovati in tutta Termina, come nei precedenti giochi. L'arma principale di Link è la spada, che può essere migliorata durante il gioco. In più, Link può stordire i nemici con le Noci Deku, attaccare da lontano con arco e frecce, bloccare o riflettere attacchi con lo scudo, distruggere ostacoli con delle bombe e aggrapparsi a nemici o ad oggetti con il rampino. Link ha anche un contenitore di magia che gli permette di usare frecce magiche, attacchi rotanti e oggetti speciali. Al contrario del capitolo precedente, in Majora's Mask non compare la Spada Suprema e non è possibile nemmeno diventare adulto (fatta eccezione per la trasformazione con la maschera Furia Divina).
Il ciclo di tre giorni e le musiche Majora's Mask impone un limite di tre giorni (72 ore) di gioco, circa 54 minuti nel tempo reale. Un orologio sullo schermo informa il giocatore sul giorno e sull'ora. Link può tornare alle ore 06:00 del primo giorno suonando la Canzone del Tempo con l'Ocarina del Tempo. Tornare al primo giorno fa salvare i progressi del giocatore e i più importanti risultati, come l'ottenere mappe, maschere, musiche, e armi. Ma gli enigmi risolti, chiavi e oggetti minori andranno perduti, e i personaggi non si ricorderanno di averlo incontrato. Link può rallentare lo scorrere del tempo o andare alla mattina o alla sera successiva in base a come suona la Canzone del Tempo.
Altri utilizzi per le musiche includono la manipolazione del clima, il teletrasporto tra le statue a forma di gufo sparse in tutta Termina, e lo sbloccare l'entrata ai quattro templi.
Nei tre giorni, i personaggi non giocanti seguono delle attività fissate che Link può tracciare usando il Taccuino dei Bomber.The Legend of Zelda: Majora's Mask instruction booklet, p. 51. Questa agenda traccia i movimenti di 20 personaggi che hanno bisogno di aiuto, come un soldato al quale Link porta una medicina, e una coppia di fidanzati che Link riunisce. Le sbarre blu nell'agenda indicano le ore in cui Link può interagire coi personaggi, e le icone indicano che Link ha ricevuto un oggetto, come una maschera, dai personaggi.
Il mondo di Termina Termina è una versione diversa (e più cupa) di Hyrule. Al centro di Termina si trova Cronopoli, una città divisa in quattro parti (una per ogni punto cardinale) e governata da un sindaco. Nella piazza centrale c'è la Torre dell’Orologio, un'enorme costruzione – orologio a cui si ha accesso solo nella notte precedente del Carnevale del Tempo, un'usanza di Termina per propiziare un buon raccolto.
Le aree di Termina A sud troviamo la palude, dove abita la razza dei Cespugli Deku. L'acqua della palude è stata avvelenata da Odolwa, un guerriero che si è impadronito del tempio delle paludi, Cascabosco. In quest'area Link deve liberare la principessa Deku, oltre ad uccidere Odolwa. Allo stesso tempo, il Re Deku ha accusato una scimmia di aver rapito la principessa. A nord ci sono le montagne, dove un perenne inverno sembra avere cancellato ogni forma di vita. Qui abitano i Goron. Nel tempio della zona, Testanevosa, dimora un mostro meccanico a forma di toro di nome Goht, causa dell'innaturale inverno. In quest'area Link otterrà una mascherà che lo trasformerà in un Goron. A ovest c'è il mare; qui abitano gli Zora e i Pirati. Le acque sono piene di mostri, portati dal pesce gigante Gyorg, che ormai domina il tempio di quest'area, chiamato tempio della Grande Baia, e l'acqua è diventata torbida, causando problemi alla pesca locale.. Prima di andare nel tempio, Link deve recuperare sette uova di Zora, 4 rubate dalle piratesse Gerudo e 3 dai serpenti Marini. Una volta recuperate, le uova si schiuderanno e nasceranno 7 girini Zora, i quali insegneranno una canzone a Link, che a sua volta dovrà suonarla a Lulù, per farla cantare e svegliare un'enorme tartaruga, che lo porterà al tempio. A est troviamo il Canyon d’Ikana, una zona arida e piena di spiriti che ancora vagano su quelle terre in cerca di una pace che sembra non arrivare mai. La zona ospita le rovine dell'antica civiltà d’Ikana. Le uniche persone che ci vivono sono una bambina con il padre studioso di fantasmi ed un ladro. Nel Tempio di questa zona, ovvero la fortezza di Pietra, si nascondono due enormi vermi, chiamati Twinmold, che hanno gettato un'aura oscura su tutta la zona. Ciascuno dei boss dei quattro labirinti è in realtà uno dei quattro Giganti amici dello Skull Kid che per colpa della maschera di Majora si trasformano in creature malvagie.
Le specie di Termina
Hylia
Sono gli abitanti di Cronopoli, e a questa razza appartiene anche Link; hanno le orecchie a punta.
Cespugli Deku Sono degli arbusti che vivono principalmente nelle paludi, ma si trovano un po' in tutta Termina. Alcuni di loro sono nemici, e sparano i semi Deku verso Link. Il loro re ha una figlia, la Principessa Deku, a cui tiene moltissimo. Usando dei fiori speciali, possono raggiungere luoghi a loro normalmente inaccessibili.
Goron
Abitanti delle montagne, i Goron sono mangiatori di rocce e costruttori di bombe. Il loro eroe, Darmani, è morto nel tentativo di arrivare al tempio di Testanevosa, dove un forte vento gelido tiene le montagne in un inverno perenne. Amano fare corse rotolando e spingendosi.
Zora
Il Popolo dell'oceano, sono dotati di pinne sulle braccia e di branchie. Hanno la passione per la musica; il famoso gruppo The Indigo-go's è formato proprio da Zora, tra cui la cantante Lulu e il chitarrista Mikau.
Fate Radiose