è un videogioco arcade di genere picchiaduro sviluppato e pubblicato da Taito nel 1991,Sebbene nella intro l'anno sul testo del copyright sia il 1990, il gioco uscì nel 1991. il quale venne convertito un anno dopo (nel 1992) per Super Nintendo Entertainment System.
Il titolo ricevette tre sequel: Real Puncher per arcade, Sonic Blast Man II per lo SNES, e Sonic Blast Heroes di nuovo per arcade.
Modalità di gioco Versione arcade L'originale da sala giochi consiste semplicemente nel colpire nemici e bersagli. Per vincere una delle cinque principali fasi, progressivi in termini di difficoltà, ogni bersaglio ha un determinato numero di tonnellate e di resistenza, le quali, una volta esaurite verranno sconfitti. Il cabinato prevede un paio di indossabili guanti da boxe e un punch pad meccanico che si alza quando è il momento di attaccare. L'utente dovrà colpire il pad abbastanza forte da infliggere danni. Sono consentiti solo tre colpi.
Come accennato Sonic Blast Man è costituito da cinque fasi. All'interno di ogni fase, ci sono scenari abbastanza tipici che la maggior parte dei supereroi incontra:
Una donna aggredita da un delinquente. Una carrozzina viene spinta accidentalmente in mezzo all'autostrada e presto un camion la investe. Un gruppo armato ha preso il controllo di un edificio che ora è il centro delle operazioni. Un granchio meccanico gigante sta terrorizzando una nave da crociera. Un asteroide è destinato a schiantarsi sulla Terra.
Versione SNES Questa versione per la console di casa Nintendo è un picchiaduro a scorrimento, rivolto solo ad unico giocatore. La trama vede Sonic Blast Man salvare la Terra da diversi tipi di forze del male, da bande di strada e terroristi, ad alieni e robot e, infine, un clone malvagio di se stesso sotto il nome di "Heavy Blast Man".
Come in ogni picchiaduro, il gioco consiste nello sconfiggere i nemici sullo schermo prima di proseguire nel livello. Il protagonista può anche colpire, saltare e afferrare i suoi nemici. Usa inoltre un attacco speciale che colpisce qualsiasi nemico nelle vicinanze, ma lo stordisce temporaneamente. Un'altra caratteristica particolare è il modo in cui egli trattiene i suoi nemici: quando si avvicina a loro, è in grado di afferrarli per scuoterli e respingerli, oppure sferrare una serie di pugni. Tuttavia, se li colpisce ripetutamente, alla fine li tratterà, in modo da poterli far esplodere con un'onda sonora, colpirli con un pugno vorticoso o lanciarli all'indietro. Tutti questi effetti di lancio dipendono dalla direzione in cui viene premuto il tasto direzionale quando si preme il pulsante del pugno. Il suo attacco (limitato) più potente è il D. Punch, che deve essere caricato con un determinato pulsante, che può essere scaricato.
I livelli bonus sono un adattamento della versione arcade. La differenza principale è che, poiché non è presente un punch pad, il giocatore deve caricare la forza ruotando ripetutamente il joystick.
Real Puncher
è il sequel per arcade di Sonic Blast Man, uscito solo in Giappone nel 1994. Il gameplay è tale e quale al predecessore, migliorandone al contempo la sicurezza e aggiungendo nuove modalità. Le modalità in questione sono: "Digitize", che permette all'utente di scattare una foto del proprio viso con la fotocamera montata sul cabinato e di utilizzarla durante la partita, e "Vs", il quale consente a due giocatori di sfidarsi a colpi di potenza.
I livelli selezionabili come sempre sono cinque e gli scenari tutti nuovi:
Un uomo ricco cerca di negoziare con Sonic Blast Man. Una banda di motociclisti sta aggredendo una donna. Uno strano robot sta seminando il panico in città. Il mostro gigante Gamegon attacca Sonic Blast Man. Un esercito di androidi invade la Terra.
Sonic Blast Heroes , nel mondo noto come Real Puncher 2, è l'ultimo installamento per arcade della trilogia di Sonic Blast Man, uscito nel 2011. Il titolo ricrea quasi tutti i livelli dell'originale utilizzando la CGI ad alta definizione; solo il terzo livello è nuovo. Il numero dei giocatori partecipanti in "Battle Mode" è aumentato a quattro. Inoltre, sulla parte superiore del cabinato monta una telecamera (CHLAC), che monitora gli utenti e rileva automaticamente le mosse pericolose come placcaggi e calci, invalidando il punteggio.
Nel 2012, Taito pubblica solo in Giappone una versione aggiornata, . Esso introduce la nuova modalità "Hero", in cui per completare un livello è necessario superare un punteggio minimo prestabilito con un solo pugno.
Controversie Nel 1996 Taito raggiunse un accordo legale con la Consumer Product Safety Commission per la somma di dollari in seguito a numerosi incidenti che hanno coinvolto una settantina di giovani videogiocatori, dopo aver volontariamente ritirato il cabinato dalle sale giochi statunitensi nel marzo del 1995.
Camei L'eponimo protagonista compare come personaggio giocante in Puzzle Bobble 3.
Note
Collegamenti esterni