Ultimate Custom Night, spesso abbreviato in UCN, è un videogioco horror punta e clicca ideato da Scott Cawthon, settimo capitolo della serie survival horror Five Nights at Freddy's, e pubblicato gratuitamente il 27 giugno 2018 su Steam e Game Jolt. Il 28 aprile 2020 uscì a pagamento un port per Android ed IOS distribuita da Clickteam. Infine il 30 aprile 2021 fu reso disponibile anche per console.

Trama Il gioco si svolge dopo il finale di Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Il giocatore si ritrova in un ufficio, costretto a sopravvivere contro diversi animatroni presi da tutta la saga. La notte, una volta finita, si ripete dall'inizio in questa tortura senza fine. Dai vari dialoghi di gioco degli animatronici durante i game over si può intendere che il protagonista non è altro che William Afton, l'assassino e antagonista della saga, costretto in questo incubo eterno negli inferi come punizione per le sue gesta.

Ci sono due intermezzi ad episodi in stile anime, che si sbloccano aumentando sempre più la difficoltà. Il primo mostra una battaglia feudale tra Freddy e Foxy, che sembra essere un'allegoria dei figli di Afton. La seconda mostra una Toy Chica studentessa che attira diversi suoi compagni di classe, smontandoli ed infilando dei loro pezzi nella sua cartella. Questa sembra essere un'allegoria agli omicidi dello stesso William Afton.

Durante una notte, se "Old Man Consequences" è impostato su "1" e tutti gli altri personaggi sono inattivi, dopo aver catturato un pesce, verrà mostrata una scena da FNaF World, con "Old Man Consequences" che parla con uno sprite a forma di orso, dicendogli di lasciare il "demone" ai suoi demoni e di riposare in pace.

Dopo aver ottenuto esattamente 9800 punti, ottenibili battendo le modalità più difficili, parte la cutscene finale nella quale vediamo Golden Freddy contorcersi mentre si allontana nell'oscurità.

Modalità di gioco Ultimate Custom Night consente al giocatore di combinare 50 dei personaggi provenienti dai precedenti giochi della serie Five Nights at Freddy's, inclusi personaggi segreti e di impostare il grado di aggressività di ciascuno di essi da un minimo di 0 ad un massimo di 20. Ogni personaggio ha una meccanica diversa.

Il giocatore può cimentarsi in 16 sfide preimpostate (ognuna di diversa difficoltà, e che valgono una stella sulla schermata principale), oppure usufruire dei quattro potenziamenti per ritrovarsi avvantaggiato nel superamento della sua notte. Il gioco ha un sistema di punteggio, in base a quanto sopravvive le notti, che vanno da un minimo di 1000 a un massimo di 10.000 punti (a cui corrispondono determinati messaggi), e con questi punti il giocatore può sbloccare degli uffici, un totale di quattro.

Come negli altri giochi della serie, per superare la notte il giocatore deve manovrare diversi meccanismi, ripescati dai giochi precedenti come porte, sistemi di ventilazione e chiuse dei condotti d’aerazione, ma anche di nuovi come il generatore, caldaia o carillon "globale" per evitare di essere attaccato dai robot.

Un oggetto importante sono poi i "Faz-Coins", trovabili in giro per la mappa e che possono essere utilizzati per acquistare il "Death Coin", moneta che permette di eliminare un nemico per notte, ma sono anche essenziali per respingere alcuni degli animatroni.

Il gioco non è inteso per avere una fine, ma si considera "completo" sbloccando la cutscene finale di Golden Freddy, che partirà se il giocatore ottiene 9800 punti dopo aver visto ogni intermezzo animato. Un'altra sfida particolare è la "50/20", vale a dire avere tutti i personaggi del gioco (e di conseguenza anche quelli segreti) alla massima difficoltà. Si tratta della sfida più ardua dell'intera saga, tant'è vero che Scott Cawthon ha pubblicamente onorato i primi 20 giocatori a batterla pubblicamente sulla sua pagina. A seguito di un aggiornamento viene conferita una statua bronzea di Freddy ottenendo 8000 punti, una argentea ottenendo 9000 punti e una dorata battendo la 50/20.

Personaggi Umani William Afton: Protagonista in prima persona del gioco. È lo stesso assassino dei giochi precedenti della saga. Viene riconosciuto da diversi animatroni durante il gioco.“I recognize you, but I'm not afraid of you... not anymore.” -Una delle possibili frasi di Puppet È intrappolato in questo incubo senza fine,dopo l'incendio avvenuto nel capitolo precedente da una delle sue vittime,come punizione. La persona che non avresti dovuto uccidere: Anche noto come "Spirito vendicativo"(in originale "The Vengeful Spirit"), è l'antagonista principale e segreto del gioco. Viene citato da diversi animatroni dopo aver ucciso il giocatore"I am remade, but not by you. By the one you should not have killed." -Una delle possibili frasi di Nightmare Freddy. ed ogni tanto è possibile vederlo nella schermata del Game Over,dopo aver abbassato il monitor delle telecamere o sentirlo sussurrare in sottofondo in alcuni dialoghi.“We've only just begun. I will never let you leave. I will never let you rest.” -Una delle possibili frasi di Happy Frog in cui si sente in sottofondo un sussurro femminile. Non è nota la sua identità, anche se molto probabilmente si tratta di Cassidy o Andrew dei libri "Gli incubi del Fazbear". È doppiato da Tabatha Skanes ed è interpretato dal figlio dell'autore, Jason.

Animatroni Freddy Fazbear: Attacca dal corridoio sinistro. Se è vicino alla porta, il giocatore lo deve chiudere fuori. È sensibile al calore, si muove più velocemente man mano che l'ufficio si riscaldi. Suona la Toreador se uccide il giocatore. Bonnie: Sta nel "Pirate Cove" con Foxy, ed in ufficio ci sarà una statuina sua o di Foxy per indicare chi è attivo. Se appare la statuina di Bonnie, il giocatore deve ignorarlo, altrimenti si agiterà e farà un jumpscare, ma invece di uccidere il giocatore, gli impedirà temporaneamente di usare le telecamere. Chica: È in cucina, dove farà cadere pentole e stoviglie, ma se la smette significa che si è stancata della musica e bisognerà cambiarla. Se però il giocatore cambia la musica troppo presto, Chica si arrabbierà e attaccherà, ignorando anche le porte chiuse. Può essere calmata con il carillon globale, ma esso riduce la batteria. Foxy: Condivide con Bonnie il "Pirate Cove", se c'è la sua statuina, significa che è attivo. Dovrà essere tenuto d'occhio, o correrà nell'ufficio, si smonterà e farà entrare i suoi pezzi da porte o condotti aperti, per poi attaccare quando tutti i pezzi saranno in ufficio. È doppiato da Christopher McCollough, che aveva anche doppiato Fredbear nel minigioco Foxy Fighters di FNaF World e Vlad dalla soap opera che il giocatore ascolta dopo aver completato una notte in Five Nights at Freddy's: Sister Location. Toy Freddy: Si trova nella stanza Parts/Service a giocare a Five Nights With Mr. Hugs con la sua TV, il giocatore dovrà controllarlo periodicamente e aiutarlo a giocare, premendo su uno dei tre punti verdi sullo schermo del computer per chiudere la porta giusta in base a dove si trova Mr. Hugs ed evitare che gli faccia il jumpscare e gli causi un Game Over. Se perde, Toy Freddy si infurierà, lascerà la stanza e ucciderà il giocatore per ripicca, dandogli la colpa per aver perso. Non può essere né calmato né fermato in alcun modo se lascia la stanza. È doppiato da Darren Roebuck. Toy Bonnie: Entrerà in ufficio dal lato destro, e se ne andrà se il giocatore si mette la maschera di Freddy similmente a Five Nights at Freddy's 2. Toy Chica: Ha lo stesso comportamento di Toy Bonnie, ma attacca dal lato sinistro. È doppiata da Amber Lee Connors, che ha ripreso il suo ruolo dal minigioco Foxy Fighters di FNaF World, dove aveva doppiato lei, JJ e Nightmare Chica. Mangle: Attacca dai condotti, e per fermarla il giocatore deve chiudere il condotto dal quale sta passando. Non tornerà indietro, se supera il condotto e il passaggio per l'ufficio è chiuso, aspetterà che il giocatore lo riapra. Se arriva alla parte chiusa, la sua radio rotta aumenta il rumore. L'animatrone è doppiato da Jena Rundus. Balloon Boy: Cercherà di entrare dal condotto laterale sul lato destro. Non attaccherà il giocatore, ma se entra, gli impedirà temporaneamente di usare la torcia finché non se ne va. JJ: Ha lo stesso comportamento di Balloon Boy, ma se entra in ufficio, metterà fuori uso le porte finché non se ne andrà. Withered Chica: Passa per i condotti. Se supera il sistema di condotti, potrebbe rimanere incastrata, bloccando tutti gli animatroni nei condotti eccetto Mangle, ma impedendo anche al giocatore di chiudere il condotto per il resto della notte, e a un certo punto raggiungerà l'altra parte e attaccherà. È doppiata da Darbi Worley. Withered Bonnie: Entrerà in ufficio tramite una botola, e come per Toy Bonnie e Toy Chica, attaccherà il giocatore se la maschera non viene messa abbastanza velocemente. È doppiato da Hans Yuda. Puppet: È in cucina, dove si trova il carillon, e attaccherà se il carillon non è ricaricato. È possibile usare il carillon globale come alternativa, ma questo ridurrà l'energia. È doppiato da Jena Rundus. Golden Freddy: A volte compare in ufficio, ma se ne andrà controllando le telecamere o mettendosi la maschera di Freddy. Springtrap: Passa per i condotti e si muove in silenzio. Quando è sul punto di attaccare, è visibile la sua faccia nella ventola, e il suo attacco può essere evitato chiudendo il condotto quando compare. Non ha un doppiaggio, se non i gemiti riutilizzati da Five Nights at Freddy's 3. Phantom Freddy: Quando compare, bisogna scacciarlo con la torcia prima che si materializzi completamente. Comparirà più in fretta se l'ufficio è caldo. Non uccide il giocatore, ma il suo jumpscare è un diversivo, dato che oscura la visuale e da tempo agli altri animatroni. Phantom BB: Deve essere ignorato quando compare nelle telecamere. Come per Phantom Freddy, il suo jumpscare è un diversivo. Phantom Mangle: Se non è ignorata, entrerà in ufficio e farà rumore con un disturbo audio. Nightmare Freddy: Dei Freddle appariranno in ufficio con il passare del tempo, e se ne andranno se illuminati con la torcia. Se cinque Freddle sono in ufficio Nightmare Freddy comparirà e attaccherà. È doppiato da Tim Simmons. Nightmare Bonnie: Attacca dal corridoio destro ignorando la porta dell'ufficio, e per evitare che lo faccia, il giocatore deve comprare il peluche di Bonnie nell'angolo dei premi. Ignorerà la porta chiusa. Quando il suo peluche viene comprato, Nightmare Bonnie non comparirà più per il resto della notte. Condivide la sua meccanica con Nightmare Mangle e Baby, ma appariranno in ordine casuale. Nightmare Freadbear: È invisibile alle telecamere e attacca dalla porta a sinistra. Se i suoi occhi sono visibili sulla soglia e si sente la sua risata malefica, il giocatore deve chiudere la porta. È doppiato da Zack Hoffman. Nightmare: Agisce allo stesso modo di Nightmare Fredbear, ma attacca dalla porta a destra ed è più veloce ed aggressivo. È doppiato da Eric D. Ward. Jack-o-Chica: Appare in entrambi i corridoi quando l'ufficio si riscalda troppo, e il giocatore deve chiudere entrambe le porte quando si materializza completamente. Tuttavia, se l'ufficio non viene raffreddato, attaccherà ignorando le porte chiuse. È doppiata da Keyondra Shanae. Nightmare Mangle: Se è nel corridoio destro, la si deve fermare comprando il peluche di Mangle. Dopo ciò, scomparirà per il resto della notte. Nightmarionne: Appare in parti casuali dell'ufficio e attacca se si punta su di esso il cursore del mouse per troppo tempo. Scompare se viene ignorato. È doppiato da Aleks Le. Nightmare Balloon Boy: Si trova perennemente in ufficio. Se è seduto significa che è in fase passiva e lo si deve lasciar stare, e se è in piedi, lo si deve illuminare con la torcia. Se il giocatore sbaglia l'approccio, Nightmare Balloon Boy lo ucciderà. È doppiato da Matthew Curtis.