è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento verticale, sviluppato da Psikyo e pubblicato dalla Jaleco nel 1995. Venne convertito da Atlus l'anno successivo per le console Sega Saturn e PlayStation.

La versione emulata è inclusa all'interno della raccolta 1945 I&II: The Arcade Games per PlayStation 2.

Trama È l'estate del 1945 e la seconda guerra mondiale è finita. Il mondo è tornato alla pace. Tuttavia, una misteriosa organizzazione chiamata C.A.N.Y. è emersa per conquistare il mondo usando super armi mai viste prima. È composta da alti ufficiali militari internazionali. I sei migliori combattenti, che insieme formano una squadra chiamata Strikers, sono stati scelti segretamente dal Quartier Generale Militare Unito per una missione contro questa minaccia. Verso la fine del gioco, al giocatore viene rivelato che C.A.N.Y. è in realtà una razza di alieni che si propone di conquistare la Terra. Le fasi finali vedono l'aereo selezionato viaggiare sulla Luna per distruggere la base segreta di C.A.N.Y. e il vero leader, Mecha C.A.N.Y.

Modalità di gioco In Strikers 1945, il giocatore controlla un aereo da caccia modellato su quelli veri appartenenti alla seconda guerra mondiale, come lo Spitfire e lo Zero. Al contrario, i nemici che deve abbattere sono fittizi e rappresentano nuove armi mai impiegate durante il conflitto. I boss, in particolare, hanno un espediente comune: a prima vista, sembrano carri armati o corazzate convenzionali, ma man mano che subiscono danni e le loro parti vengono distrutte, subiscono cambiamenti morfologici, trasformandosi infine in robot. Inoltre, verso la fine del gioco, il giocatore entra improvvisamente nello spazio e incontra dei nemici (presumibilmente forme di vita extraterrestri avvistate in tutto il mondo).

Gli attacchi nemici, comuni negli sparatutto Psikyo, spesso sparano proiettili casuali, multidirezionali e ad altissima velocità contro l'aereo del giocatore, rendendo difficile evitarli improvvisando. Questo contrasta con gli sparatutto bullet hell, che sono mirati al velivolo di egli e presentano un gran numero di proiettili nemici a bassa velocità.

I comandi vengono eseguiti tramite il joystick a otto direzioni e due pulsanti. Durante la sessione, speronare un'unità nemica non conta come un errore; al contrario, il livello di tiro e di arma secondaria del giocatore vengono ridotti di uno. Se si acquisiscono uno o più power-up ("P"), una sottounità sparerà un'arma secondaria contemporaneamente al tiro. Generalmente, le sottounità sono più potenti dei colpi perché non possono essere sparate in rapida successione e le loro prestazioni variano notevolmente a seconda dell'aereo.

Tenendo premuto il pulsante A per poi rilasciarlo il velivolo spara un colpo potente. Le sottounità formano una formazione e attaccano automaticamente per un periodo di tempo prestabilito. Durante questo periodo, il velivolo del giocatore non può sparare con armi secondarie. La formazione cambia leggermente a seconda del numero di sottounità e non può essere utilizzata nello stato iniziale quando esse non ci sono.

Premendo il pulsante B si attiva una bomba dotata di elevata potenza di fuoco e in grado di deviare i proiettili nemici. C'è un limite al numero di bombe e, una volta esaurite, diventeranno inutilizzabili finché non si ottiene l'oggetto "B" o non si commette un errore. Le prestazioni variano notevolmente a seconda dell'aereo e alcuni eseguiranno una capriola nel momento in cui la bomba viene attivata, diventando invincibili per tutto il tempo.

Al termine della partita, è consuetudine che il giocatore venga valutato su una scala da 1 a 14.

Aerei P-38 Lightning - Essendo un caccia a doppia fusoliera, ha l'hitbox più grande di tutte le unità e una velocità di movimento leggermente inferiore. La sua arma secondaria è un missile che insegue automaticamente i nemici, sebbene abbia una velocità iniziale lenta. L'attacco in formazione prevede l'allineamento orizzontale delle sue sottounità e la concentrazione degli attacchi di fronte a sé. Richiede il tempo di carica più breve di tutte le unità e, più sottounità ci sono, più ampio diventa l'attacco. Esegue una capriola sul posto e sgancia una bomba di fronte a sé, creando un'enorme esplosione. È facile da usare grazie al periodo di invincibilità dopo l'attivazione, ma la sua potenza non è molto elevata. P-51 Mustang - Aereo specializzato in difesa e sopravvivenza. La sua potenza di fuoco è complessivamente un po' carente e gli scontri con i boss tendono a essere prolungati. Tuttavia, il suo attacco in formazione prevede la rotazione delle sue sottounità in cerchio e il loro lancio in avanti a bassa velocità. Sebbene richieda molto tempo per caricarsi e abbia poca potenza, è l'unico attacco in formazione in grado di schivare i proiettili nemici, quindi la sua strategia principale è quella di concentrarsi su una difesa tenace. La funzione bomba richiama due bombardieri B-29 Superfortress di medie dimensioni dalla parte inferiore dello schermo e bombarda a tappeto un'ampia area dello schermo. Spitfire Mk.VII - È il secondo velivolo più veloce dopo lo Shinden J-7. Il suo colpo secondario non solo penetra le unità nemiche, ma le rallenta e rimane in posizione per un po' dopo averle colpite, infliggendo danni continui. Mentre i suoi colpi normali sono ampi e danno priorità alla gittata, il suo attacco in formazione spara proiettili a V mentre le unità secondarie sono fisse di fronte al giocatore (il che significa che si muovono in linea con lui), consentendo una copertura estremamente ampia. Il suo breve tempo di carica lo rende anche facile da adattare a diverse situazioni. Sfruttando il fatto che il colpo secondario rallenta e rimane sullo schermo a lungo, è possibile iniziare un colpo di carica subito dopo aver sparato un colpo, consentendo di lanciare un attacco di carica mentre il colpo secondario rimane sullo schermo. La sua bomba, la Lama di Fuoco, spara un enorme raggio di fiamme di fronte all'unità del giocatore, coprendola completamente, creando un'atmosfera un po' fantascientifica. La velocità di movimento dell'unità del giocatore rallenta mentre è attiva. Nel complesso, è facile da usare, il che lo rende un'ottima unità per i principianti. Messerschmitt Bf 109 - Le dimensioni ridotte dell'unità le conferiscono il vantaggio di un'area di rilevamento dei colpi ridotta, ma la sua velocità di movimento non è molto elevata. L'arma secondaria mira automaticamente nella direzione dell'unità nemica e ha la stessa cadenza di fuoco di un colpo normale, ma la sua potenza d'attacco è bassa. Al contrario, l'attacco in formazione prevede che le sottounità si raggruppino e ruotino per sparare fuoco di artiglieria concentrato sul fronte e, sebbene il raggio d'attacco sia ridotto, ha una potenza di fuoco molto elevata ed è efficace contro nemici molto resistenti. Le sottounità sono fisse nella posizione in cui vengono attivate, quindi possono essere utilizzate strategicamente, ad esempio posizionandole in anticipo in una posizione in cui apparirà il nemico. La bomba è utilizzata dai bombardieri in picchiata, gli Ju-87 Stuka, che appaiono dai quattro angoli dello schermo e lanciano un bombardamento su un'ampia area dello schermo, ma la sua potenza è limitata. Zero Fighter - La sua velocità di movimento verticale è persino inferiore a quella del P-38 Lightning. La sua arma secondaria è quella che rallenta gradualmente mentre si muove in linea retta, per poi generare un'esplosione; tuttavia, ha una gittata ridotta e solo l'esplosione dopo tale movimento viene colpita, rendendola difficile da colpire e da usare, ma è estremamente potente. L'attacco in formazione è un'arma in cui le sottounità tracciano e si avvicinano automaticamente alle unità nemiche per lanciare un attacco concentrato, che ha il vantaggio di poter esercitare una potenza di fuoco stabile anche in situazioni in cui è difficile avvicinarsi a causa dell'elevato numero di proiettili nemici. La bomba ha una grafica molto simile all'occulto in cui una tempesta soffia su tutto lo schermo nel momento in cui viene attivata e, sebbene abbia una bassa potenza, l'effetto di attivazione e di eliminazione dei proiettili dura molto a lungo. Shinden J-7 - È il più veloce di tutti gli aerei. La sua potenza di fuoco complessiva è elevata. La sua arma secondaria spara razzi in avanti. Negli attacchi in formazione, le unità secondarie attaccano direttamente di fronte o di lato all'unità del giocatore, ma a meno che non si avvicinino molto, il danno viene disperso, rendendo difficile combattere contro più unità nemiche. Le prestazioni della bomba sono quasi identiche a quelle di Sengoku Ace: esegue una capriola e simultaneamente spara un'onda d'urto altamente penetrante modellata sul velivolo del giocatore, che accelera gradualmente in avanti. Sebbene il raggio d'attacco sia molto ridotto, la sua potenza aumenta man mano che si avvicina all'unità nemica. Se attivata vicino all'unità nemica, può distruggere persino un boss in un colpo solo, vantando un'incredibile potenza che fa onore al suo slogan, "Uccisione con un colpo solo". Tuttavia, la sua potenza diminuisce significativamente all'aumentare della distanza dall'unità nemica, rendendola praticamente indistruttibile a lungo raggio.

Piloti Nella versione arcade giapponese, se il giocatore completa interamente Strikers 1945 senza perdere una vita, è possibile sbloccare un bonus nascosto dopo i titoli di coda, che mostra i sei piloti (cinque donne e un uomo) in posa svestiti.

Cindy Volton (P-38 Lightning) - Un'abile pilota soprannominata "The Lightning". È di fatto la leader degli Strikers segreti, ma agisce sempre d'impulso. Tina Prize (P-51 Mustang) - Una ragazza nativa americana. Ama la natura e ha una forte personalità. Alice Herring (Spitfire Mk.VII) - Cresciuta in una famiglia di piloti, è il membro più giovane della squadra, ma è un genio con un QI di 300, che le è valso il soprannome di "Dr." Lean Beirer (Messerschmitt Bf 109) - Ex ragazza della Gioventù Hitleriana, profondamente devota ai nazisti. Preferisce agire da sola ed è un'abile pilota degli "Schwarzwirt" (Uccelli Neri da Caccia). Ha tendenze suicide. Ai Mikami (Zero Fighter) - Una ragazza dedita alla più forte difesa del Giappone, che desidera ardentemente la fine della guerra. Dotata di una forte forza mentale, ha una storia di abbattimento di un bombardiere con una lancia di bambù. La sua professione è quella di sacerdotessa. Ainzaemon (Shinden J-7) - È l'unico membro degli Strikers a detenere il grado di tenente colonnello. Proviene da una famiglia misteriosa che ha avuto omosessuali per generazioni, ma per qualche ragione non ha mai perso la sua discendenza. Inoltre, non parla inglese.

Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Strikers 1945 nel numero del 15 luglio 1995 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.

Serie Strikers 1945 II (1997) Strikers 1945 Plus (1999) Strikers 1999 (1999)

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni