Franz Fischnaller opera nei campi dell'arte, del design, della tecnologia, della scienza e dell'informatica.
La sua attività ha come fondamento un processo di creatività transmediale, che esplora numerose discipline, tra cui arte visuale, tecnologia, scienza, new media design, beni culturali, scienze umane e sociali.Embedded Narrative: Evolving Perspectives on Immersive Design.
Biografia
Ha studiato presso l'Istituto d'Arte di Ortisei dove ha ricevuto una Laurea in Arte Applicata. Ha vinto una borsa di studio presso l'Accademia di Belle Arti di Stoccarda, in Germania, dove ha ricevuto un Master in Fine Art and Design.
Lavori
Fischnaller ha lavorato nel campo dell'arte classica, utilizzando come strumenti la pittura, l'incisione, il disegno, la scultura, l'affresco e la progettazione.Franz Fischnaller , UNESCO Digital Arts Portal.
Ha sviluppato produzioni di media digitali, simulazioni immersive in tempo reale, realtà virtuale, contenuti stereoscopici 3D, interfacce creative e installazioni interattive multi-utente. Molte delle sue opere sono tratte dal mondo antico, classico e rinascimentale (architettura, ambienti urbani, storia, letteratura e arti), alcuni di loro rilevanti per il patrimonio culturale italiano.Digicult.
Nel 1995 ha creato, con la collaborazione del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo Da Vinci, Milano, il Lautriv Chromagnon Medusa (LCM). en:Lautriv Chromagnon Medusa, deepdyve scientific visualization.
Dopo il 1995, ha lavorato in Germania, Austria e negli Stati Uniti, con laboratori museali e istituzioni tra cui Medienmuseum ZKM | Centro per l'Arte e Design, Karlsruhe, Germania, Electronic Visualization Laboratory (EVL), Università Illinois in Chicago (UIC) e Ars Electronica, AEC Electronic, Museo del Futuro, Linz, Austria. Come risultato di questa ricerca, ha creato un'installazione di realtà virtuale intitolata Multi Mega Book™ en:Multi Mega Book , Ars Electronica center..
Dal 1997 al 2005 ha realizzato L'Ultima Cena Interattiva, una narrazione virtuale basata sulla'Ultima Cena di Leonardo da Vinci per la quale ha progettato e implementato un dispositivo di apprendimento interattivo ispirato dalle regole di prospettiva lineare di Leon Battista Alberti.LAST SUPPER INTERACTIVE , Virtual Museums.
Dal 2001 al 2006 ha vissuto negli Stati Uniti, dove è stato professore senior di Arti Elettroniche e Media Digitali e capo del programma di visualizzazione elettronica all'EVL, UIC.
Premi
1995: Premio Menzione d'Onore Arte Interattiva, Prix Ars Electronica, Austria, per Lautrive Chromagnon MedusaLautriv Chromagnon Medusa , Interactive Art Honorable Mention Prize, Prix Ars Electronica. 1997: Miglior Titolo Straniero, Sezione Teatro ed Esibizioni, Gran Premio Multimedia Prix'97, Giappone, per Multi Mega Book in the CaveMulti Mega Book in the CAVE , Multimedia Grand Prix'97, Japan. 1999: Premio Menzione d'Onore Arte Interattiva, Prix Ars Electronica, Austria, per Robots Avatars Sognando con le Illusioni VirtualiRobots Avatars Dealing with Virtual Illusions, Interactive Art Honorable Mention Prize, Prix Ars Electronica.
Note