Le coup de la fourchette, ou simplement la fourchette, est une combinaison du jeu de dames et plus précisément un type de collage.

Cette dénomination est attestée depuis au moins 1974.

Contexte Le coup intervient lorsqu'au temps suivant l'adversaire va prendre une pièce, après l'avoir attaquée par exemple.

Cette pièce peut aussi se retrouver « en prise » après que l'adversaire ait libéré une case adjacente.

Plus rarement, cette pièce menacée est préalablement venue « coller », profitant que l'adversaire ait du prendre ailleurs.

Principe du coup de la fourchette

Une fois l'adversaire en prise, « la fourchette » consiste à venir coller directement au pion adverse, en offrant simultanément une deuxième pièce. Quel que soit la réponse de l’adversaire, un mécanisme avantageux termine le coup.

À noter que l'offre de la seconde pièce est faite « en fourche », c'est-à-dire perpendiculairement à la première prise envisagée.

Le coup de la fourchette est donc un collage particulier où seule une des deux pièces va être capturée. Venir coller avec un second pion est généralement utile pour s'offrir au pion adverse situé au delà, et cela indépendamment du choix de l'adversaire, par exemple dans l'animation ci-contre, offrir au pion adverse en 20, soit le pion 29, soit le pion 30.

Le coup de la fourchette est surprenant, comme toutes les combinaisons où on offre le choix entre deux prises, car l'ennemi s'attend à ce que le pion attaqué soit protégé, sans envisager le sacrifice d’un autre pion.

Précisons que la seconde pièce peut aussi être offerte à l'issue d'une rafle.

Le coup de la fourchette peut se présenter dès le septième temps d'une partie après le début 1. 32-27 (19-23) 2. 34-29 (23x34) 3. 39x30 (20-25) 4. 44-39 (25x34) 5. 39x30 (13-19) 6. 50-44 (14-20) 7. 30-25? (18-22) 8. 25x23 (16-21) 9. ad lib. (21 ou 22-27) 10. 31x22 (17x50) dame noire.

Notes et références

Bibliographie . . . . . . .

fourchette