Poppy Playtime est un jeu vidéo de type survival horror développé et publié par le développeur indépendant américain Mob Entertainment. Le joueur joue le rôle d'un ancien employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co. qui revisite l'usine principale abandonnée dix ans après la disparition de son personnel. Le joueur joue à travers une perspective à la première personne et doit résoudre des énigmes, la plupart nécessitant un gadget nommé le GrabPack, un sac à dos équipé de deux mains en plastiques avec des ventouses bleues et rouges et autres, pour progresser tout en évitant divers ennemis.
Le premier chapitre est sorti sur Steam pour Microsoft Windows le , puis le sur Android et iOS. Tous les chapitres suivants sont publiés sous forme de contenu téléchargeable. Le deuxième chapitre a été publié pour Microsoft Windows le . Project Playtime, un spinoff en multijoueur, est sorti le . Le troisième chapitre est sorti le . Le quatrième chapitre est sorti le .
Le jeu a recueilli des critiques positives pour son gameplay lors de la sortie du premier chapitre, mais le deuxième chapitre a reçu des critiques mitigées pour ses nombreux bugs à sa sortie.
Système de jeu Poppy Playtime est un jeu survival horror à la première personne où le joueur incarne un ancien employé de Playtime Co. qui retourne dans l'ancienne usine de jouets où il travaillait, abandonnée par ladite société, à la suite d'un accident, après avoir reçu une lettre du personnel que l'on pensait avoir disparu il y a 10 ans.. Le joueur découvre que l'usine est en fait remplie de jouets vivants et malveillants envers lui. et commence à chercher un moyen de s'échapper des lieux.. Diverses cassettes VHS peuvent être trouvées dans toute l'usine, chacune donnant une explication plus approfondie de l'histoire, en vidéo ou en audio..
Le joueur doit résoudre plusieurs énigmes tout au long du jeu pour progresser davantage, certaines nécessitent un gadget pouvant être utilisé pour tirer et atteindre des objets lointain, conduire l'électricité et accéder à certaines portes....
Dans le chapitre 2, il peut également être utilisé pour passer au dessus d’obstacles en s'accrochant et en se balançant à des barres spéciales et, transférer de l'électricité entre les sources pour activer des mécanismes.
Le chapitre 3 propose de nombreux antagonistes déjà rencontrés auparavant. Le joueur obtient un nouveau gadget qui permet de sauter plus haut en appuyant sur des pavés spécifiques, et une main flamboyante qui lance une petite boule de feu pour éloigner certains ennemis..
Histoire
Chapitre 1 – Un Câlin étouffant (2021) Le joueur reçoit un paquet contenant une cassette VHS, qui montre une publicité pour le premier jouet développé par l’entreprise Playtime Co ,et des papier, de l’usine une poupée nommée Poppy qui n’est pas méchante, elle a aussi fait entrer Huggy Wuggy, et des visites de l'usine, avant de couper brusquement sur des images parsemées de graffitis d'un coquelicot, et une lettre du personnel manquant, lui demandant de "trouver la fleur". Il entre ensuite dans l'usine de jouets abandonnée et après avoir résolu le code d'une porte de sécurité, acquiert le GrabPack,qu'il utilise pour déverrouiller la porte du hall. Après être entré dans le hall le joueur est présenté à Huggy Wuggy, la mascotte principale de l’entreprise, qui est exposé au centre de la pièce. En essayant de déverrouiller une porte dans le hall, le courant est soudainement coupé, forçant le joueur à rétablir le courant dans la salle électrique où Huggy détient la clé.
Après être retourné dans le hall, le joueur découvre que Huggy a disparu de sa vitrine. Le joueur rétablit ensuite l'alimentation d'un panneau de contrôle afin de contrôler un pont roulant et de récupérer la main droite du GrabPack, qu'il utilise pour déverrouiller une trappe vers un tapis roulant qui mène à la section "Make-a-Friend" de l'usine, où il rétablit l'alimentation des machines pour fabriquer un jouet. Il place ensuite le jouet dans un scanner et ouvre une porte donnant sur un couloir d'où, après l'entrée du joueur, Huggy apparaît soudainement puis poursuit le joueur à travers les conduits. Après avoir atteint une impasse, le joueur abat une boîte et casse une partie du tapis roulant, faisant tomber Huggy Wuggy au fond de l'usine. Il se dirige ensuite vers les graffitis susmentionnés et ouvre une porte vers un couloir, menant à une pièce où il trouve Poppy dans une vitrine que le joueur ouvre, la réveillant.
Chapitre 2- Une Mouche dans la toile (2022) Après avoir libéré Poppy de sa boîte à la fin du chapitre précédent, le joueur explore les couloirs arrière de l'usine, trouvant finalement le bureau d'Elliot Ludwig, le fondateur de Playtime (le boss) Après être entré dans les conduits du bureau, il rencontre Poppy, qui le remercie de l'avoir libérée et lui propose de l'aider à s'échapper de l'usine en lui donnant un code pour activer le train de l'usine. Cependant, elle est attrapée et entraînée plus profondément dans l'usine. Alors que le joueur s'approche de la Game Station où se trouve le train, le joueur rencontre un jouet extensible, Mommy Long Legs, qui tient Poppy en otage et prend la main rouge du GrabPack du joueur. Elle défie le joueur de gagner les trois jeux dans la Game Station, et en retour donnera au joueur le code du train, menaçant de le tuer s'il désobéit aux règles. En parcourant l'usine, le joueur fabrique la main verte pour le GrabPack permettant de transmettre de l'électricité, puis passe aux trois jeux : Mémoire Musicale : Reproduire des ordres de couleurs/symboles dans les temps sans être attrapé par Bunzo Bunny, une marionnette de lapin portant des cymbales. Et pour la fin il faut apuyer sur le bouton attention pour terminer le niveau Frapper un Wuggy : Survivre tout en empêchant des mini Huggy Wuggy de se libérer et de tuer le joueur. Statues : Traverser un parcours quand les lumières sont éteintes et ne plus bouger quand les lumières s'allument tout en distançant pugi-pilar-o, un chien-chenille qui tue le joueur s'il bouge pendant les lumières allumées ou s'il est rattrapé. Ce jeu est totalement impossible et se termine par un cul-de-sac.
Le joueur est capable d'obtenir deux parties du code avant de s'échapper lors du troisième jeu car celui-ci se révélera être une impasse, fuyant dans les tunnels sous l'usine. Pendant la fuite, le joueur entend Mommy Long Legs le menacer avec l'intention de le tuer, trahissant sa parole.
Mommy Long Legs, enragée, l'accuse de tricherie et le poursuit à travers les tunnels tout en remontant dans l'usine jusqu'à ce qu'elle soit prise entre les dents d'un broyeur industriel, la tuant. Une main squelettique aux doigts pointus, se révélant être celle de l'expérience 1006 appelée le Prototype vu dans une cassette du chapitre 1, se lève pour emporter son corps brisé. Le joueur trouve Poppy piégée dans une toile d'araignée avec la troisième partie du code. Après l'avoir libérée, le joueur monte dans le train pour s'échapper. Cependant, Poppy détourne le train, disant qu'elle ne peut pas encore laisser le joueur partir en raison des événements qui se sont produits à l'intérieur de l'usine, affirmant qu'elle sait que le joueur peut gérer tout ce qui vient ensuite. Le train accélère, devient incontrôlable et déraille près d'un panneau indiquant "Playcare".
Chapitre 3 – Sommeil profond (2024) Après l'accident du train, le joueur est jeté dans un compacteur de déchets par une créature ressemblant à un chat violet, mais il réussit à s'échapper. En chemin, il trouve un téléphone jouet et reçoit les conseils d'une jeune personne dont nous ne connaissons pas le sexe du nom de "Ollie" avant de se diriger en téléphérique vers l'orphelinat sous-terrain de Playtime, Playcare. Ollie explique au joueur que le chat violet se nomme CatNap, gardien de Playcare et membre de la gamme de peluches "Smiling Critters" de Playtime et lui annonce qu'il tentera de le tuer. Ollie demande au joueur de détourner l'électricité des nombreuses installations de Playcare pour alimenter la zone de production de gaz et détourner un gaz appelé "la Fumée Rouge", que CatNap peut produire initialement pour endormir les enfants, mais qui provoque également des hallucinations. Le joueur trouve ensuite un Grab-Pack 2.0 pour amortir les chutes ainsi qu' alterner entre différente mains. Il trouve aussi une main violette permettant de sauter plus haut. Mais alors que le joueur tente de transférer le gaz, le courant se coupe et Ollie lui demande d'allumer le générateur de secours se trouvant au dortoir. Une fois au dortoir, le joueur respire de la Fumée Rouge, ce qui lui crée des hallucinations : après avoir traversé des couloirs infinies, il est plus tard confronté à un Huggy Wuggy cauchemardesque qui sort d'une télé et l'attrape. Le joueur se réveille peu après et trouve un masque à gaz pour pouvoir respirer dans la Fumée Rouge.
Une fois le générateur allumé, le joueur sort et est immobilisé par Kissy Missy, l’homologue féminin d'Huggy (Rencontrée dans le chapitre 2 en aidant le joueur), qui tente de le tuer car elle n'avait pas reconnu la véritable identité du joueur, mais Poppy arrive à temps pour l'arrêter. Poppy explique au joueur qu'elle a besoin de son aide pour tuer le Prototype, un mystérieux jouet robotique, et mettre fin à son contrôle sur l'usine puis remet le courant dans Playcare. Ollie rappelle le joueur et lui dit cette fois d'allumer un générateur de secours pour alimenter la zone de production de gaz et pour lui annoncer qu'un générateur se trouve dans l'école. Une fois dans l'école, le joueur doit faire face à Miss Delight, une des enseignantes de l'école qui reconnaît le joueur et qui est surprise de le "voir en vie". Après avoir vaincu Miss Delight, le joueur traverse des échafaudages pour arriver dans la salle de jeu où il trouve une main orange qui tire des fusées de détresse éclairantes et s'en sert pour chasser des peluches miniatures de Smilling Critters qui cherchent à le tuer. Arrivant dans ce qui ressemble à des prisons, le joueur rencontre DogDay, un autre membre des Smilling Critters (mais c'est le vrai Dogday, pas une petite peluche), qui nomme le joueur "l'Ange de Poppy". DogDay explique que CatNap vénère le Prototype comme un dieu, qu’il a tué tous ceux qui se levaient contre lui, qu’il l'a mutilé pour l'avoir défié et dit au joueur qu'il doit vivre pour mettre fin à tout ça. Soudain, plusieurs peluches miniatures Smilling Critters apparaissent, tuent DogDay et le contrôlent pour pourchasser le joueur qui réussit à s'enfuir.
Une fois à l'extérieur, Ollie demande au joueur d'aller au bureau des conseils pour allumer le dernier générateur de secours. Alors que le joueur s'apprête à sortir, CatNap apparait et attaque le joueur qui perd son masque à gaz et éprouve une hallucination dans laquelle Poppy lui explique que Playtime faisait des expériences sur des enfants et les transformait en monstres qu'il a rencontrés. Une fois revenu à lui et avoir entendu CatNap le menacer, le joueur part récupérer une grosse batterie bleue qui alimentera la zone de production de gaz.