est le nom de code d'un jeu vidéo de tir à la première personne annulé de la franchise qui devait être développé par et publié par Capcom. Il était destiné à être un volet plus sombre dans la série X. L'artiste et producteur de , Keiji Inafune, était responsable de la conception de la version Occidentale du jeu et Adi Granov était responsable du nouveau design de X. Il était destiné à être le premier volet d'une trilogie de jeux, dans lequel les joueurs contrôlent le protagoniste, X, dans les deux premiers et ensuite dans le troisième. Le jeu aurait eu des éléments de jeu de plates-formes similaires à ceux rencontrés dans les premiers opus de la série dérivée X. Le projet a duré environ six mois en 2010 avant d'être finalement annulé en raison des désaccords internes au moment où Inafune a quitté Capcom et lorsque d'autres jeux prévus dans la licence ont été annulés.

Sa conception, que les critiques qualifient de et de , a produit polarisation des opinions venant des fans, des critiques et du personnel de Capcom. Clint Mize de .com a critiqué le style artistique, les problèmes de potentiels et le risque associé à la concurrence avec des jeux de tir à la première personne tels que , et . Malgré l'opinion mitigée des fans, un groupe dirigé par des fans et une pétition de .org ont été créés, baptisés , qui devait convaincre Capcom de relancer le projet. Granov a exprimé sa déception lors de l'annulation du projet.

Concept et développement vignette|Keiji Inafune durant la treizième édition de la Japan Expo en 2012 était en cours de développement, par et devait être publié par Capcom dans la série X. La collaboration est dévoilée par Keiji Inafune, qui avait précédemment travaillé sur la série en tant qu'artiste et producteur. Il avait depuis évolué au sein de l'entreprise Capcom pour devenir producteur. L'objectif était d'attirer un nouveau public vers la série . Son développement aurait été supervisé par l'ancien producteur de Capcom Ben Judd. La refonte du personnage de devait être faite par Adi Granov (l'artiste concepteur responsable de la nouvelle conception d' dans le film homonyme de 2008).. Un concept initial du personnage X le dévoile avec un X rouge brillant sur son visage..

Contrairement à d'autres jeux de la série de X, est un jeu de tir à la première personne. Le genre a été choisi en réponse à l'intérêt croissant pour les jeux de tir à la première personne en Occident. Le se serait rapproché des concepts principaux de la série X. La capacité de prendre et d'utiliser les pouvoirs des ennemis, le et son devaient tous être repensés. La conception des armes ont été cependant plus réalistes que les premiers titres de la série X. Au lieu de transformer son bras en canon, son armure se transforme pour créer une arme à feu. De plus, son attaque chargée lançait un missile au lieu de lancer une plus grande explosion d'énergie. Les attaques au corps à corps faisait passer l'affichage du jeu dans une vue à la troisième personne. La possibilité d'acquérir les capacités aux autres aurait été élargies pour permettre des combinaisons entre elles et l'utilisation d'armes temporaires, telles que des bombes ou des tourelles de chars, laissées par les ennemis. Les capacités acquises pouvaient également être utilisées pour exploiter les faiblesses de certains ennemis. Des éléments de plate-forme tels que le saut de mur des jeux X auraient été repensés. Le jeu était également prévu pour avoir des chemins multiples et des mises à niveau à trouver partout.

devait s'appuyer sur la mythologie et présenter des personnages des titres originaux de X. Capcom Japon était responsable de la conception des points clés et des rebondissements tandis que l'intrigue globale était gérée par . Une source proche de la conception du jeu a déclaré qu'il consistait à ." Les deux personnages X et devaient figurer aux côtés d'un nouveau protagoniste humain, un . L'inclusion de ce personnage humain faisait partie du du jeu. Ce devait être le premier d'une trilogie de jeux. Le joueur contrôlait X dans les deux premiers jeux et passait à dans le troisième jeu, qui devait détruire X (qui était devenu ).

Annulation est finalement annulé avant d'être révélé au public, comme l'une des nombreuses annulations de cette période dans la série , dont 3, et . Le projet a duré environ six mois en 2010, et a été prototypé et jouable. Malgré une réception interne positive, Capcom le considère comme un et l'annule. Son annulation a coïncidé avec le départ d'Inafune de Capcom. La version jouable du jeu était destinée à être plus une preuve d'un concept que d'un vrai jeu. Le vice-président de Capcom, Christian Svensson, a déclaré que le jeu faisait l'objet d'. Granov a exprimé sa déception à propos de l'annulation et a déclaré qu'il était cependant " de son travail de conception..

Réception L'accueil par les critiques de la presse spécialisée et celui des fans est mitigée. Malgré la réaction mitigée de ces derniers., un groupe dirigé par un fan et une pétition sur .org destinée à relancer le projet ont été créés, baptisés . Michael McWhertor et Wes Fenlon estiment que les , laissent penser que le jeu aurait pu être une . Ils comparent la direction prise à celle de par le studio de développement (d'où proviennent les fondateurs d'). Thomas Whitehead est également positif à ce sujet Il déclare que cela aurait pu être une ..

Le site américain considère que bien que X n'ait pas besoin d'un redémarrage , c'est une meilleure alternative que de ne pas avoir de jeux .. compare la refonte de X à celle de dans . Le site déclare également que c'était un jeu X . Il estime que l'annulation était pour le mieux et qu'un n'était pas la direction idéale à prendre pour la série. Il compare cela à la conception de et note que le style général artistique n'a pas beaucoup changé alors que la refonte du personnage X le rendait .. Le site estime aussi que concept, l'un des premiers d'Adi Granov n'était s'il n'avait aucun rapport avec la série X.. Clint Mize écrit un article pour la section de jeu de .com, qui détaille les raisons pour lesquelles était une idée terrible. Il pense que ce projet aurait pu mécontenter les puristes de la saga et que X avait besoin d'un plutôt que d'une . Pour lui, la décision d'en faire un jeu de tir à la première personne lui donne l'impression d'être le produit d'un . Il critique également ce projet en raison du risque de rivaliser avec les grands jeux FPS tels que , et . Il note que la perspective introduit d'autres problèmes, tels que la réduction de l'importance accordée aux phases de jeu de plates-formes.. Sa conception artistique et son ont été comparés au jeu ..

Notes et références

Catégorie:Jeu vidéo annulé Catégorie:Jeu de tir à la première personne Catégorie:Mega Man X Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon