Dead Space: Extraction es un rail shooter de 2009 desarrollado conjuntamente por EA Redwood Shores y Eurocom y publicado por Electronic Arts para Wii. Un port para PlayStation 3 fue lanzado en 2011 junto con Dead Space 2. Un spin-off dentro de la serie Dead Space y una precuela del juego original, la historia sigue a los sobrevivientes del Aegis VII colonia minera cuando el planeta y la nave recién llegada USG Ishimura son invadidos por monstruos mortales llamados Necromorph. El juego implica pasar por secuencias escritas con diferentes personajes, usando las armas asignadas para matar a los Necromorfos cortándoles las extremidades. Cada versión admitía respectivamente los periféricos Wii Zapper y PlayStation Move.

Concebido durante el desarrollo del juego original, la producción comenzó en 2009 usando el motor de juego EngineX de Eurocom. El objetivo era crear una experiencia similar al juego original dentro de las limitaciones de género y hardware. El guion fue escrito por Antony Johnston, quien trabajó en el juego original y sus medios expandidos, mientras que Jason Graves regresó como el compositor del juego. Anunciado en 2009, Electronic Arts lo utilizó como prueba para juegos maduros en el mercado de juegos de Wii. Durante su lanzamiento original, las ventas del juego fueron bajas. Todas las versiones del juego han tenido críticas positivas, con elogios para su jugabilidad y el uso de la ambientación y la mecánica de "Dead Space".

Jugabilidad Dead Space: Extraction es un videojuego rail shooter de ciencia ficción. Asumiendo el papel de varios personajes a lo largo de la campaña, el jugador navega a través de la colonia Aegis VII y la nave minera "Ishimura" desde una perspectiva cinematográfica en primera persona. La versión original de Wii se controla usando el Wii Remote y Nunchuk, incorporando controles de movimiento y una opción para usar el Wii Zapper. En el puerto PlayStation 3 (PS3), los controles se modificaron para admitir tanto el controlador DualShock como PlayStation Move. En contraste con el diegético diseño de interfaz de usuario del juego original, los jugadores pueden presionar un botón del controlador para mostrar las ranuras de armas, la munición actual y la salud en las esquinas de la pantalla.

La campaña se divide en diez capítulos, con el progreso dictado por la narrativa, aunque en algunas secciones el jugador puede dirigir libremente la cámara o elegir rutas a través de los entornos. La narración se cuenta en tiempo real, utilizando una combinación de escenas en el motor y registros de video y audio recogidos dentro del entorno. La jugabilidad es similar a un disparador de armas ligeras; los enemigos se acercan al jugador y reciben un disparo con el arma equipada. Los principales enemigos del juego, los Necromorfos, solo pueden ser asesinados cortándoles las extremidades. Se pueden encontrar hasta diez armas, con dos modos de disparo diferentes por arma. La Rivet Gun predeterminada, que tiene munición ilimitada, siempre está configurada en una de las ranuras de armas. Las otras están llenas de armas recogidas durante el progreso a través de un nivel. Dos habilidades utilizadas por el jugador son Stasis, que ralentiza el movimiento de los objetos durante un breve período de tiempo, y Kinesis, que permite que el personaje del jugador recoja y arroje o mueva objetos.

Cada capítulo otorga a los jugadores una calificación basada en su desempeño, otorgando estrellas que se usan para mejorar las habilidades y las armas del jugador. Las mejoras y las municiones también se pueden encontrar en el entorno. Hay cuatro modos de dificultad, siendo el más bajo "Normal" y el más alto "Imposible". Las dos dificultades más altas se desbloquean al completar la campaña. Ambas versiones de Extraction cuentan con multijugador cooperativo local. Los jugadores pueden ingresar en cualquier momento durante la campaña y las misiones de desafío. Ambos jugadores pueden derrotar a los Necromorfos, turnarse en los rompecabezas y dividirse entre diferentes tareas durante ciertas piezas.

Sinopsis Escenario y personajes Dead Space: Extraction tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapó por poco de la extinción debido al agotamiento de recursos al "romper" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. Los eventos de Extraction ocurren antes de los eventos de Dead Space, y en paralelo al cómic precuela y la película relacionada Dead Space: Downfall. Durante el segundo año de una operación de minería ilegal en el planeta Aegis VII financiada por el movimiento religioso Unitology, los colonos descubren un artefacto parecido a un monolito que identifican como un marcador, un objeto sagrado para las creencias de los unitólogos. En realidad, el Marker es una copia de un objeto alienígena que desencadena la destrucción tanto de la colonia como de la nave USG Ishimura que descifra planetas asociada utilizando cadáveres mutados reanimados denominados "Necromorfos".

El juego sigue a varios personajes mientras escapan de la colonia Aegis VII hacia el Ishimura. Son el detective de la colonia Nathan McNeill; el soldado Ishimura Gabe Weller, menos afectado por el Marker; Lexine Murdoch, una residente de la colonia, también puede resistir la influencia del Marker y suaviza su impacto en las personas cercanas a ella; Warren Eckhardt, un ejecutivo de Ishimura; y la doctora de Ishimura Karen Hollwell. La sección de apertura sigue a Sam Caldwell, un minero de Aegis VII. Nicole Brennan, un personaje central de Dead Space, aparece como personaje secundario.

Trama Un equipo de la colonia Aegis VII, incluido Sam Caldwell, transporta la recién descubierta Efigie roja a la colonia. Durante el transporte, la Efigie emite un pulso ensordecedor que afecta a todos los presentes ocasionando que empiecen a sufrir alucinaciones y delirios psicoticos. Es entonces que Caldwell mata a sus compañeros de equipo cuando aparentemente se vuelven locos y lo atacan. Después de recibir una llamada de su prometida Lexine Murdoch sobre un suicidio masivo de unitólogos en la colonia, Caldwell es asesinado a tiros por un escuadrón de seguridad dirigido por Nathan McNeill, quien percibió su comportamiento como un alboroto insano.

Una semana después, mientras McNeill investiga incidentes similares recientes, Gabe Weller, amigo personal de McNeill y un exmilitar que trabaja como miembro del personal de seguridad de la USG Ishimura llega y le pide ayuda para asegurar los cuerpos de los suicidas. Después de llegar a la morgue y encontrarla vacía, descubren que los residentes de la colonia se han vuelto locos, lo que los obliga a repeler a los colonos y luego a un número creciente de Necromorfos. La pareja encuentra a Lexine y luego a Warren Eckhardt un ejecutivo de CEC que se encontraba en la colonia por asuntos relacionados con las excavaciones mineras en el planeta Aegis VII, presenciando el accidente de un transbordador que destruye todos los transbordadores de la colonia y atrapa a los colonos con los Necromorfos.

El grupo escapa de la colonia en el transbordador privado de Eckhardt, aunque se ven obligados a realizar una caminata espacial cuando la USG Ishimura derriba su transbordador ya que al mismo tiempo que estaba ocurriendo el caos dentro de la colonia, estaba teniendo lugar el brote de Necromorfos dentro de la nave minera. Los sobrevivientes al caos de la colonia son capturados y puestos en cuarentena ya que la infección Necromorfo se ha extendido a la Ishimura. Mientras el interior de la nave está siendo invadido por el brote de Necromorfos, el grupo es liberado por la oficial médico Nicole Brennan, quien se queda en el centro médico para ayudar a los sobrevivientes, mientras que el resto intenta escapar. En el sistema de alcantarillado, Lexine es atacada por un enjambre de pequeños Necromorfos y presuntamente muerta, pero Catherine Howell, una ingeniera agrícola de la nave la rescata. Howell, que sufre de alucinaciones inducidas por la Efigie, finalmente se encuentra con un Eckhardt solitario y lo acusa de trabajar para la Iglesia de la Uniología ya que usó su influencia y contactos para cambiar a la mayor parte de la tripulación por fieles a la iglesia. Cuando Howell es atacada por un Necromorfo, Eckhardt la deja morir, aunque les miente a los demás al decirles que ella se sacrificó por su seguridad. Los cuatro se dividieron en parejas para encontrar un transbordador utilizable, ya que todas las cápsulas de escape se lanzaron y atraparon a la tripulación sobreviviente.

Durante su misión, McNeill y Lexine ven una transmisión que muestra a Nicole suicidándose. Weller encuentra un transbordador y luego descubre la duplicidad de Eckhardt a través de un mensaje de video. Eckhardt hiere a Weller y revela su intención de llevar a Lexine a los unitólogos debido a su capacidad para resistir y bloquear la influencia de la Efigie haciéndola resistente a las alucinaciones inducidas por la estructura, pero un necromorfo lo mata de inmediato. McNeill, que sufre los efectos de la Efigie, apaga los cañones de asteroides de la nave para que la lanzadera pueda salir ilesa, pero un encuentro con un gran necromorfo lo obliga a amputarse el brazo. McNeill, Weller y Lexine escapan en el transbordador, pero no pueden evitar que el USG Kellion responda a la señal de socorro de la Ishimura, poniendo en marcha los eventos del primer juego.

Una escena posterior a los créditos muestra que McNeill se ha convertido en un Necromorfo, lo que obliga a Lexine a matarlo.

Desarrollo Dead Space: Extraction fue codesarrollado por EA Redwood Shores (más tarde Visceral Games), creadores del universo Dead Space; y Eurocom, un estudio de desarrollo europeo. El productor Steve Papoutsis creó el concepto inicial a la mitad de la producción de Dead Space. El objetivo era crear un título original para Wii y brindar a los jugadores del juego original más contenido de la historia. La Wii fue elegida como plataforma debido a sus características innovadoras, incluidos los controles de movimiento. Su género fue elegido en base al diseño y las limitaciones del hardware de Wii. El equipo de desarrollo de Redwood Shores pasó gran parte de la producción en los estudios de Eurocom en Derby, Inglaterra. Eurocom estaba ansioso por crear un título de alta calidad utilizando la licencia Dead Space. La producción comenzó en 2008 y tomó aproximadamente catorce meses, el proceso se simplificó al tener un diseño mundial preestablecido y activos ya accesibles.

El guion fue escrito por Antony Johnston, quien previamente había trabajado como guionista del juego original y guionista del cómic precuela. La historia se estableció cuando se contrató a Johnston para escribir el guion, aunque se mantuvo en contacto con el equipo sobre posibles cambios e hizo pequeñas adiciones por su cuenta. En contraste con las vistas de personajes aislados del cómic, el juego presentaba una dinámica de reparto grupal. El diseñador sénior John Calhoun estimó que había cinco veces más diálogo hablado que en el juego original. El estilo del juego, con muchos guiones, permitió que el equipo entregara la narrativa y el material adicional de la historia dentro de los entornos a un mejor ritmo, asegurando que los jugadores no se encontraran en una batalla y se pelearan por los registros de diálogo y video. El equipo eligió comenzar con la extracción del Marker, que actuó como un punto donde el deterioro de la colonia comienza en serio. La perspectiva en primera persona, el hardware de Wii y el cambio entre diferentes personajes permitieron a los desarrolladores mostrar más impactos mentales de Marker, incluidas alucinaciones visuales y auditivas. El equipo de escenarios se desvió lo menos posible de los eventos preestablecidos en los medios expandidos alrededor del juego. El final incluyó un diálogo que insinuaba el próximo título de la serie.