World of Tanks (WoT) es un videojuego multijugador masivo en línea "gratuito" desarrollado por la empresa bielorrusa Wargaming, en el que los jugadores entablan batallas en vehículos blindados del siglo XX (1930-1960).
El modo de juego principal es el de jugador contra jugador (JcJ), en el que cada jugador controla un vehículo blindado. Los jugadores pueden elegir de entre cinco tipos de vehículos blindados distintos (tanques ligeros, medianos y pesados, antitanques y artillería autopropulsada).https://worldoftanks.com/en/content/guide/tank-classes/ Cada tipo de vehículo tiene estilos de juego únicos y cumplen roles específicos en batalla. El juego está basado en el modelo de negocios “freemium”, que implica que el juego es totalmente gratuito para jugar, pero que los participantes tienen la opción de pagar para aprovechar características “premium”.
World of Tanks ha ganado el premio Golden Joystick en cuatro oportunidades (“Mejor MMO” en 2012, “Mejor juego en línea” en 2013 y el galardón “Aún jugado” en 2017 y 2018) y ha establecido dos Récords Guinness. En 2011, estableció el récord Guinness de “Más jugadores en un servidor MMO” (91 311 personas). Luego, el título de PC establecería otro récord: “Más jugadores en un cúmulo de servidores” (1 114 337 personas).
Durante su desarrollo, World of Tanks ha colaborado con Putin, con la banda de power metal sueca Sabaton, con el excapitán y arquero de Italia Gianluigi Buffon, con la franquicia de animé japonés “Girls und Panzer”, con el juego de mesa de guerra Warhammer 40,000, con el actor y artista marcial sueco Dolph Lundgren, y con el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka. Otras colaboraciones han sido: Chuck Norris, Arnold Schwarzenegger, Milla Jovovich, Vinnie Jones y en el evento de navidad del año 2024 el invitado especial fue Jason Statham.
Desde su lanzamiento se ha convertido en un fenómeno cultural en varios países de todo el mundo. En marzo de 2018 el juego de PC tenía más de 160 000 000 de jugadores registrados mundialmente.
La serie World of Tanks se ha expandido a plataformas móviles de la mano de World of Tanks Blitz y a Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360 con World of Tanks: Mercenaries. Además de su expansión a otras plataformas, en 2013 se lanzó un juego de mesa titulado World of Tanks Rush. Además, Garth Ennis y Carlos Ezquerra escribieron historieta basada en el universo de World of Tanks llamada World of Tanks: Roll Out, que fue publicada por Dark Horse Comics.
Juego El jugador toma el control de un vehículo blindado de su elección y entra en batalla en un mapa aleatorio. El jugador puede controlar el movimiento del vehículo y los disparos, y se puede comunicar con los jugadores aliados mediante el chat.
World of Tanks no se trata solamente de infligir la mayor cantidad de daño; el juego hace hincapié en el plano táctico y estratégico, debido a que cada tipo de vehículo cumple un rol específico. Como cada vehículo tiene sus diferencias, ser consciente de las ventajas y desventajas contra puede significar la diferencia entre alcanzar la victoria o sufrir una derrota.
En todos los modos de juego (con la excepción de Línea del Frente) se puede alcanzar la victoria destruyendo a todos los vehículos enemigos antes de que se acabe el tiempo; en algunos modos, también se puede ganar capturando la base enemiga, capturando una base neutral o defendiendo la base aliada hasta que termine la batalla.
Mecánicas de juego RNG (Random Number Generator) Generador de Números Aleatorios, parte del juego que genera la aleatoriedad; Cuanto se desvian los disparos, si hacen más o menos daño, si dañan módulos / prenden fuego / explota la munición (ammo-rack). MM (MatchMaking) emparejador +- 2 (Tier) niveles.
Tipos de vehículos En World of Tanks, los jugadores podrán elegir de entre más de 700 vehículos creados por once naciones productoras de tanques. Algo fundamental en el universo de World of Tanks es que los vehículos se crean y se diseñan de la forma históricamente más precisa posible. El equipo de desarrollo de Wargaming invierte muchísimo tiempo en buscar planos en los museos de todo el mundo para recrear estos vehículos con el mayor nivel de autenticidad; incluso da vida a vehículos que solo existieron en papel o que nunca salieron de la mesa de diseño.
Todos los vehículos se modelan para que se parezcan mucho a sus homólogos reales; sin embargo, ciertos parámetros se modificaron o simplificaron para que se ajusten mejor a las mecánicas de juego. Además de la autenticidad histórica de los vehículos, se han implementado algunos tanques más creativos y fantásticos en el juego, como el Primo Victoria, inspirado en Sabaton, y el KV-2 (R) Valhallan Ragnarok, una rareza hecha con muchos ingredientes del mundo de Warhammer 40 000.
Todas las naciones tienen, al menos, una línea de vehículos (denominadas árboles tecnológicos) que van desde el nivel I (1), el nivel inicial, hasta el nivel X (10), el nivel final.
Cada vehículo está compuesto por varios módulos: el cañón, la torreta, el motor, la suspensión y la radio. Todos los tanques de World of Tanks son únicos; algunos pueden ofrecer más o menos mejoras de módulos, y la cantidad de tripulantes puede variar de 2 a 6.
Los vehículos tienen distintos roles dentro del campo de batalla, que suelen estar vinculados a su tipo. Los tanques ligeros son ideales para detectar vehículos y asistir a los aliados, mientras que los tanques pesados suelen estar en el medio de las refriegas.
Cada vehículo tiene un grosor de blindaje distinto. No todos los proyectiles penetran el blindaje de un vehículo; en el modo francotirador, la retícula del juego cambia de color para mostrar las probabilidades de penetración: el color rojo indica que la probabilidad es muy baja, mientras que el color verde significa que es muy probable que el proyectil del jugador perfore el blindaje del vehículo enemigo. Los valores de penetración de cada vehículo son distintos, y la elección de los proyectiles o del cañón puede influenciarlos.
En World of Tanks, hay cinco tipos distintos de vehículos:
Tanques ligeros
Estos tanques destacan por tener una maniobrabilidad increíble y un buen camuflaje, sacrificando armadura y poder de fuego, estos tanques son perfectos para detectar a los tanques enemigos y asistir al equipo en combate debido a su gran velocidad.
Tanques medianos
Tanques que son muy versátiles, poseen buena maniobrabilidad, poder de fuego considerable, armadura decente, buena puntería, y rango de visión. Suelen hacerlo bien en cualquier situación durante un combate.
Tanques pesados
Suelen ser tanques muy lentos, pero con una armadura muy fuerte haciéndoles muy difícil a los enemigos penetrar su armadura. Además su poder de fuego es muy alto por lo que suelen causar bastante daño a los tanques enemigos.
Antitanques
Vehículos con una armadura mediocre pero con un cañón muy preciso, de largo rango y muy alto daño. Estos vehículos poseen un camuflaje muy alto y suelen estar escondidos en arbustos disparando a los enemigos desde largas distancias.
Artillería autopropulsada
Son vehículos con cañones que pueden disparar desde una enorme distancia a los enemigos, pueden causar daño a varios tanques a la vez y aturdir a su tripulación debido a que usan balas explosivas. Lo malo de estos tanques es su enorme tiempo de recarga y su horrible vida y armadura. Si un tanque enemigo te detecta, lo más probable es que te destruyan.
Progreso Cada árbol tecnológico nacional está compuesto, al menos, por diez vehículos, y todos los jugadores comienzan con el tanque de nivel I (el vehículo inicial) de cada árbol. Algunas naciones tienen solo una rama de árbol tecnológico, mientras que otras tienen, al menos, una rama para cada tipo de vehículo. Actualmente existen 11 naciones en el juego, estas son: URSS, Alemania, Estados Unidos, Checoslovaquia, Suecia, Italia, Francia, Reino Unido, China, Polonia y Japón.
En cada modo de batalla (con la excepción del entrenamiento en equipo), los jugadores ganan EXP y créditos, que pueden usarse para mejorar los vehículos, entrenar a la tripulación y para comprar módulos, equipamientos y tanques, respectivamente.
Tipos de EXP Hay tres tipos de EXP: EXP de tripulación, EXP de batalla y EXP libre.
La EXP de tripulación se usa para entrenar tripulantes al 100 %, o con habilidades o pericias. Las habilidades funcionan tan pronto se las elige, y su efectividad aumenta con el entrenamiento; las pericias solo funcionan cuando se las lleva al 100%. Como ejemplos de habilidades y pericias, tenemos Sexto Sentido (un indicador que avisa que el jugador ha sido detectado), Reparaciones (disminuye el tiempo de reparación de los módulos del vehículo) y Mentor (la tripulación del jugador gana más EXP al final de cada batalla).
La EXP de batalla es la experiencia que ganas en batalla. Este tipo de XP se vincula al vehículo en el que se ganó, a menos que se la convierta en EXP libre con oro del juego. La XP de batalla también se puede usar para acelerar el entrenamiento de la tripulación de un vehículo automáticamente.
La EXP libre se gana al ritmo estable (a menos que se esté llevando a cabo algún evento especial) del 5 % de la EXP de batalla del jugador por cada batalla. La EXP libre no se limita a un vehículo específico y se puede usar en módulos, mejoras y entrenamiento de tripulación. La EXP libre se puede usar para investigar vehículos nuevos; sin embargo, los jugadores ya deben haber investigado a su predecesor y a los módulos necesarios para el siguiente vehículo.
Créditos y EXP Los jugadores reciben créditos y EXP según una cantidad específica de factores, como el daño infligido, los vehículos detectados y el daño asistido (mediante la detección de los vehículos enemigos o la destrucción de sus orugas). Los jugadores que tengan Cuenta Premium de World of Tanks reciben un 50 % más de créditos y EXP. Los créditos se usan para reparar y restaurar al vehículo, así que es posible perder créditos en una batalla.
Al obtener EXP y créditos, los jugadores pueden investigar y comprar vehículos de alto nivel. Los vehículos pueden tener módulos predeterminados que deben investigarse (y no comprarse) antes de alcanzar el siguiente nivel. Las cuentas Premium de World Of Tanks varían de sus días de subscripción por ejemplo:
1 Día premium: 200 Monedas de Oro 3 Días premium: 680 Monedas de Oro 1 año premium 20,000 de Monedas de Oro (Varían de diferentes días y/o cantidad de días premium por las ofertas o promociones del juego)
Cabe destacar que para tener acumulado oro en el juego se tiene que comprar con dinero real ya que en la consola Xbox 360 para realizar la compra tienes que tener la membresía Gold de cualquier mes.
Armamento: Equipamiento y consumibles Cuando se desbloquean los módulos, los jugadores podrán experimentar con una selección de armamento diferente para cada vehículo; las elecciones del jugador tendrán injerencia en el rol que cumple el vehículo en batalla.
Los jugadores también pueden optar por una selección de equipamiento y consumibles que se montan o se llevan en su vehículo. El equipamiento afecta ciertos parámetros de las estadísticas del vehículo; por ejemplo, si a un tanque se lo equipa con Ópticas revestidas, su rango de visión aumentará un 10 %.
Hay dos tipos de consumibles: estándar y premium. Por ejemplo, un kit de reparación estándar (llamado “Kit de Reparación Pequeño” en el juego) solo reparará un módulo dañado del vehículo del jugador; mientras que un kit de reparación premium (llamado “Kit de Reparación Grande” en el juego) reparará todos los módulos dañados del vehículo.
Modos de juego Batallas Aleatorias
Entre las Batallas Aleatorias hay tres modos de juego diferentes, y todos ofrecen un formato de 15 contra 15.
Estándar
En este modo, cada equipo tiene una base. El objetivo es eliminar al equipo enemigo o capturar su base en el transcurso de 15 minutos.
Asalto